destructoid review crush 118290
Dopo aver messo le mani sopra Super Mario di carta , ho iniziato a vedere i platform 2D in modo diverso, in questo ehi, mi chiedo cosa ci sia dietro quella pila di blocchi sorta di modo. Immagino di non essere l'unico. Ora che i giocatori cresciuti solo su X e Y sono quelli che realizzano giochi, è probabile che vedremo un sacco di guai con 2D vs 3D nei giochi a venire, e Schiacciare è l'ultimo di quella progressione.
Potresti ricordarti di me che mi cagavo i pantaloni durante i primi video di Schiacciare rilasciato circa cinque mesi fa - sono lieto di riferire che la cagata dei pantaloni è stata davvero meritata. Se hai preso in considerazione l'acquisto di una PSP e stai cercando quel gioco per buttarti fuori dal recinto, potrebbe benissimo essere questo.
Colpisci il salto per saperne di più.
Nonostante i miei migliori sforzi (questi sforzi sono desiderando davvero tanto ), la PSP non ha ancora la libreria più avvincente, almeno, non tanto rispetto al suo concorrente, l'immortale DS Lite di Nintendo. È difficile spiegare perché amo la mia PSP senza dire nulla che violi la mia garanzia: nell'intera mia libreria, solo quattro giochi per PSP non sono port. Questo non vuol dire che i giochi che sono le porte sono cattive o altro, giochi come Pietra del potere e Street Fighter Alfa 3 si adatta abbastanza bene al mio piccolo palmare mal generato. Per quanto riguarda le app killer originali, tuttavia, è un po' scarso. Le cose stanno cambiando, però, se non fossi stato così sconsiderato da acquistare una PSP al momento del lancio, Schiacciare sarebbe stato il gioco per farmi salire a bordo.
A differenza di molti giochi per DS e di una manciata di titoli PSP straordinari ( Metal Gear Solid: Operazioni portatili essere uno di loro), Schiacciare non fa nulla di particolare o rappresentativo della piattaforma che rappresenta, anzi, Schiacciare potrebbe esistere su qualsiasi sistema, console o palmare allo stesso modo. Dove Schiacciare riesce, lo fa grazie al suo straordinario concept di gioco, alla direzione artistica e alla sfida. È un rompicapo come non ho mai giocato prima.
Schiacciare parla di Danny, un insonne che porta un pesante fardello di ricordi del suo passato. La sua avversione per la medicina tradizionale lo porta dal dottor Reuben, uno scienziato pazzo con un'invenzione che potrebbe aiutare Danny: un elmetto che induce l'ipnosi chiamato C.R.U.S.H. In questo stato, Danny deve chiarire la sua mente facendosi strada attraverso enigmi che piegano le dimensioni, il che, se ci pensi, è proprio come la psichiatria come la conosciamo oggi. La storia di qualsiasi tipo sembra tra parentesi all'esperienza nel suo insieme - gli enigmi raramente ne hanno bisogno, dopotutto - ma sicuramente si aggiunge al gioco. I filmati sono illustrati in Schiacciare lo stile artistico distintivo di Danny e mescola la saga di Danny mentre il giocatore affronta i rischi della sua mente disordinata.
In molti modi, Schiacciare funziona come un platform tradizionale e fortemente limitato. I livelli, 40 in tutto, si svolgono in uno dei quattro set di tessere a tema come il centro città e il mare, con musica e atmosfera appropriate per completare il quadro. Questi livelli funzionano come piattaforme sospese nell'aria costruite con blocchi spigolosi e spigolosi che creano il paesaggio che Danny deve superare per schiarirsi le idee. Danny può camminare, correre e saltare per brevi distanze, ma questo non lo porterà molto lontano: per avanzare, il giocatore deve distruggere le tre dimensioni del livello, creando 2D da 3D. Questa parte è complicata, quindi le dedicherò un altro paragrafo. Ci vediamo lì.
Ciao, felice che ce l'hai fatta. Ad ogni modo, il movimento della telecamera - non un movimento fluido e fluido, ma una selezione rigorosa e segmentata degli angoli della telecamera - è fondamentale per il flusso di gioco di Schiacciare , poiché l'angolazione della telecamera sull'azione determina come il livello verrà schiacciato. Quindi, ecco un esempio: diciamo che ti trovi su una piattaforma e in lontananza, lontano dalla prospettiva della telecamera, c'è un oggetto da raccogliere. L'oggetto si trova in cima a un appezzamento di terreno che non ha ponti di collegamento, nessun mezzo di accesso ovvio, ma esso è livello con la piattaforma su cui ti trovi attualmente. Schiacciando, il mondo diventa 2D e le due piattaforme diventano la stessa linea retta attraverso lo schermo. Spostandosi nella posizione dell'oggetto e senza schiacciare, Danny si ritrova sulla stessa piattaforma distante: questo è il cuore di di Crush gioco.
Sembra complicato e può esserlo - all'inizio. Ma dopo alcuni livelli di Schiacciare facendo la sua strada con la tua mente gracile, inizierai a vedere la struttura del livello in un modo completamente diverso. Durante il tuo tempo con il gioco ti verrà presentata una serie di nuove meccaniche di gioco, ma vengono assimilate abbastanza rapidamente e sempre ( sempre ) danno un sedile anteriore schiacciante nel flusso delle cose. Gli ingranaggi possono essere azionati quando vengono schiacciati nell'allineamento e gli insetti enormi e massicci possono essere affrontati schiacciandoli contro blocchi insormontabili. Una volta ottenuta la formula di base, sarai a posto.
Ma non intendo per un momento suggerirlo Schiacciare non è impegnativo. Alcune delle fasi successive del gioco ti faranno strappare i capelli, ma in questo davvero buono, non c'è modo che io sia così stupido. Questo lo distingue da molti altri giochi di puzzle e avventura — Schiacciare non è mai ingiusto e non fa mai brutti scherzi al giocatore per gonfiare artificialmente la difficoltà o la durata del gioco. Nel caso in cui un puzzle si riveli semplicemente troppo impegnativo da affrontare da solo, un sistema di suggerimenti, attivato da un rapido tocco del pulsante a triangolo, ti spingerà delicatamente nella giusta direzione, completo di una stecca della telecamera. È una mano guida che manterrà la frustrazione al minimo per la maggior parte e salverà la tua PSP da una defenestrazione improvvisa e arrabbiata per gli altri (me). I design dei livelli, nel frattempo, sfruttano appieno gli espedienti al lavoro e a volte sono dannatamente brillanti.
Il gioco è visivamente sorprendente, ma soffre di un calo abbastanza comune del frame rate e, una volta che ci si abitua allo schema di layout generale, i dieci livelli all'interno di ciascuno dei quattro temi sembrano praticamente tutti allo stesso livello, a parte alcuni piuttosto intensi varietà strutturale: il palco della torre dell'orologio è uno dei livelli più belli che abbia visto negli ultimi anni. Mi chiedo, inoltre, perché questo gioco debba necessariamente apparire sulla PSP — ancora una volta, non sono affatto contrario al fatto che la piattaforma ottenga alcuni titoli veramente A-list, ma ho la sensazione sprofondante che questo gioco sarà un sacrificare al pubblico un po' di nicchia della PSP invece di ottenere l'attenzione che merita. Inoltre, un gioco ambizioso come Schiacciare avrebbe potuto essere realizzato meglio su una piattaforma in grado di rendere davvero giustizia al gioco. Ma poi, sono così innamorato di Schiacciare che voglio vederlo su PS2, XBLA, PS3 — diavolo, mettilo sui telefoni cellulari, non mi interessa. Finché tutti hanno la possibilità di giocarci.
Se hai una PSP, corri (non camminare) al rivenditore di tua scelta più vicino e prendi una copia. È raro che un gioco ambizioso come Schiacciare ottiene ciò che si era prefissato di fare e gli sviluppatori di Zoë Mode dovrebbero essere inondati di denaro e vergini per averlo portato a termine. Raccogliendo dove Super Mario di carta lasciato fuori, Schiacciare fornisce un palcoscenico in cui è possibile un attento riesame delle convenzioni di gioco; è solo l'esperienza più gratificante disponibile su PSP. Da non perdere per niente.
Verdetto: compralo!
Punteggio finale: 9/10
differenza tra test di carico e test delle prestazioni