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Prendi tutto quel cervello sanguinante
I neuromodi sono la linfa vitale di Preda . L'intera ragione per cui la TranStar Corporation ha trasformato la stazione spaziale abbandonata del gioco in una struttura di ricerca era alla ricerca di neuroscienze. Le scoperte scientifiche hanno portato allo sviluppo di neuromodi, modifiche che rimappano il cervello del soggetto. Innestarne una migliora immediatamente una persona, permettendo loro, ad esempio, di essere immediatamente fluente in un'altra lingua.
Sono estremamente preziosi in Preda L 'universo, in quanto i ricchi sono disposti a pagare somme oltraggiose per migliorarsi senza sforzo e prolungare la propria vita. I neuromodi sono altrettanto preziosi per i giocatori, in quanto sono gli oggetti che funzionano come punti abilità. E c'è un exploit iniziale che ti farà assolutamente nuotare in loro.
YouTuber HarryNinetyFour ha recentemente caricato il video sopra incorporato in cui spiega e sfrutta il difetto. Ci sono un paio di cose da capire prima. Sebbene Preda posiziona i neuromodi come oggetti rari da trovare, c'è anche un progetto che consente al giocatore di fabbricarli. GameCrate ha una buona guida che spiega come trovare questo schema all'inizio del gioco.
È anche importante capire come funziona il sistema di inventario. Ogni articolo nell'inventario occupa un certo numero di punti, ma i multipli dello stesso articolo condividono un singolo punto. Pertanto, un medkit utilizza la stessa quantità di inventario di sei medkit. Tuttavia, Preda permette al giocatore di dividere gli oggetti in slot separati (anche se onestamente non sono sicuro di quale funzione serva).
Ma l'essenza di questo trucco sta nel funzionamento del riciclatore. Sparsi per la stazione spaziale ci sono macchine per il riciclaggio che il giocatore può usare per convertire oggetti indesiderati in materiali. Possono quindi portare quei materiali a un fabbricante per trasformarli in qualcos'altro.
Come mostra il video, c'è una sorta di errore nel modo in cui il riciclatore calcola i materiali divisi. Quando 561 unità di materiale vengono inserite e suddivise in 9 slot, la macchina lo interpreta come 1.437,5 unità. Quando reinserisce il nuovo importo e lo distribuisce nuovamente su 9 spazi, sputa 3.683,6 unità. Ciò è particolarmente sconcertante perché i materiali sembrano non poter nemmeno essere messi nel riciclatore; è già il prodotto finito.
Per quanto riguarda i neuromodi, chiunque abbia il progetto e qualsiasi quantità di materiali esotici dovrebbe essere in grado di macinare punti abilità per tutto il tempo che desidera. È anche possibile farlo con qualsiasi altro oggetto fabbricabile. Vale la pena notare che questo exploit richiede l'installazione dell'aggiornamento 1.01, che è la versione più recente del gioco al momento della scrittura.
Inoltre, chiunque cerchi di farlo dovrebbe probabilmente farlo prima o poi perché sembra che qualcosa verrà riparato molto rapidamente. E, naturalmente, approfittane a tuo rischio e pericolo. Essere a filo con i superpoteri suona bene, ma probabilmente romperà il ritmo che Arkane ha lavorato sodo per creare.