dota 2s long awaited campaign is unwelcoming
L'atto 1 di Siltbreaker è ora disponibile
Quando ho comprato Dota 2 La campagna Siltbreaker da $ 9,99 (che include una serie di comprovati extra di The International 2017 Battle Pass), mi è sembrato di fare un passo indietro nel tempo in cui i giochi personalizzati 'usa le impostazioni della mappa' sono diventati supremi in Astronave e Warcraft III .
Quella prova per un'atmosfera spietata incendiaria è ciò in cui prospera il genere MOBA, ma è stato un po 'sorprendente vedere quella filosofia portata avanti nel 2017. Nella sua attuale incarnazione, non vedo che si espanda oltre la folla hardcore.
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Avendo prestato poca attenzione al processo di sviluppo di Dota 2 Per quanto riguarda la modalità storia (che al momento ha solo una prima di circa un'ora, di due, al momento), mi aspettavo che fosse un ponte tra i tutorial e il gioco classificato, ma è stato gravemente sbagliato. Pochi secondi dopo l'inizio del gioco, il nostro gruppo di quattro persone è stato coinvolto in una situazione in cui abbiamo dovuto inventare una composizione, uno scenario che è andato di merda dopo che abbiamo superato una barriera linguistica e altri due hanno rifiutato di parlare - ottimo inizio.
Fortunatamente siamo finiti con un gruppo abbastanza equilibrato (me stesso come Drow Ranger per il suo controllo della folla, un carro armato da mischia, un guaritore e un mago), ma non ha aiutato molto, poiché metà del nostro gruppo è costantemente morto al primo boss Lucius Longclaw, un lupo mannaro con schiaccianti colpi da mischia, dopo 20 minuti. Questo è dopo che il nostro carro armato ha subito una serie di cinque morti che hanno portato a quell'incontro. Per quelli di voi che non conoscono la complessità di Dota L 'oggetto meta o il concetto di balbuzie (muovendosi in modo tale da essere sempre in movimento e attaccare), Siltbreaker sarà brutale.
domanda e risposta dell'intervista di supporto tecnico
I nemici fanno un sacco di danni, le trappole fanno ancora di più e i boss / le élite hanno un sacco di attacchi mortali con un colpo. Se sei un personaggio fragile, devi assolutamente fare aquilone, poiché anche i mob standard possono ridurre la tua salute a nulla. Mentre c'è la possibilità di riacquistare (per un mucchio di oro che potresti spendere altrove) non è raccomandato in quanto i tuoi compagni di squadra possono resuscitarti, ma dato il gran numero di nemici lanciati contro di te è spesso difficile ottenerne uno durante una situazione appiccicosa . A volte puoi fare una zona con una composizione che semplicemente non è in grado di gestire l'orda, e in pratica il gioco è fatto (suggerimento: un personaggio come Drow Ranger è una buona scelta di riempimento).
Oh, e quell'ora di cui ho parlato prima per il primo atto? Se fallisci e fai cancellare una squadra in qualsiasi momento, torna alla schermata principale - nessun checkpoint. In questo senso sembra un raid MMO, una mossa che posso apprezzare avendo avuto molta esperienza sul campo, ma alienando a un gruppo di altre persone che presumono di poter saltare e 'imparare' Dota attraverso questa esperienza.
Concessioni come la cura di DOTA gli eroi (con alterazioni per rendere le loro abilità più amichevoli con il PVE) da un gigantesco pool travolgente a una piccola selezione sono un buon inizio, ma non vedo molti giocatori partecipare a un viaggio 'dall'inizio alla fine' a meno che non vengano apportate alcune modifiche. Mentre per lo più sto bene così com'è, un'impostazione di difficoltà casuale farebbe miracoli per ridurre i tempi di coda, così come le ricompense migliori (sono tutti molto dentro il baseball al momento). Nel frattempo, se hai intenzione di cancellarlo, prendi tre amici che sanno cosa stanno facendo invece di cogliere a caso l'opportunità di perdere un'ora o giù di lì.