review progress project x zone 2
Un altro viaggio attraverso il verso multiplo
Ho appena lanciato un Advil perché sto affrontando un dolore fastidioso in questo momento. È un dolore che inizia a pungere proprio all'interno del mio gomito mentre provo ad allungare il braccio. Non ho familiarità con questo dolore, in realtà siamo vecchi amici. Ritorniamo al 2001 quando ho dato il via sole dorato in una sola corsa in auto, nel 2005, quando ho esplorato il mondo in miniatura di The Legend of Zelda: The Minish Cap e nel 2010, quando ho dovuto sbloccare la prossima classe di personaggi in Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Sky.
Questo è il dolore che proviene quando sei così preso da un videogioco portatile che non riesci proprio a mettere giù il sistema, mantenendo il braccio in posizione fino a quando i muscoli non si irrigidiscono come una sorta di punizione per essersi seduto sul culo tutto il giorno giocando un gioco invece di fare qualcosa di buono per il tuo corpo. Questo è un dolore che mi piace, perché se ce l'ho significa che ho trascorso il mio tempo a suonare qualcosa di veramente speciale.
Nelle ultime notti ho sofferto il dolore perché non riesco proprio a smettere Project X Zone 2.
Project X Zone 2 (3DS)
Sviluppatore: Monolith Software Inc.
Editore: Bandai Namco
Rilascio: 16 febbraio (USA), 12 febbraio (UE, AUS)
Prezzo consigliato: 39,99
Sono trascorse più di una dozzina di ore Project X Zone 2 e sono ancora stupito di quanti miglioramenti sono stati apportati dall'ultima partita. Project X Zone, rilasciato nel 2013, ha avuto la sfortuna di uscire dopo l'eccezionale Emblema del fuoco: risveglio . Se confrontati fianco a fianco, non è difficile sostenerlo Risveglio è il migliore TRPG mentre Project X Zone per lo più costa dal suo appello del servizio fan. Eccoci con i sequel di questi titoli che verranno pubblicati entro una settimana l'uno dall'altro e, mentre non ho ancora suonato Parche tuttavia, posso onestamente dire che c'è di più Project X Zone 2 oltre al suo cast.
Il più grande miglioramento che troverai qui è il sistema di battaglia. A differenza del primo gioco, i turni giocatore e nemico ora sono separati in modo che il nemico si muova solo dopo aver effettuato le tue mosse. Qualcosa su questo piccolo cambiamento sembra solo far muovere i capitoli a un ritmo più ventilato rispetto al primo gioco. Sì, i capitoli sono ancora interrotti a metà strada con frammenti estesi di trama ed esposizione, ma devo ancora raggiungere un capitolo del gioco che è aggravantemente lungo.
Il combattimento è ancora tutto stile e tempismo mentre si incatenano insieme per ottenere il massimo danno. Tempo giusto e puoi aumentare il tuo danno. Se hai un'unità solista assegnata alla tua squadra o sei adiacente a un'altra squadra, puoi chiamarla in azione e aumentare significativamente la tua potenza d'attacco se ottieni un colpo incrociato. A differenza del primo gioco, i Cross Hits sono notevolmente più difficili da sbarcare correttamente questa volta e ci sono molti attacchi che possono romperli. Lanciare un sacco di personaggi sullo schermo allo stesso tempo non è una garanzia che eseguirai un Cross Hit. Ora devi conoscere bene le tue squadre e i loro attacchi.
La nuova grande aggiunta al sistema di combattimento è il Bonus di Carica. Se non usi uno dei tuoi attacchi in un combattimento, quell'attacco verrà addebitato per il tuo prossimo combattimento. Un attacco caricato infligge più danni e riguadagna più XP di un attacco standard. Sembra che tu sia limitato a tre attacchi alla volta (più un attacco speciale se hai abbastanza XP), ma non c'è limite a quanti di questi tre attacchi possono essere gli stessi. Questo significa che posso usare lo stesso attacco individuale tre volte di seguito e salvare le mie altre due per un Bonus carica da usare nel mio prossimo combattimento.
I bonus di ricarica vengono premiati sia quando attacchi che quando stai contrattaccando, il che ha visto miglioramenti anche in questo gioco. Quando il nemico è in avanzamento, solo una difesa completa (che annulla qualsiasi danno che puoi subire) usa il gruppo XP. Ora, i difensori e i segnalini regolari usano SP individuale del personaggio.
A proposito di segnalini, li ho trovati molto più utili di questo in questo gioco. Questa volta puoi usare più attacchi e quando viene neutralizzato, lo scudo del nemico sarà già esaurito, quindi tutti i tuoi attacchi infliggeranno danni. Ho sconfitto più nemici in difesa rispetto a quando ero io ad attaccare.
Se ti stai chiedendo com'è la storia, sappi che è meglio dell'ultima volta. Sì, c'è ancora molta esposizione e, sì, ogni personaggio deve commentare almeno una volta in un segmento della storia e, sì, mi manca il pervy Frank West e la sua cinepresa; ma tutto è molto più mirato. Non so se questo è il lavoro del team di localizzazione o degli sceneggiatori originali del gioco, ma se ne è andata la struttura sconnessa di Project X Zone ed ecco una trama facile da seguire che anche le persone che non hanno familiarità con la serie saranno in grado di capire. Come uno stupido come me, apprezzo la semplicità.
Se sei in Europa e hai intenzione di raccoglierlo oggi, sappi che c'è un'opzione per DLC a pagamento nel menu di intervallo tra i capitoli; tuttavia non ho idea di cosa significhi, poiché a questo punto non è stato possibile acquistare nulla. Avrò di più sul DLC e sulle mappe migliorate del gioco nella recensione completa della prossima settimana.
(Questa recensione in corso si basa su una versione al dettaglio del gioco fornita dall'editore.)
ingegnere di sviluppo software nelle domande dell'intervista di prova