10 835 deaths how i beat meat
Super Meat Boy, cioè
'Veni, guarda, grida.'
Giulio Cesare ha immortalato questa frase dopo un'importante vittoria militare, ma non posso fare a meno di pensare che la mia applicazione sia del tutto più impressionante. Vedi, di recente ho raggiunto il traguardo 'I'm A Golden God' in Super Meat Boy per aver ottenuto il 100% nel gioco guadagnando voti 'A +' su ogni livello e raccogliendo ogni fasciatura, un'impresa in cui sono convinto che Cesare non avrebbe avuto successo se l'avesse intrapresa. Per iniziare, sono morto solo 10.834 volte più di quanto abbia mai fatto Cesare.
Sarò il primo ad ammettere che sono eccezionalmente in ritardo alla festa con Super Meat Boy . Quando è uscito nell'ottobre 2010, non lo vedevo come nient'altro che un altro platform retrò duro come un chiodo che si vantava di infliggere dolore e frustrazione al giocatore. In un certo senso, avevo ragione. Ma ho anche sbagliato completamente.
Non è stato fino a quando ho visto Gioco indipendente: The Movie che ho deciso di dare Super Meat Boy una buona occasione. Il documentario ha effettivamente trasmesso le lotte che uno sviluppatore indipendente deve affrontare per perseguire il proprio sogno. Voglio dire, almeno penso che l'abbia fatto. Non ho mai provato a realizzare un videogioco. Indipendentemente da ciò, ho sentito una sorta di connessione con Team Meat. Ho rispettato la loro passione. Ho ammirato la loro dedizione. Soprattutto, dopo aver visto l'emozione che hanno creato Super Meat Boy , Ho sentito che dovevo farlo loro per giocare.
Questa è stata una delle migliori decisioni di gioco che abbia mai preso.
Non ci è voluto molto per capire perché Super Meat Boy è venerato universalmente come è. Ci sono centinaia di recensioni là fuori che lodano i controlli incredibilmente stretti del gioco, il design di livello magistrale e la grafica che induce nostalgia. Team Meat ha fatto praticamente tutto nel modo giusto con questo gioco, e questa è ormai un'opinione consolidata e comune. Questo non mi ha sorpreso. Ciò che mi ha sorpreso è quanto sia avvincente.
Per quanto posso immaginare, la struttura stessa di Super Meat Boy può essere accreditato per l'esperienza di schiavitù. Il completamento della maggior parte dei livelli del gioco non richiede più di 20 secondi. Le ultime fasi vedono alcuni percorsi con tempi par di circa 60 secondi, ma per la maggior parte sono notevolmente brevi. Questo crea una mentalità 'solo un'altra' che può essere incredibilmente difficile da spezzare. Il massimo euforico che si ottiene superando un livello particolarmente spietato è quasi sempre associato all'ambizione di eliminare immediatamente anche il livello successivo. È stata questa intensa sensazione che mi ha fatto agganciare, affondare e affondare, ancora e ancora.
Dopo il breve periodo in cui mi sono innamorato del gioco, ho stabilito i miei obiettivi per la spedizione sadica. Innanzitutto, sono un completista e, ai miei occhi, il punto di riferimento per il completamento sui giochi Xbox 360 è un gamerscore completo. Ergo, 200/200 Gamerscore era l'obiettivo primario. Da lì, ho aspirato alla corsa più pura possibile, quindi volevo battere il tempo di tutti i livelli con il personaggio di Meat Boy - nessuno dei personaggi sbloccabili le cui abilità potrebbero teoricamente rendere alcuni livelli più facili.
In poco tempo, ho trovato un'interessante dinamica tra i livelli del gioco. Quelli che mi davano la forza e mi ci sono voluti molto tempo per batterli, non volevo più avere niente a che fare con quelli. Tuttavia, i livelli che ho superato in modo sorprendentemente veloce, ho cercato i tempi dei miei amici e ho preso diversi colpi per superare tutti. Dato che Super Meat Boy è stato fuori per due anni, è improbabile che qualcuno dei miei amici conoscerà mai questa rivalità inespressa. Tuttavia, non sono sicuro di sentirmi completamente a mio agio con il gioco che invoca questo strano, stimolante senso di spirito passivo e pseudo-competitivo che non sarà mai ricambiato.
Per tutti i livelli molto difficili del gioco (e ce ne sono molti), sono orgoglioso del lodevole lavoro che ho svolto nel mantenere la calma durante i periodi frustranti. C'era un'eccezione, tuttavia: The Kid's Warp Zone. La zona di curvatura del bambino mi masticava e mi sputava. Mi ha trasformato in attacchi spontanei di volgarità incomprensibile. È l'unica volta Super Meat Boy mi ha fatto rabbia smettere. E potrei aver urlato 'VictoryBaby.jpg' dopo averlo finalmente battuto, perché non sono cool con nessuna definizione della parola.
La cosa più interessante che ho notato durante la mia avventura Super Meat Boy era il modo in cui il fallimento pesava sulla mia psiche. Ad esempio, le superfici toccate da Meat Boy diventano permanentemente macchiate di rosso e alcune trappole che lo uccidono vengono schizzate dei suoi resti fino a quando non si supera il livello. Fino ad allora, quei segni sono un continuo promemoria dei tuoi fallimenti passati: quanto ti sei avvicinato altre volte, ma quanto sei ancora lontano. Quelle macchie rosse mi hanno semplicemente fatto infuriare. Provai rabbia alla vista di loro. Capisco che è completamente irrazionale, ma attesto che è successo più volte.
Nonostante tutte le opinioni favorevoli di praticamente ogni aspetto di Super Meat Boy , Ho giocato la maggior parte del gioco senza un componente critico: la musica. Credo fermamente che la musica integri perfettamente l'azione sullo schermo ed è generalmente fenomenale. Tuttavia, la suddetta azione sullo schermo ha la tendenza ad essere stressante e la musica aggiunge un altro livello di tensione, il cui aggregato l'ho trovato troppo travolgente per essere piacevole e produttivo. Piuttosto, ho giocato la maggior parte Super Meat Boy mentre ascolto la musica sul mio laptop, risparmiando gentilmente i miei nervi indebiti stress.
Una notte arrivò il momento glorioso e tanto atteso. Alla fine ho sbloccato l'obiettivo 'Sono un dio d'oro'. Ancora più importante, finalmente mi sono sentito come se avessi reso giustizia al gioco dopo aver visto il processo di sviluppo del Team Meat. Il mio viaggio personale aveva visto diversi alti e bassi, e aveva subito solo 10.835 morti e la perdita di un controllore molto nobile. Era drenante, ma gratificante. Avrà per sempre un posto nel mio cuore tra i miei successi di gioco più amati. Sono venuto, ho visto, ho conquistato e ho amato ogni secondo.
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