overwatch 2 si sta lasciando alle spalle cio di cui parlava la serie
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Voglio dire, lo suonerò ancora, però
Sono passati alcuni anni da quando ho giocato sul serio Sorvegliare , quindi a volte dimentico quanto seriamente fossi coinvolto in quel gioco. È stato il primo gioco multiplayer online in cui sia mai stato davvero coinvolto e ci ho giocato per circa 1.500 ore tra la mia PlayStation e il PC. Avevo una squadra di ragazzi che ho incontrato durante il gioco con cui avrei giocato quando ero al college: mi sono assicurato di fare i compiti presto ogni sera in modo da poter giocare dalle 22:00 alle 2 del mattino. Ho anche finito per andare a uno dei matrimoni del mio compagno di squadra.
Quando sono diventato più impegnato e ho iniziato ad andare avanti, Sorvegliare anche la stessa ha iniziato a cambiare molto. Era più o meno nel periodo in cui la Overwatch League si stava preparando e Blizzard stava implementando tutti i tipi di modifiche al gioco che lo facevano sembrare completamente diverso dal titolo a cui avevo iniziato a giocare al lancio. Anche così, ero un così grande fan che sono rimasto fedele a tutto questo, anche quando il mio eroe preferito era stato colpito da una bomba atomica.
Ho partecipato alla BlizzCon nel 2019 e ho avuto la fortuna di giocare al Overwatch 2 demo mentre ero lì. Ero un po' scettico sul fatto che il gioco avesse bisogno di un seguito così presto, in primo luogo, quando Blizzard ha fatto un ottimo lavoro nel mantenere Sorvegliare interessante con nuovi eroi ed eventi, ma devo ammettere che ero ancora risucchiato dal nuovo giocattolo scintillante che era una versione rielaborata di Sorvegliare . A quel punto, ero già stato lontano dal gioco per un po', e i nuovi contenuti potrebbero essere stati sufficienti per attirarmi di nuovo, ma quello che ho visto in quelle demo non è stato abbastanza per liberarmi dal mio scetticismo.
Un FPS con il cuore
Al suo apice, Sorvegliare aveva uno dei fandom più attivi e dedicati ai giochi, ed è stato onestamente molto divertente farne parte. Da quello che posso dire, così tanti di noi tengono ancora il gioco in un posto speciale nei nostri cuori, indipendentemente dal fatto che l'abbiamo tenuto al passo o meno con il passare del tempo. Anche con tutto quell'amore e quella nostalgia per il gioco, la risposta a Overwatch 2 è stato al massimo tiepido. So che per me, con ogni nuova informazione che vedrei sul gioco negli ultimi mesi, meno mi entusiasmerei per il suo rilascio – e so per certo che non sono il solo a farlo dichiarazione.
Cosa ha fatto Sorvegliare spicca davvero al momento della sua uscita in un mercato saturo era il suo marchio. L'intero tema dell''essere un eroe' era ambizioso e sentimentale, il che ha dato al gioco un senso del cuore che altrimenti sarebbe mancato nei giochi multiplayer online. Concentrarsi sulla creazione degli eroi per diventare personaggi con cui i giocatori possono identificarsi e per i quali tifare con i cortometraggi animati, la costruzione del mondo e i dialoghi in-game è stato un ottimo modo per convincere i giocatori a preoccuparsi di più di un gioco con una storia minima per cominciare.
Sebbene la sua rappresentazione delle persone emarginate fosse tutt'altro che perfetta, Sorvegliare era uno dei pochi giochi dell'epoca ad avere un cast diversificato di personaggi. Il gioco è stato in grado di trascendere il solito pubblico maschile degli sparatutto online e ottenere un appeal universale.
Gameplay fresco e divertente
Inoltre, parte di ciò che ha reso il gameplay così divertente è stato quanto tutti fossero sopraffatti, al punto che ci siamo cancellati a vicenda. Nelle prime fasi del gioco, è sempre sembrato che ci fossero più modi per risolvere un problema, invece di un rigido sistema di scelte e contrattacchi duri.
So che il meta può essere una parte importante di giochi come questo, ma sembra che ai tempi si trattasse più del divertimento caotico di eroi con poteri unici che di assicurarsi che tutto fosse 'bilanciato' in senso tradizionale. Potrei scrivere un'altra caratteristica su come la Overwatch League ha allontanato il gioco dalla sua visione originale e ha reso tutto troppo uguale cercando di placare i giocatori professionisti rispetto alla base di giocatori reale, ma sto divagando.
Quello che sto cercando di ottenere qui è che mentre sembra che dovremmo essere tutti entusiasti di poter finalmente suonare Overwatch 2 dopo tutto questo tempo, il sentimento travolgente che ho visto online è più che le persone siano tristi nel vedere il gioco base andare.
Molte persone hanno bei ricordi legati al primo gioco, soprattutto quando è uscito. Il gioco ha riunito le persone e ti ha incoraggiato a fare amicizia e lavorare come una squadra in un modo che molti altri giochi non hanno fatto. Poiché hai fatto così tanto affidamento sui tuoi compagni di squadra per avere le spalle in una rissa, se ti imbattevi in qualcuno che era un buon compagno di squadra, spesso vorresti tenerlo in giro: molte amicizie sono state forgiate in questo modo.
Penso di poter parlare per molti fan quando dico che vogliamo dare Overwatch 2 il beneficio del dubbio. Vogliamo sperare che mantenga tutto ciò che Blizzard ha promesso e altro ancora, dalle rielaborazioni degli eroi a una modalità storia fino ai nuovi eroi del tutto. Ma amico, ogni volta che vedevo nuovi dettagli sul gioco, meno mi emozionavo.
Overwatch 2 's cambia in peggio
Prima Blizzard ha annunciato che il gioco sarebbe andato free-to-play . Sicuro, Sorvegliare originariamente era di $ 60, ma dopo non c'erano microtransazioni, non c'erano pass di battaglia e di certo non c'erano eroi bloccati dietro un paywall. Il Sorvegliare la squadra ha tutto il diritto di monetizzare il proprio gioco come vuole, ma amico, è una brutta visione di un gioco che una volta sembrava così dedicato al divertimento e alla comunità rispetto al profitto, almeno all'inizio.
Poi abbiamo appreso che lo erano escludendo i giocatori dagli eroi , a meno che tu non abbia giocato il primo gioco. Il loro ragionamento è che aiuterà a rendere il gioco meno opprimente per i nuovi giocatori, ma è l'ennesimo allontanamento da ciò che all'inizio ha reso il gioco speciale: l'idea che potresti scegliere qualsiasi eroe in qualsiasi momento a seconda di ciò di cui la tua squadra potrebbe aver bisogno. Come se la coda di selezione dei ruoli non fosse abbastanza grave...
Sorvegliare VP Jon Spector ha recentemente registrato il record per dire che Blizzard è 'interessata a esplorare' i crossover della cultura pop alla moda Fortnite ... il che è piuttosto ridicolo se me lo chiedi. Sorvegliare è stato creato come marchio di prestigio a sé stante e il suo mondo è pieno di personaggi colorati con storie emozionanti. Fortnite ha sempre avuto un'atmosfera più neutra nella sua costruzione del mondo, quindi aggiungere skin ed eventi con quasi tutte le IP sotto il sole aveva molto più senso.
differenze c vs c ++
Contaminazione Sorvegliare Il marchio altamente curato e stilizzato con riferimenti forzati alla cultura pop sarebbe l'ultimo chiodo nella bara, se me lo chiedi. Al momento non c'è alcun segno che questo sia qualcosa che stanno cercando di implementare, ma il fatto che l'abbiano anche tirato fuori è abbastanza per spaventarmi.
Alla fine, Blizzard è un'azienda e faranno tutto ciò che vogliono per guadagnare più soldi possibile. Come fan, però, quello che sappiamo finora Overwatch 2 finora non fa ben sperare per il futuro della serie. Questo sequel segna uno spostamento verso il denaro rispetto alla visione creativa, qualcosa che purtroppo abbiamo visto sempre più di recente.
Dopo aver passato l'intero articolo a lamentarmi di quanto odio ciò che Blizzard sta facendo con il Sorvegliare serie, devo essere un ipocrita e ammettere che i miei ricordi rosa di aver giocato al primo gioco di una volta sono sufficienti per farmi provare il sequel. Anche con tutti i fastidiosi cambiamenti, mi manca molto giocare con una squadra e la promessa che potrei avere una frazione del divertimento che ho fatto allora è sufficiente per riportarmi indietro.