ps5 raggiunge 21 7 milioni di spedizioni e vendite ma altre aree vedono un ulteriore calo

Generazione Quando?
Sony ha pubblicato i suoi risultati finanziari per l'anno fiscale terminato il 31 giugno 2022 (Q1 2022) e mentre la piattaforma PlayStation 5 continua a guadagnare un leggero slancio su scala globale, nel complesso il marchio sta assistendo a un calo generale della spesa dei clienti, in particolare nel regno del software e degli abbonamenti.
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La potente PS5 ha ora raggiunto ben 21,7 milioni di spedizioni globali dal suo lancio nell'autunno del 2020, con circa 2,4 milioni di console spedite nel primo trimestre. Sebbene questo numero non sia certamente nulla da annusare, riflette una crescita delle vendite sempre più granulare rispetto a quella dei precedenti lanci di hardware PlayStation dell'azienda. Tuttavia, i numeri si stanno muovendo nella giusta direzione, se un po' più lentamente di quanto la Sony avesse forse sperato.
Nel regno del software, degli accessori e degli abbonamenti, invece, si racconta una storia diversa. Le vendite di giochi per PS4 e PS5 hanno totalizzato 47,1 milioni di unità nell'ultimo trimestre, con un calo di quasi 17 milioni su base annua. Ciò è particolarmente degno di nota dato che il 2022 ha visto molti dei più grandi battitori del settore tutti lanciati in modo atipico all'inizio di quest'anno, quindi si potrebbe effettivamente supporre che i numeri sarebbero su sugli anni precedenti. Il 79% di tutte le vendite di giochi era digitale, con un aumento dell'8% rispetto al trimestre precedente.
PlayStation sta ancora tentando di recuperare gli abbonati persi al suo popolare servizio PlayStation Plus. L'ultimo trimestre del 2021 ha visto per la prima volta dopo molti anni il calo degli utenti del servizio e, sebbene l'ultimo trimestre non piuttosto recuperare, ha visto una sorta di aumento, attestandosi ora a circa 47,3 milioni di utenti. Naturalmente, SIE ha appena lanciato il suo servizio PlayStation Plus rinnovato , quindi sarà interessante vedere come ciò influirà sulla base di utenti per il prossimo trimestre.
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Nel complesso, questo non è alcun segno che PlayStation sia in pericolo - stiamo ancora parlando di un fatturato di milioni e milioni - ma è un segno che l'ultima generazione di giochi continua nella sua lotta per trovare un solido punto d'appoggio. La pandemia di COVID-19 in corso, l'aumento del costo della vita, gli scalper, i problemi di produzione, la carenza di componenti e l'apatia umana generale giocano tutti un ruolo nel continuo malessere dell'industria dei giochi, che sta colpendo sviluppatori, editori e produttori.