feel hatred mega man 9

( Nota del redattore: Zulu prende il sopravvento Mega Man 9 per il suo pezzo di museruola mensile Feel the Hatred. - CTZ )
Mega Man 9 mi ha dato un calcio nel culo, mi ha preso i soldi per il pranzo e me ne ha dato uno swirly. Non da Ikaruga , è intervenuto qualsiasi altro gioco moderno per sconfiggermi e spogliarmi del mio orgoglio. Mega Man 9 tuttavia, ha avuto il piacere di colmare questa lacuna per me. Non fraintendetemi, sottopormi a pestaggi a 8 bit non è una novità nel mio libro. Tendo ad essere molto masochista come quando si tratta di giocare a giochi più vecchi. Mi sembra di credere di assumere questa attitudine dolorosa semplicemente perché le mie aspettative di difficoltà generalmente gravitano piuttosto in alto per i giochi di ieri.
Rispetto alla maggior parte dei giochi di oggi, i giochi più vecchi tendono ad essere l'equivalente di mangiare unghie. Mega Man 9 , come un gioco moderno, è un'eccezione. Mi aspettavo che la difficoltà fosse un po 'debole e annacquata a causa della sua data, ma mi sbagliavo. Morto sbagliato. Questo gioco non solo assomiglia e gioca ai titoli originali, ma colpisce altrettanto duramente.
I blocchi che scompaiono, un colpo uccide e manovre quasi impossibili, sono tutti punti fondamentali del Mega Man serie. Capcom chiaramente non sentiva alcun senso di colpa nel liberare molti di questi ostacoli nella loro ultima puntata. Mega Man 9 , proprio come i titoli precedenti, è tutto incentrato su fortuna, abilità, prova, errore e memorizzazione. Questo non è il gioco dei tuoi ragazzi; questo non è principessa del crepuscolo . In realtà testimonierai del gioco sullo schermo. Puoi persino arrivare a rompere un controller o versare una lacrima o due. Nelle parole di Ivan Drago, questo gioco lo farà 'spezzarti' .
Ho suonato tutti e sei i NES originali Mega Man giochi, ma è passato un po 'di tempo dal mio ultimo tentativo. Ho dimenticato com'era essere totalmente al buio con un nuovo Mega Man gioco. Non ho rovinato questo gioco per me stesso quando il contenuto è trapelato alla stampa. Sono entrato in questo gioco quasi cieco come Stevie Wonder. Non sarei totalmente cieco, avrei comunque il mio passato Mega Man esperienze lì per guidarmi.

Appena ho cliccato sul piccolo canale Wii con Mega Man 9 , un'ondata di emozioni e ricordi nostalgici sembrava spazzare su di me. Era tutto bellissimo; gli sprite, gli sfondi, i risultati e le implementazioni dei giorni nostri, la musica, le armi, i boss, il lavoro della sintesi grafica degli ultrasuoni, tutto; si, tutto era bellissimo. Solo più tardi avrei scoperto che tutto ciò era solo un'esca, crudelmente fissata a un gancio galleggiante che avrei presto giocato a trote.
Alla ricerca di un livello gateway in Mega Man 9 , Scopro che ogni livello è praticamente una cagna da affrontare in una forma o nell'altra. Dopo aver visto il gioco sullo schermo alcune volte troppe volte saltando da un livello all'altro, alla fine mi sono impegnato a un livello. Uno che sembrava abbastanza pratico da sparare con l'uso solo del mega buster. Anche se è possibile dominare e conquistare ciascuno di questi livelli, a differenza Ikaruga , la frustrazione sembra stabilizzarsi abbastanza velocemente qui nell'anno 20XX.
Iniziare all'inizio di un livello dopo la morte, sembra essere il più grande inconveniente per me. È ancora un altro punto fermo del Mega Ma n serie, ma questa implementazione ha sempre messo in luce il marinaio interiore in me. In questi momenti di arretramento mi sembra sempre di urlare volgarità. & lsquo; DIO DAMMIT, FUCK, PISS, CUNT, APPLE BOTTOM, JIM STERLING ' , queste sono le parole che senti provenire dal mio appartamento quando gioco a questo gioco. I miei assalti verbali sarebbero stati tutti invano. Gli attacchi stessi non sono molto efficaci a causa di Mega Man 9 tipo di elemento ( Sì, è stato molto sottile Pokemon scherzo. So che è stato male, sai che è stato male, quindi ya ... lo lascio qui ).
Finora ho battuto un solo boss, Galaxy Man. Mi ci è voluto un po 'solo per arrivare a lui, e mi ci è voluto tanto tempo per abbatterlo. In retrospettiva, lui e il suo livello non erano poi così difficili. Per quanto ne so, può anche essere considerato il livello più semplice del gioco, ma andando completamente in bianco senza suggerimenti o indicazioni sottili, ho ancora avuto un inferno di tempo per imparare il livello.

Man mano che la mia frustrazione e rabbia crescevano ad ogni nuova morte, seguiva il mio desiderio di dominare e ribaltare le carte su questa bestia di un gioco. Man mano che questo schema si muove attraverso il suo ciclo, la motivazione sembra raggiungere un picco, e presto pensieri strani e promesse sarebbero trascinati. 'Devo sconfiggere e superare questo gioco' . 'Mi riverserò, mi concederò e mi bagnerò nel sangue di Mega Man 9 ' . 'Scalerò la montagna più alta con un misterioso vecchio e un corvo chiamato magmatorium. Lì, dichiarerò il mio dominio ' .
Questo è il mio comune treno di pensieri quando si tratta di affrontare qualsiasi gioco nel Mega Man franchising. Nel frattempo potrei perdere alcuni biglie, controller, amici e animali domestici; quando si tratta di giocare un difficile Mega Man Tuttavia, la vittoria non sarà mai più dolce. Finché Capcom continua a buttare questi bambini là fuori, io sarò ancora lì, a strappare la mia sanità mentale, il rispetto di me stesso e i loro giochi.
Quindi, cosa ha a che fare questo articolo con il Musing di questo mese? Potrei aver scritto un'esperienza frustrata, ma per quanto riguarda il gioco stesso? Beh, ad essere sincero e per rispondere alla mia domanda, non ho mai voluto che questo articolo fosse diretto verso il gioco stesso. Questo articolo riguarda l'odio. Morti economici, bande di gomma, design di basso livello, tutte queste cose possono essere attribuite a qualche forma di rabbia pesante, ma il rapporto tra odio e scelte di design scadenti può essere facilmente visto, atteso ed esposto.
Mega Man 9 tuttavia, è diverso. Il design dei livelli, i nemici, i boss e l'intera esperienza sono ideali. Non hai nulla da incolpare quando si tratta di morire. Sto scrivendo sulla frustrazione e la rabbia dell'esperienza stessa. La rabbia che cresce in ognuno di noi mentre tentiamo, falliamo e ci riproviamo. Assumendo il ruolo di Mega Man, abbiamo il controllo esclusivo sul destino del nostro personaggio. Le probabilità possono essere contro di noi nel gioco, ma è davvero possibile trionfare. La rabbia di cui sto parlando risiede in tutti noi come giocatori e come persone. Vogliamo avere successo, ma spesso falliamo nei nostri tentativi. Questa rabbia può ispirarci a smettere e buttare giù il controller, oppure può spingerci a fare di quei giochi scelti le nostre puttane.

Un ringraziamento speciale a Rhi, Link e Roth per avermi aiutato a correggere le bozze.