review destiny 2 curse osiris
Maledetto?
Destino 2 ha un problema di fine gioco e Bungie ha un problema di immagine.
Abbiamo già passato questo ballo con il primo Destino . I fan vogliono di più, Bungie dice che accetteranno, ma almeno non del tutto, e poi tra un anno avremo una versione migliore del gioco. Con Maledizione di Osiride , la prima espansione in pochi mesi Destino 2 Durante la vita, Bungie non ha avuto abbastanza tempo per risolvere molti dei suoi principali problemi post-partita.
In altre parole, vale la pena saltare fino a quando tutti quegli aggiornamenti sulla qualità della vita non arrivano.
come generare numeri casuali in c ++ tra 0 e 100
Destiny 2: Curse of Osiris (PC, PS4 (rivisto), Xbox One)
Sviluppatore: Bungie
Editore: Activision
Data di uscita: 5 dicembre 2017
Prezzo consigliato: $ 19,99 / $ 34,99 (Expansion Pass con Expansion II)
(Ho cancellato la prima tana del raid, che è caduta dopo il DLC. Puoi trovare qui i miei pensieri su di esso.)
Maledizione di Osiride riprende da dove ti eri interrotto, conducendoti sul pianeta Mercurio e nel mito della Vanguard Osiris, lavorando verso un livello massimo di 25 (prima di 20) e un livello di potenza di 335 con mod (da 305).
Abbiamo già visto un po 'di mercurio in Crogiolo, quindi sono stato strappato a visitarlo sul serio. Ha un'aria di familiarità ad esso, che funzionerebbe a favore di molti altri giochi, ma non per Destino , dove Bungie ha riciclato così tanti contenuti fino alla nausea. Ancora una volta gli altri team hanno fallito il dipartimento artistico, perché come bellissimo come sembra Mercurio, ci sono molti elementi semifornati e il riciclaggio in corso.
Vorrei che Bungie avesse davvero salvato questa impostazione, e Osiride stesso, per un significato Preso re add-on di stile il prossimo anno. Il misticismo di tutto ciò è semplicemente meraviglioso, e qui c'è stata una vera opportunità per esplorare Ikora e il suo genere Warlock (ho tutte e tre le classi ma Warlock è il mio primo bambino a vita), ma è semplicemente toccato al massimo. Allo stesso modo otteniamo una visione davvero impressionante, ma breve, del mercurio pre-Vex, che sembra una versione più bella di qualsiasi pianeta dato da No Man's Sky . Ancora una volta, cappello alle persone che lavorano Destino La grafica - anche su console senza funzionalità HDR sembra fantastica. Ma quelle parti riciclate che sembrano significative, come la missione di ritorno nella EDZ (Terra) che ti porta in una nuova zona fredda, sono fugaci. Proprio come la versione principale, non puoi ripetere le missioni della storia a meno che non si spostino casualmente nella roulette di meditazione settimanale.
Molti degli stessi problemi sorgono, forse meglio trasmessi dalla missione della storia che è letteralmente solo uno strike ridisegnato dal gioco base (The Pyramidion), o il boss finale che è fondamentalmente tre QTE e una battaglia contro aggiunte esistenti da Destino 1 . Lo stesso Osiride, senza rovinare molto, viene a malapena toccato qui, e la sua impronta era più significativa nelle carte Grimorio fuori dal gioco dal primo Destino del suo aspetto reale. Il fantasma di Osiride Sagira, doppiato da Morena Baccarin di Lucciola fama e, più recentemente, Gotham , è la vera star - prende il controllo del tuo fantasma ai fini del DLC ... poi se ne va. C'è un'opportunità mancata qui, poiché vorrei che tu potessi tenerla al posto del troppo sciocco Nolan-bot (la cui scrittura è peggiorata negli ultimi anni).
Ma entriamo dove Osiris fallisce davvero la sua base di utenti. Devo dire che tenere in ostaggio la playlist Heroic (difficile) Strike (dungeon) con il DLC è una mossa audace. Soprattutto perché non ci sono modificatori al momento del lancio, e non è nemmeno molto più ottimizzato rispetto ai normali Strikes. Forse il peccato più grande è bloccare l'attuale raid Prestige (difficile) al DLC. Devo semplicemente chiedere - perché è successo?
Bungie ha l'abitudine di gating persone per incoraggiare gli acquisti di DLC ma il raid Prestige Leviathan stava funzionando bene con il pacchetto base - ora, tu bisogno l'espansione per giocare alla versione più difficile che potresti giocare una settimana fa. Per fare un paragone, è come se Bungie chiudesse le persone fuori dalla modalità difficile di Vault of Glass quando Crota's End è caduto. Il fatto che sia legato a un risultato che ora richiede DLC ma non l'ha fatto prima, una pratica molto oscura, è l'amarena in cima per chiunque non stia ancora aggiornando. Sarebbe più anticipato chiedere una quota di iscrizione o, in alternativa, riaprire il Prestigio a tutti i giocatori e inserire un 'Prestigio' + per i possessori di DLC. Fatto.
Questo è tutto un problema, ma come ho già detto, Mercurio non è un successo né come sezione social né come sandbox. È un cerchio davvero minuscolo e posso facilmente capire perché hanno disattivato l'uso di Sparrow per dargli l'illusione che sia leggermente più tentacolare. I nuovi tipi di eventi pubblici (fondamentalmente le missioni hit and run con finali leggermente diversi) sono promettenti, ma sono meno frequenti delle occorrenze di Titano - e quando accoppiato con XP nerf per eventi pubblici, forse la parte più divertente del gioco, c'è ancora meno di un motivo per tornare da loro. Dopo alcune manche mi sono ritrovato a non tornare più a Mercurio per il bottino. Anche la piccolissima area di vendita di una stanza non va bene come spazio sociale - se potessi prenderei anche la micro-dimensione Reef (ora che ci penso, invece di sprecare Osiride questo DLC avrebbe dovuto rinvigorire La fattoria con nuovi venditori / meccanici, più qualità / aggiornamenti di qualità della vita e richieste, e ha avuto un calcio di punizione in una nuova zona della Terra con nuovi nemici - penso che la gente avrebbe pagato per quello).
Tuttavia, il concetto di foresta 'infinita' per l'esplorazione procedurale è la parte più deludente del DLC. Fatturato come un modo per aumentare il tuo valore di rigiocabilità e una sorta di attività di fine gioco, la realtà è molto più rassicurante. Non solo mi era già stato trafitto in testa nella modalità campagna, ma la 'Foresta' è in realtà una pista galleggiante lineare con nemici generici che hai visto prima. Il tuo compito è quello di correre attraverso ogni area galleggiante dello stesso aspetto, aprire un cancello, passare alla successiva area galleggiante dello stesso aspetto e ripetere per circa 10 minuti fino a raggiungere la fine, che è una di una manciata di zone che contenere un breve obiettivo generico.
C'è così tanta promessa qui che è pazzo. Le classifiche avrebbero potuto facilmente essere aggiunte così come modificatori sempre più difficili e forse, forse, un nuovo tipo di nemico per una volta. Oh, e l'ho già detto non puoi semplicemente fare questa attività ogni volta che vuoi ? No, è necessaria una missione di avventura del venditore Mercury per entrare, che limita ulteriormente la natura 'infinita' della foresta. Con solo alcune modifiche (eccone alcune gratuite: un sistema di valute come Court of Oryx per ripeterlo ogni volta che vuoi in modo infinito, le classifiche sopra menzionate, gli oggetti unici, uno o due colpi a caso che si verificano su nemici esistenti o nuovi mini-boss ), potrebbe valere la pena ripeterlo, e non mi interessa nemmeno le ricompense insignificanti che dà.
Destino 2 è iniziato con una promessa, con una base forte e un ottimo gioco di armi, ma devoluto quando i suoi buchi e difetti hanno iniziato a spuntare da quella fondazione. Il sistema di bottino basato su token (che non è stato ancora risolto anche se si suppone che presto sarà presto) è ancora un grosso problema e conferma il fatto che Bungie non sa ancora come supportare correttamente un gioco dopo il suo lancio. È ancora un tiratore forte e generalmente mi sono divertito con la campagna, ma ho meno motivi per tornare di settimana in settimana.
L'idea che Bungie non sia in grado di fornire grandi aggiornamenti gratuiti è semplicemente strana e una narrazione che mi piacerebbe vedere da oggi in poi. Guarda gratis Warframe (a cui molti dei miei compagni di incursione si sono trasferiti), il libero bottino incentrato Percorso dell'esilio che offre enormi espansioni non pagate e la linea aperta di comunicazione di sviluppatori come Epic Games per Fortnite . Puoi avere tutto, dai progetti indipendenti agli studi di medie dimensioni fino all'AAA. Bungie ha un problema fondamentale dall'alto verso il basso e la sua risposta è stata quella di migliorare il sistema di bottino Eververse (che era stato originariamente costruito per 'supportare la squadra dal vivo con aggiornamenti gratuiti' nell'originale, una missione che è stata da allora abbandonata) e non migliorare significativamente il suo gioco anche con un componente aggiuntivo a pagamento.
Dato che questo è ciò per cui Bungie ti ha addebitato $ 34,99 in anticipo (fino ad oggi dovevi acquistare il pass per ottenere entrambe le espansioni), questa recensione copre tutto tranne la 'tana dei raid'. Sebbene sia troppo presto per dire che in realtà non è un vero raid, si conferma che è più breve del Leviatano vero e proprio. Sarò lì il primo giorno a prescindere da coprirlo, ma per ora, consideralo una valutazione per la versione base di Maledizione di Osiride DLC.
Un DLC che è così com'è House of Wolves come il peggio Destino componente aggiuntivo fino ad oggi. È una soluzione stop-gap pensata per correggere alcune delle crepe del gioco e il vero strato di vernice non è ancora del tutto arrivato. Destino 2 è ancora uno sparatutto fantastico nel cuore, Bungie non ha ancora capito come incorporare effettivamente tutte le parti MMO Frankensteined.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)