neverhoods time forgot 118020
Se il video sopra ti sembra sconosciuto, fermati Tutto quanto stai facendo. Metti giù la tasca calda. Smettila di fingere di lavorare su fogli di calcolo. Siediti, rilassati e perditi nell'edizione di questa settimana di Games Time Forgot. Come mai? Perché questa settimana è una settimana molto speciale: invece di guardarmi maneggiare pigramente un solo gioco dimenticato di cui ho solo deboli ricordi, Aaron Linde ed io abbiamo camminato – anzi, saltato — nel viale della memoria per ricordarti uno dei più grandi franchise di giochi dimenticati di tutti i tempi: L'inesistenza .
I figli dell'ingegno di Douglas che ho creato Lombrico Jim e tutto quello che ho ottenuto è stato licenziato TenNapel, il Mai i giochi erano e sono notevoli per il loro stile di claymation incredibilmente dettagliato e non convenzionale, insieme al loro vero e proprio fantastico sensi dell'umorismo. Anche se tecnicamente ce ne sono quattro Mai -giochi a tema, uno ( Hockey con pistola di Klaymen ) era uno spin-off giapponese realizzato senza il permesso di TenNapel, e l'altro ( Boombot ) è quasi completamente estraneo al Mai mitologia.
Di conseguenza, Aaron affronterà solo L'inesistenza , la prima voce in stile avventura della serie, e ti aggiornerò Scimmie Teschio , il suo sequel platform. Se non sai cosa L'inesistenza è, allora non sai cosa ti stai perdendo. O non lo farai, finché non colpisci il salto.
L'inesistenza
Doug TenNapel è fuori di testa e faresti meglio a ringraziare le tue stelle fortunate che lo sia. Nella sua breve storia d'amore con l'industria dei giochi, il tuttofare TenNapel (noto su The strade come Dougie Ten) ci ha regalato due dei franchise più fantasiosi con cui probabilmente non hai molta familiarità: Lombrico Jim e il Mai . Sebbene nessuna di queste serie sia necessariamente la prima della classe nei rispettivi generi, è stata la presentazione, il senso dell'umorismo e il stile che ha venduto questi giochi. Oh, per non dire che loro... sai, venduto tutto così bene. Ma a chi l'ha incontrato e apprezzato L'inesistenza , il valore era nel pacchetto completo: le immagini di Claymation, la musica eclettica e il umorismo , che è stato cucito in profondità in ogni elemento del gioco. Questo livello di presentazione e dedizione a un progetto è davvero raro al giorno d'oggi, ma lo lamenteremo un po' più tardi.
Storia:
come aprire i file bin su Windows 8
Non c'è molto di cui parlare. L'inesistenza ti fa schiantare sul culo in un mondo bizzarro pieno di cose bizzarre e veramente musica bizzarra, e lascia le idee a te e al tuo protagonista, Klaymen. Tuttavia, un paio di cose ti vengono in mente: il mondo, affascinante e stranamente bello, è terribilmente vuoto. Nonostante i vari segni di civiltà in tutta la Neverhood, passerai molto tempo a vagare per corridoi vuoti, cortili vuoti, stanze vuote - beh, con l'occasionale mostro gigante che ti insegue e cose del genere, come potresti aspettarti. Per la maggior parte di L'inesistenza , sei solo tu, Klaymen, e una manciata di indizi che alla fine rivelano il destino del mondo intorno a te e cosa è successo esattamente. Nel frattempo, però, c'è da fare!
Gioco:
L'inesistenza si riduce a quello che è essenzialmente un gioco di avventura punta e clicca, una volta una specie dominante nel mondo dei giochi e ora cacciato abbastanza vicino all'estinzione. Ma rimanendo in linea con l'estetica del design del gioco - uno strano miscuglio cataclismico di minimalismo e follia eccessiva - non c'è molto in termini di Monkey Island- interazione specifica per lo stile. Conduci Klaymen in giro con un clic, e dove fai clic, lui va. Se fai clic su qualcosa con cui lui, in qualsiasi circostanza, potrebbe essere in grado di interagire, Klaymen lo farà; questo include pulsanti, interruttori, porte, roba, piante, candelotti di dinamite, ecc. Hai un inventario, ma non puoi davvero guardare in quell'inventario in un dato momento. Se hai l'oggetto necessario per un'azione, Klaymen lo userà.
Non ti viene data alcuna direzione esplicita mentre inizi la tua ricerca; tuttavia, una serie di dischi lasciati dal cugino di Klaymen, Willie Trombone, riempiranno i dettagli. Se tu sei veramente soffrendo per la narrativa, sei fortunato: le cronache di Neverhood, una storia della creazione simile alla Bibbia, è esposta sulle pareti di un 38 schermi lunghi corridoio in città. È una storia davvero, davvero lunga, e la prova positiva che un sacco di pensiero è stato messo nella genesi di questo mondo. Inoltre, è una testimonianza della storia d'amore del gioco con un eccesso tempestivo - beh, quello e il rutto di due minuti di Klaymen.
Come probabilmente hai già intuito, il cuore di L'inesistenza - o qualsiasi gioco di avventura - non è tanto nel gameplay stesso, ma nell'avanzare della storia, nell'esperienza del mondo e nella risoluzione degli enigmi. È un viaggio lento, ma lo apprezzerai mentre ammiri il paesaggio. L'inesistenza è assolutamente bello, e risarcisce ogni delitto mai commesso nell'argilla ( Combattente d'argilla, e.. uh, Gumby) con la sua straordinaria animazione (in particolare nei filmati) e l'incredibile design dei personaggi.
Il Mai Il CD-ROM include un video di making-of a una risoluzione esilarantemente bassa - ehi, era il 1996 - che illustra gran parte del lavoro che è servito per realizzare un mondo interamente con l'argilla. Durante il gioco, ci sono momenti in cui guardi una stanza o un oggetto e puoi vedere piccole rientranze che sapere sono i polpastrelli, e ti colpisce che ogni oggetto del gioco sia stato scolpito a mano. Credimi, L'inesistenza è un gioco che non accadrà mai più: la produzione di un'opera del genere è molto, troppo costosa e ha richiesto troppa manodopera per metterla insieme. È molto più facile per una squadra mettere insieme qualcosa che sembra vagamente Piace argilla dai poligoni e chiamala argilla ombreggiata o qualcosa del genere, quindi crea un gioco come questo. È un peccato, soprattutto quando tanta creatività e umorismo possono essere strappati da un concetto del genere.
e santa merda , questo gioco è divertente. Uno dei giochi più divertenti mai realizzati, senza dubbio. E come ho detto prima, è qualcosa che permea ogni elemento del design del gioco, dalla grafica alla musica: il gioco non si prende mai troppo sul serio. Se ti è piaciuta la musica in Katamari , adorerai assolutamente il lavoro del compositore Terry S. Taylor L'inesistenza . Non solo è clamorosamente sciocco, in realtà è dannatamente buono, come altri elementi di produzione durante il gioco.
L'inesistenza è un titolo di avventura ricco di carte e, come tale, ha molti degli stessi difetti della maggior parte dei giochi del genere. Molti degli enigmi sono un po' ottusi e richiedono, diciamo, un geroglifico da un'estremità del gioco per essere in qualche modo riprodotto dall'altra. Se sei privo di memoria fotografica come me, vorrai portare carta e penna per il viaggio, ma ad essere sincero, non dovresti giocare questo gioco per i puzzle. Dovresti giocare L'inesistenza per l'esperienza completa, lo stile e l'immaginazione del gioco e dei suoi creatori. Nonostante alcuni gravi difetti come titolo di avventura, L'inesistenza rimane un ottimo esempio del genere, nonché una delle odissee visive più sbalorditive che sei obbligato a vedere nei giochi. Basta prendere la mia parola su questo. È fottutamente fantastico.
Perché probabilmente non l'hai giocato:
L'inesistenza è vittima di un tempismo terribile, terribile. Il primo capitolo della saga di Doug TenNapel è uscito nel 1996; Super Mario 64 era uscito un mese prima, inaugurando un settore ossessionato dalla grafica 3D. Nel frattempo, diavolo era appena atterrato sul PC, spostando a sua volta l'attenzione della piattaforma in una direzione molto diversa. I giochi di avventura, quindi, sono diventati di nicchia quasi con la stessa rapidità con la grafica 2D o altrimenti non convenzionale (argilla). Molti dei generi tradizionali stavano perdendo i loro posti di potere e, nonostante la sua accoglienza critica abbastanza positiva, L'inesistenza è stato rimescolato nel cestino degli affari abbastanza rapidamente.
Non molto tempo dopo, il gioco è stato sistematicamente catturato da una base di fan molto, molto devota che aveva elevato il gioco a uno status di culto eccentrico. Il gioco ora costa circa $ 50 sul mercato degli accessori, il che è un po' costoso per coloro che non sono sicuri del tipo di gioco che stanno acquistando. Da allora il gioco è stato relegato su un certo numero di siti di rubare , attenzione, ma perché la versione che vedrai spesso sui siti Web di abandonware è spogliata dei loro filmati e una buona parte della musica manca o appare con una qualità notevolmente ridotta. Preferirei che qualcuno rubasse il gioco a titolo definitivo piuttosto che commettere il peccato di ricomporlo.
Il parere del Rev. Anthony:
Anche ignorando gli ambienti argillosi amorevolmente dettagliati di L'inesistenza , è ancora un vero classico dei giochi di avventura. Combina il gameplay solitario e basato su puzzle di Mist con un umorismo surreale che molti sarebbero pronti a paragonare a un gioco di avventura LucasArts senza considerare quanto sia davvero individuale il senso dell'umorismo del gioco . È una fetta ironica, slapstick, borderline-religiosa vero immaginazione nei videogiochi. Come ha detto Aaron: non abbiamo mai visto un altro gioco del genere e probabilmente non lo vedremo mai. Alcuni potrebbero essere riluttanti a buttare giù 50 dollari per un gioco vecchio di dieci anni che potrebbe essere o meno la tua tazza di tè, ma devo insistere: se ti interessa tutto sui giochi di avventura, lo devi a te stesso per raccogliere L'inesistenza . E prendi un po' di Kleenex già che ci sei; una volta terminato, non avrai altra scelta che piangere la morte di un franchise di avventura così originale.
Scimmie Teschio
Dato L'inesistenza In seguito al relativo fallimento, i ragazzi degli studi Neverhood decisero di fare un compromesso per il loro prossimo titolo: avrebbero mantenuto il mondo e il protagonista che amavano così tanto, ma sarebbero passati dal PC alla PSOne, e avrebbero cambiato il genere di avventura punta e clicca ampiamente sottovalutato per un titolo platform più tipico.
Scimmie Teschio Il risultato è stato uno scroller laterale estremamente imperfetto ma infinitamente affascinante.
Storia:
Dopo che Klaymen gli porge il culo di Klogg alla fine di L'inesistenza , il cattivo bandito vola nello spazio, senza meta, fino ad atterrare sul pianeta di Icthys. Un mondo che sembra essere abitato da una razza di creature terribilmente forti, conosciute come Skullmonkeys.
Gli Skullmonkeys sono esattamente come penseresti che sarebbero: corpi scimmieschi con un teschio per testa. Klogg convince rapidamente e facilmente gli stupidi Skullmonkeys ad adorarlo come un dio e seguire i suoi ordini senza fare domande. Il suo piano, dice loro, è costruire un motore malvagio (Evil Engine Number Nine, lo chiama lui, anche se non è mai stato spiegato come il male possa essere usato come fonte di carburante, o cosa potrebbe essere successo agli Evil Engines da uno a otto) che userà quindi per tornare nell'Infanzia e farla cadere nell'oblio.
Uno Skullmonkey intelligente, guardando da lontano, decide di chiamare Klaymen per chiedere aiuto. Attraverso metodi che non devono riguardare il lettore medio (lo Skullmonkey invia una cosa-uccello-robot che va a prendere Klaymen e lo porta a Icthys), Klaymen arriva sulla scena e inizia il suo viaggio per raggiungere e distruggere l'Evil Engine Number Nine.
Gioco:
Scimmie Teschio Lo stile di gioco non potrebbe essere più dissimile da quello di L'inesistenza , nonostante Scimmie Teschio è il suo seguito. Dove L'inesistenza era un gioco di avventura punta e clicca, Scimmie Teschio è un platform diretto. Nel tempo tra L'inesistenza e Scimmie Teschio , Klaymen evidentemente ha fatto molto esercizio: può scattare, saltare e fare ogni sorta di cose che avrebbero reso l'originale Mai molto più facile, se solo avesse usato le sue capacità atletiche di allora.
Oltre alla sua capacità di correre e saltare sui nemici per eliminarli, Klaymen ha anche alcuni oggetti a sua disposizione. Può raccogliere e sparare sfere di energia, liberare uccelli in cerca, rimpicciolirsi, usare uno zaino pterodattilo per scivolare in giro e usare una bomba nucleare per distruggere tutti i nemici sullo schermo. Eppure, mentre Klaymen può usare tutti questi oggetti distruttivi, non dare per scontato che Scimmie Teschio è un gioco d'azione Questi oggetti sono abbastanza rari ed esistono solo per rendere più facile il platforming. Il gioco non lancia mai più di quattro o cinque nemici contemporaneamente al giocatore, rendendo così questi oggetti di distruzione di massa una sorta di ultima risorsa.
Ma, ancora una volta, questo non vuol dire che il giocatore non sarà costretto a usare questi oggetti costantemente. Come mai? Perché, anche se il giocatore ha raramente a che fare con più di una mezza dozzina di cattivi alla volta, il giocatore utilizzerà comunque uccellini e sfere di energia ogni volta che è possibile? Perché il gioco è davvero, davvero, veramente dannatamente difficile, ecco perché. Klaymen può subire un solo colpo (a meno che non raccolga un raro oggetto alone, che, anche in questo caso, consente a Klaymen di sostenere solo un altro attacco prima di morire) da qualsiasi cosa nel gioco.
Toccare uno Skullmonkey? Morte. Vieni colpito da un proiettile? Morte. Ti sei perso uno qualsiasi dei migliaia e migliaia di salti follemente difficili o commetti un errore in un puzzle di salto a tempo? Morte, morte e ancora morte. Mentre le vite extra sono abbondanti e il gioco funziona su un sistema di password, Scimmie Teschio potrebbe essere letteralmente l'unico a scorrimento laterale più difficile che abbia mai giocato in vita mia. È assolutamente spietato e allo stesso tempo costringe il giocatore a essere estremamente paziente (nella scelta di quando e come saltare) e molto veloce (nell'evitare i nemici e saltare esattamente al momento giusto). Questo non vuol dire che il gioco non sia divertente da morire, però: una volta che hai finalmente superato un livello che hai ripetuto nelle ultime due ore, ottieni una sorta di soddisfazione che è stata quasi persa nel moderno mondo dell'automatico. checkpoint e salvataggio rapido manuale.
Strutturalmente, Scimmie Teschio è molto simile a Paese di Donkey Kong : il giocatore affronta un boss (certamente deludente) ogni pochi livelli e ogni livello è ampio e lineare, ma pieno di molti segreti. Ogni fase è piena di numerosi livelli bonus, che vengono sbloccati quando il giocatore raccoglie tre icone dall'aspetto ondulato. È interessante notare che le stanze bonus stesse spesso avevano segreti propri: non è raro raggiungere una stanza bonus all'interno di una stanza bonus, se guardi abbastanza bene.
Graficamente, Scimmie Teschio è praticamente identico a L'inesistenza , nonostante le modifiche necessarie allo scorrimento laterale. Il gioco è composto quasi interamente da personaggi e sfondi in argilla e le scene sono rese in un'adorabile argilla stop-motion. Nonostante Scimmie Teschio e L'inesistenza sono esatti opposti l'uno dall'altro dal punto di vista del gameplay, i loro stili grafici li rendono tatto molto, molto simile.
Oh e Scimmie Teschio ha la migliore colonna sonora mai composta per qualsiasi gioco nella storia dell'umanità. Sempre. È composta da Terry S. Taylor, lo stesso uomo che ha segnato L'inesistenza , ma nessuna colonna sonora del gioco lo farà sempre raggiungere un Scimmie Teschio livello di genio. Se non mi credi, ascolta e basta la canzone che viene riprodotta quando entri in una stanza bonus.
Sul serio.
Ascoltalo.
AGGIORNARE: Poiché sono un vero idiota, ho dimenticato di menzionare che la canzone Bonus Room, insieme a tutte le altre canzoni degli Skullmonkeys, sono disponibili su Mondo di Stuart. Include anche una recensione di Skullmonkeys molto più approfondita di quella che ho pubblicato qui.
Perché probabilmente non l'hai giocato:
Anche se sei stato uno dei pochi fortunati a metterci le mani L'inesistenza , Scimmie Teschio è stato intenzionalmente commercializzato come se fosse un gioco completamente autonomo senza una reale connessione con l'universo di Neverhood. Basta guardare la copertina:
Niente Klaymen, niente Willie Trombone, niente Klogg. Anche per un fan di Neverhood, questo sarebbe sembrato (dalla parte anteriore) come un surreale puzzle game o qualcosa del genere. Certo, se girassi la scatola avresti una sinossi della storia e una foto di Klaymen, ma non è esagerato dire che la maggior parte delle persone non farebbe lo sforzo. Diavolo, ho comprato L'inesistenza un anno fa, e non lo sapevo Scimmie Teschio Anche esisteva fino al mese scorso.
Per non parlare del fatto che L'inesistenza era un titolo per PC e Scimmie Teschio era un platform PSOne: dì quello che vuoi sulla fratellanza nella comunità dei videogiochi, ma quei due sistemi avevano (e hanno ancora) due gruppi di fan molto diversi. I giocatori di avventura potrebbero non aver voluto vedere la serie trasformarsi in un platform a scorrimento laterale, e i fan di quest'ultimo non se ne sono preoccupati per l'universo di Neverhood.
Aggiungi a questo la folle difficoltà di platforming e hai un side-scroller con un pubblico di nicchia molto piccolo. Se tu fossi uno dei pochi in grado di gestire lo stile e la difficoltà insoliti, Scimmie Teschio è stata un'esperienza convenzionalmente gratificante. Se fossi qualcun altro, questo era solo un altro gioco da ignorare nella libreria PSOne considerevolmente enorme.
rilevamento perdite di memoria c ++
Take di Aaron:
Simile a L'inesistenza , Scimmie Teschio è il tipo di gioco a cui non dovresti giocare perché è un ottimo platform. È un gioco stilisticamente incredibile avvolto nel corpo di un platform, e quel platform non è necessariamente molto Buono . Il tempo che ho trascorso con il gioco sembrava una sfida per vedere di più Mai — per guardare i filmati e vedere di più del mondo di TenNapel, ho dovuto giocare a questo platform un po' di merda e farmi il culo a ogni passo. Non lasciare che questo ti scoraggi se sei un fan della serie, però, se tu, come noi, non lo sapevi Scimmie Teschio aveva qualcosa a che fare con Neverhood, potresti essere interessato a dare una seconda occhiata.
—
E questo è tutto per quei titoli. Come detto in precedenza, uno spinoff giapponese senza licenza è stato realizzato pochi anni dopo l'uscita di Scimmie Teschio , e Boombot , un combattimento di Claymation che in qualche modo è riuscito a essere pari peggio di Combattente di argilla , includeva solo Klaymen come personaggio sbloccabile. E, per di più, non è nemmeno disponibile per il torrent:
No, sicuramente l'ho fatto non .
E con questo, così finisce la nostra ode a L'inesistenza : un franchise certamente imperfetto, ma meravigliosamente dettagliato i cui giochi rimangono di gran lunga troppo pochi. Se hai un disperato bisogno di una correzione TenNapel e hai già giocato Lombrico Jim cento volte, allora vale davvero la pena dare il Mai gioca un colpo.
Oh, e puoi sempre guardare il dannato TenNapel Stupefacente trilogia di cortometraggi di fantascienza/kung fu, Calzino . Non devi nemmeno cercarli: siamo felici di fornire, cari lettori. Siamo felici di fornire.