mega man per dos e solo leggermente migliore di nessun mega man

IBM, Tandy e compatibili al 100%.
La mia immaginazione è una cosa potente. Ad esempio, posso concepire diverse situazioni erotiche che coinvolgono Trasformatori . Posso fingere, contro prove incontrovertibili, di essere in grado di funzionare nella società umana. Tuttavia, l'immaginazione di un bambino standard è molto più potente della mia. Un bambino può credere che una copia di un negozio di dollari Trasformatore è ovunque vicino sexy come la cosa reale. Possono anche convincersi di questo Megauomo su DOS è equiparabile alla versione NES.
I giocatori di DOS spesso hanno ottenuto l'asta. Anche se avremmo giochi come Wolfenstein 3D e Destino prima di tutti gli altri, non tutti gli utenti IBM compatibili con PC erano dotati di un 386. Gli sviluppatori spesso facevano girare i loro giochi su vecchi processori a 8 bit. Molti giochi, anche quelli che erano inizialmente su hardware a 8 bit, hanno dovuto essere ridimensionati per motivi di compatibilità. Questo raramente è andato bene.
Megauomo su DOS è una conversione piuttosto scarsa per questo motivo e altro, e dovresti strizzare gli occhi veramente difficile convincerti che sia vicino al classico NES.
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Stupidi robot sexy
In genere tengo il Megauomo serie per essere il gold standard per i platform a 8 bit. Ci sono giochi migliori, come Castlevania , ma nessuno era coerente con la loro formula come Megauomo . Il tuo platform doveva essere almeno paragonabile a quella serie per essere davvero utile.
DOS ha ottenuto la sua quota di platform decenti, come gli anni '90 Comandante Keen e 1991 Duke Nukem . Tuttavia, quel genere non era certo il migliore della piattaforma. Molti sviluppatori hanno lottato con lo scorrimento fluido dello schermo su DOS e microcomputer dedicati, quindi mentre i giochi di avventura e i giochi di ruolo funzionavano bene, gli scroll laterali erano un po' meno comuni.
Con quello in mente, Megauomo è stato sviluppato da un ragazzo, Stephen J. Rozner. E mentre Megauomo su DOS è un bersaglio visibilmente facile per il ridicolo, non intendo mancare di rispetto al signor Rozner. Quando inquadri Megauomo insieme alla piattaforma scelta, al periodo in cui è stato rilasciato e al fatto che sia stato sviluppato da solo, non sorprende che sembri estremamente affare. Il fatto che esista è qualcuno di per sé impressionante.
Le porte dell'inferno
Megauomo per DOS è unico nel fatto che ha un livello di introduzione. Potresti ricordarlo Mega Man X aveva lo stadio autostradale per presentarsi, ma questo era tre anni prima che esistesse. Tradizionalmente, Megauomo ti ha semplicemente fatto entrare nella schermata di selezione del livello senza alcun contesto.
Il livello introduttivo è anche una delle parti peggiori dell'intero gioco. È piatto e in gran parte privo di caratteristiche. Fino a quando un cane robot non si avventa su di te e non se ne va. In realtà mettere a segno un colpo su questo segugio robotico è piuttosto difficile e ci vogliono alcuni colpi prima che alla fine muoia. Normalmente, continuerà a saltarti addosso finché non esploderai. Successivamente, ne verrà generato uno nuovo e ripeterà il processo. Consiglio del professionista: corri. Se tieni premuto il pulsante direzionale destro, normalmente non può ucciderti prima di raggiungere la fine del campo.
Maestri robot esclusivi
Ti viene quindi presentata una selezione di maestri di robot. Tre di loro. Ci sono Sonicman, Voltman e Dynaman. Nessuno di loro sembra particolarmente interessato a essere qui. È divertente per me che nessuno di questi nomi sia stato usato in senso proprio Megauomo titolo dopo il jillion che è stato rilasciato da allora. Questi sono esclusivi della versione DOS, quindi ha questo vantaggio. Tuttavia, probabilmente non devo dirti che questo è la metà dei maestri di robot che ha la versione NES e molto meno di quello standardizzato in seguito otto.
I livelli stessi si sentono più come se fossero basati in seguito Megauomo Giochi. Il 1990 ci ha portato a Megauomo 3 sul NES, e sicuramente c'è un palco che scarica spazzatura su di te. Tuttavia, questo è diverso dal NES perché la spazzatura in realtà non fa nulla. Penso che dovrebbe danneggiarti, ma puoi attraversarlo senza nemmeno subire contraccolpo. Ci sono anche acqua e robo-rane, entrambe apparse per prime Megauomo 2 .
Ci sono anche quelle sezioni di blocchi di fuga. So che i blocchi di fuga sono un punto fermo della serie, che appaiono essenzialmente in tutti i titoli principali sin dal primo, ma questo non li fa odiare di meno. Almeno normalmente compaiono in un solo livello durante i giochi, ma su DOS ottieni quei blocchi che scompaiono ogni singola fase. Almeno due delle fasi sono abbastanza semplici da poter saltare sui blocchi come appaiono, il che è positivo, perché il sound design non li rende molto facili da cronometrare.
Ricambi aftermarket
Questo probabilmente non sarà una sorpresa, ma il design dei livelli non è affatto buono come i giochi per console. Ad essere onesti, non è terribile. È per lo più solo fastidioso, ma c'è una ragionevole quantità di varietà e qualche pensiero ovvio su come sono impostati. Tuttavia, i checkpoint sono sporadici, la loro difficoltà non è molto ben calibrata e sei ancora limitato a tre vite prima di dover ricominciare da capo.
Ognuno si chiude con un boss, come fanno sulle console. Come le fasi, i maestri dei robot non sono così ben progettati, ma non sono nemmeno una parodia. Per lo più, combattono come se non ci fossero i loro cuori. Sono ancora deboli alle armi che raccogli da altri maestri di robot, ma sembra una specie di segno. In particolare, non hanno cornici di invincibilità, quindi puoi semplicemente avvicinarti a loro e scaricarli in faccia il più rapidamente possibile premendo il pulsante. Funziona anche per il dottor Wily, quindi immagino che sia un altro consiglio professionale per te.
Parlando del dottor Wily, ottiene il suo palcoscenico del castello. In realtà, nella versione DOS, sembra più un capannone. È solo una porta a forma di teschio nel giardino sul retro di qualcuno. Anche l'interno non è particolarmente impressionante, composto da un palco. Per lo meno, devi battere di nuovo tutti i maestri dei robot prima di raggiungere il boss finale.
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Il capanno del teschio del dottor Wily
Dove Megauomo per DOS fallisce di più è con l'estetica. Non c'è musica, che è una vera e propria bestemmia, anche se il mio cervello può semplicemente riprodurre gran parte della colonna sonora della serie a memoria. La grafica sembra la fan-art dei giochi di un bambino e tutti gli effetti sonori potrebbero essere stati creati per essere riprodotti da un altoparlante interno.
Detto questo, continuo a dare Megauomo per punti DOS per lo sforzo. Per quanto terribile possa sembrare, non è certo il gioco più straziante a cui abbia mai giocato. Immagino sia stato abbastanza buono per ottenere un seguito, che contro ogni logica, si chiama Mega Man 3: I robot sono rivoltanti . Probabilmente lo verificherò presto un giorno, ma per ora ho bisogno di riposare il mio cuore. Mentre lo ammetto Megauomo non è una forma efficace di tortura, è sempre difficile vedere il mio ometto blu contorto e sputato come una semplice ombra di se stesso.
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