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Da Artyom con amore
È facile assumere il cuore del metropolitana la serie si trova nei tunnel che serpeggiano sotto la superficie irradiata della Russia. Sono i capillari attraverso i quali entrambi 2033 metri e Ultima luce La storia si svolgeva, vene claustrofobiche occupate da mutanti, avamposti fortemente sorvegliati e anomalie ultraterrene che sfidano le spiegazioni razionali. metropolitana I tunnel sono un personaggio a sé stante; passaggi poco illuminati percorsi solo dalle persone più coraggiose - o più devote - in un tempo in cui sopravvivere non è mai scontato.
Ma con Metro: Exodus , il franchise preferito dai fan si sta finalmente spostando dal sottosuolo.
Metro: Exodus commercia tunnel per tratti aperti della Russia. Sebbene Artyom non sia estraneo alla superficie, i suoi viaggi precedenti erano viaggi provvisori e temporanei in un ambiente ostile. Questa volta, è più permanente. Artyom e i suoi compagni stanno viaggiando a bordo della loro terra natale a bordo dell'Aurora, un treno dotato di un motore rimbombante che serve non solo come simbolo della resilienza umana ma anche come veicolo per le più grandi aspirazioni del gioco. Metro: Exodus è un grande gioco, ma dopo aver trascorso quasi un'ora ad esplorare la campagna russa, è sicuro dire che il prossimo sparatutto in prima persona di 4A Games non ha dimenticato le sue radici.
Il mio tempo pratico con Esodo è iniziato con un viaggio in una zona chiamata The Volga. Anche se il terzo metropolitana le offerte di gioco in ambienti spalancati anziché nei passaggi lineari dei suoi predecessori, Esodo La struttura è più una raccolta di livelli interconnessi che una vera esperienza open-world. Mentre l'Aurora si addentra in tutta la Russia, Artyom vedrà - ed esplorerà - una vasta gamma di luoghi in diverse stagioni. Secondo uno sviluppatore in loco, The Volga è abbastanza grande da supportare circa quattro ore di progressione del percorso critico non-stop. Ma tra il coinvolgimento con le missioni secondarie, la caccia alle scorte tanto necessarie e la gestione di incontri emergenti, c'è molto altro da vedere evitando un trattino diretto attraverso il contenuto della storia principale.
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Pur avendo più spazio per muoversi e respirare, Metro: Exodus mantiene l'atmosfera tesa e terribile per la quale la serie è nota. Il Volga è un posto pericoloso, ma non si può negare quanto sia bello. Esodo , anche a distanza di mesi dalla sua uscita del 2019, sembra spettacolare correre su Xbox One X. Mentre sbarcavo dal telaio metallico dell'Aurora, l'aria immobile si increspava con i rumori vicini e l'incombente minaccia dei banditi vicini, indicando che i problemi non erano lontani. Le comunità umane possono essere poche e distanti tra loro metropolitana La visione del futuro, ma ciò non significa che le persone siano felici di vedere estranei. Perfino armato di un fucile d'assalto, pistola silenziata - tutte le pistole del gioco sono modulari e possono essere modificate sul posto grazie al nuovissimo zaino di Artyom - e un arsenale che include maschere antigas, coltelli da lancio e granate (tra gli altri ), Artyom non è inarrestabile. In un mondo in cui mutanti e anomalie ultraterrene sono fin troppo comuni, Metro: Exodus I livelli più alti indicano che il pericolo può provenire da qualsiasi luogo.
Nel mio caso, i problemi sono arrivati dopo essere inciampati in un gruppo di fanatici che si erano stabiliti in una chiesa affondando lentamente in una palude. Disegnato verso la chiesa da una misteriosa bandiera che sventola dal suo campanile, ho guidato Artyom verso l'edificio in barca, solo per rendermi conto di aver remato nel bel mezzo di un sermone da Silanzio, il capo infuocato della comunità. Da lì, si scatenò l'inferno. Per fortuna, Metro: Exodus ti offre molte opzioni quando è il momento di combattere.
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Il metropolitana i giochi hanno sempre caratterizzato combattimenti difficili e difficili. Esodo non è diverso. Quando un gruppo di guardie armate ha iniziato a darmi la caccia, ho scoperto che attaccare le ombre e scacciare i nemici uno per uno era il modo più sicuro per affrontare la situazione. Quando un lancio errato del coltello ha avvisato i nemici rimasti, ho dovuto optare per un approccio più diretto. Artyom è a malapena un carro armato e con munizioni in quantità limitata, c'è un'enfasi sull'assicurarsi che ogni colpo conti.
Sono sopravvissuto a malapena alla sparatoria nella chiesa - l'invio delle guardie ha ridotto le munizioni della mia arma principale, i medkit e lasciato la mia fiducia mancante mentre tornavo nella palude circostante per vedere cos'altro potevo trovare.
Era quella sensazione di essere al limite anche dopo essere uscito vittorioso da un incontro che rende davvero Esodo sentirsi come una continuazione del metropolitana banner. Nonostante tutti i discorsi di demoni e basi nucleari, la storia generale della serie è sempre stata una storia ossessivamente umana. Artyom è un sopravvissuto, capace di cose incredibili grazie alla pura determinazione. È un eroe reso evidente dal bisogno dei suoi popoli di una causa per cui valga la pena lottare. I tunnel sotterranei che hanno dominato gran parte 2033 e Ultima luce eccelleva nel martellare questo punto a casa: ogni viaggio lungo la linea della metropolitana russa era un passo verso la libertà. E ora, con Esodo Grazie all'approccio aperto al gameplay, i giocatori possono finalmente provare quella sensazione per se stessi.
Metro: Exodus è considerevolmente più grande dei suoi predecessori. È un viaggio attraverso l'apocalisse post focalizzato nonostante la sua portata estesa. Non so che cosa riserva il viaggio di Artyom per lui, ma dopo aver suonato per un'ora, non vedo l'ora di vedere.