recensione tinykin
Una semplice raccomandazione per gli appassionati di platform 3D
Tinykin non è il Pikmin -gioco ispirato che pensavo sarebbe stato, ma va bene così. Più che bene, in realtà. È ancora un ottimo platform 3D con un ottimo senso della velocità, un mondo interessante da esplorare e sì, alcuni cenni a Nintendo serie di strategia di lancio di creature .
Se sei una persona a cui piace dare la caccia agli oggetti da collezione, è un gioco da non perdere. Se sei più incerto e corri il rischio di sentirti sopraffatto da troppi ninnoli da trovare, posso comunque consigliare Tinykin . Non è mai irragionevole e c'è poco o nessun tempo di inattività.
La scena del gioco indie lo ha ucciso con esperienze più brevi ma comunque soddisfacenti, e questo è un fantastico distillato, anche se con alcuni elementi vorrei andare oltre.
Tinykin ( Nintendo Switch , PC , PS4, PS5 (rivisto), Xbox One, Xbox Series X/S )
Sviluppatore: Splashteam
Editore: TinyBuild
Rilasciato: 30 agosto 2022
Prezzo consigliato: $ 24,99
La storia non è necessariamente un grande fulcro, ma c'è abbastanza a cui attaccarsi con sequenze animate per impostare il palco e le chiacchiere degli NPC per colmare alcune delle lacune.
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Alla ricerca dell'origine dell'umanità, un archeologo e ricercatore, Milodane, ha lasciato il suo avanzato mondo natale di Aegis per seguire un antico segnale verso una galassia vicina. È qui che entriamo in gioco come giocatori. Milo affiora misteriosamente in una casa disordinata che è rimasta bloccata negli anni '90 e gestita da insetti colorati e, beh, è della loro taglia. È un'altra configurazione ridotta.
Non c'è traccia di umani e per tornare a casa, Milo dovrà finire di costruire una macchina speciale - immaginata da una figura leggendaria di nome Ardwin - utilizzando sei oggetti domestici specifici. Durante questa ricerca, Milo sarà guidato dal vecchio saggio Ridmi e utilizzerà minuscole creature lanciabili per risolvere problemi e aprire nuove strade per l'esplorazione.
Questo non è un clone di Pikmin
Sulla carta, tutto questo potrebbe suonare pesantemente Pikmin -esco. E lo è, fino a un certo punto. Ma vale la pena sottolinearlo Tinykin ha non litigate , nessun ciclo diurno , e c'è un numero finito di tinykin, quindi la morte non è mai una preoccupazione . Invece, puoi pensarli come un altro tipo di oggetto da collezione.
Questo gioco è un vero platform 3D, uno che ha ragazzini che trasportano oggetti giganti, fanno esplodere ostacoli, formano ponti e conducono elettricità.
L'attraversamento è rapido e scattante
Una volta capito che sarebbe stato un formato, mi sono impegnato. Sembra proprio così liscio .
Poco dopo l'avventura di circa sei ore, avrai accesso a una saponetta simile a uno skateboard che puoi tirare fuori in qualsiasi momento e persino usare per macinare sul filo del rasoio. Accoppiato con un'abilità di bolla in bilico e una fantastica scala insta che puoi formare con un certo tipo di tinykin, puoi arrivare rapidamente dove devi andare, anche se è lontano o in alto.
Tinykin emana la meravigliosa atmosfera di a Super Mario 64 o Banjo-Kazooie in quanto è intrinsecamente divertente controllare ogni centimetro del mondo. Detto questo, è anche snello.
Invece di raccogliere stelle o jiggie ad alto impatto, sei alla ricerca di uova minuscole da schiudere, centinaia di pezzetti di polline (per migliorare la tua bolla), alcuni obiettivi secondari in agguato e tutto ciò che è necessario per ottenere la macchina della zona parte. Queste parti ambite di solito comportano più passaggi prima che tu possa convincere gli insetti residenti a collaborare.
C'è un po' di spazio di manovra a seconda di quanto diventi ossessivo, ma per me ogni livello è durato circa un'ora, una buona durata, data la loro natura simile a un hub. Non ero sopraffatto e non ho mai avuto paura di percorrere lo stesso terreno. Tinykin inchioda il suo movimento e il suo flusso.
E gli enigmi sembrano naturali
Allo stesso modo, i puzzle sono ventilati. Se le soluzioni non sono immediatamente chiare, il più delle volte, scoprirai come risolverle man mano che ottieni una panoramica. Più esplori, più follower avrai e più aree potrai raggiungere. Alcune delle zone includono un bagno con torri di carta velina, un carnevale con una pista da corsa piena di giocattoli e una chiesa con un cantico basato su compact disc. Ho adorato il design dei livelli 'fai da te'.
I tinykin sono bravissimi a tenersi su cose (più piccole) finché non ne hai bisogno per una ricerca e, in generale, non c'è nemmeno bisogno di 'fare da babysitter'. Puoi correre come un matto e loro sbucano sempre dietro di te, indipendentemente dall'impresa acrobatica che sfida la morte.
Sono un po' combattuto sull'esplosivo tinykin, però. Sono usati per far saltare le barriere e aprire le stringhe di scorciatoia su cui arrampicarti, tra gli altri lavori sacrificabili. Più di qualsiasi altra forma di tinykin, questi si sentono meno come creature viventi e più come munizioni in un videogioco. Questo non mi ha infastidito del tutto - e dal punto di vista del gameplay, è tutto bello - ma in termini di attaccamento (qualcosa Pikmin eccelle in), mi ha un po' perso.
E per quanto adorassi i design dei personaggi straordinari, non sempre sentivo il bisogno di fermarmi a chattare con ogni insetto casuale. Il dialogo ha un discreto umorismo spensierato, ma mi è piaciuto Tinykin le fazioni abilmente definite a un livello più... tematico. La maggior parte delle interazioni sono opzionali, tuttavia, e le battute della storia principale non sono dettagliate.
Non troppo lungo, non troppo corto
Con così tante indicazioni per entrare e oggetti da collezione sparsi in ogni direzione, è impressionante quanto bene Tinykin flussi. Non si impantana con minuzie che possono minacciare i platform 3D. Ogni livello sembra distanziato nel modo giusto e c'è quasi sempre qualcosa che attira il tuo sguardo. Anche quando non c'è, è una gioia sfrecciare in giro.
Se stai cercando di fare 'tutte le cose principali', aspettati sei ore piuttosto metodiche. Se sei un completo completista, probabilmente avrai bisogno di qualche ora in più per tornare indietro e raccogliere i pollini opzionali che ti sei perso in ogni livello: alcuni di loro sono così nascosti. Ho apprezzato la sfida extra e gli eventuali momenti degli a-ha.
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Anche se mi sarebbe piaciuto un tocco in più Pikmin -strategia di comando dell'orda in stile, e forse un'altra capacità di attraversamento per scuotere le cose, mi sono comunque divertito molto Tinykin come un platformer devo trovarli tutti fluidi e divertenti. È abbastanza lucido da distinguersi dalla massa.
La prossima volta che sei dell'umore giusto per un platform 3D senza fronzoli, dai Tinykin uno sguardo.
(Questa recensione si basa su una build al dettaglio del gioco fornita dall'editore.)
8
Grande
Sforzi impressionanti con alcuni problemi evidenti che li trattengono. Non stupirà tutti, ma vale il tuo tempo e denaro.
Come puntiamo: La guida alle recensioni di Destructoid