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Gli Starbreeze Studios hanno sicuramente fatto colpo quando ha svelato i suoi progressi su un nuovissimo Sindacato Il gioco, sebbene attaccato a molte di quelle teste, aveva volti accigliati con ghigni di disgusto. Sindacato è l'ennesimo classico gioco per PC che si è 'modernizzato' trasformandosi in uno sparatutto in prima persona.
La violenza tattica isometrica del classico titolo PC di Bullfrog del 1993 è un lontano ricordo di uno sparatutto che deve di più a Deus Ex e BioShock di qualsiasi altra cosa prodotta dal vecchio studio di Peter Molyneux. Il mondo di Starbreeze è quello che hai visto prima, e non perché ricordi il gioco su cui è basato.
Sindacato (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (rivisto))
Sviluppatore: Starbreeze Studios
Editore: Electronic Arts
Rilasciato: 21 febbraio 2012
Prezzo consigliato: $ 59,99
Sindacato La campagna narrativa ha i giocatori che si svegliano ammanettati a una sedia mentre un fantoccio mascherato allegramente riorganizza il viso con il pugno. La ragione per essere lì è vaga ma non ha molta importanza, poiché non passa molto tempo prima che ti sia liberato e abbia iniziato una follia omicida sociopatica che potrebbe o meno estendersi ai pedoni urlanti. Questo è ciò Sindacato La campagna è come dall'inizio alla fine - sequenze insignificanti, tanto vaghe quanto inutili. Quindi l'uccisione.
Non sarebbe una brutta cosa, se non fosse per il fatto che Sindacato vuole che tu creda che sia più di questo. Gran parte della storia è disseminata di momenti di esposizione in cui personaggi imperscrutabili dicono cose misteriose, sperando contro la speranza di credere davvero che accada qualcosa di importante. La triste verità è che Niente importante mai. I personaggi parlano in modo ottuso e fanno allusioni ambigue a orizzonti più interessanti, non perché alludano ad una rivelazione sbalorditiva in seguito (non si arriva mai) ma perché non hanno davvero nulla di valore da dire.
In effetti, la narrazione del gioco dalle sei alle sette ore può essere riassunta in una frase: lavori come agente per una società che, sorprendentemente, si rivela il cattivo. Tutto in quello scenario è semplicemente un tentativo di copiare momenti straordinari da altri giochi, come ad esempio Deus Ex , mentre il protagonista tenta disperatamente di imitare Andrew Ryan. Prima che il gioco raggiunga la sua conclusione esasperatamente amorfa, ci si potrebbe mettere a dura prova per nominare un singolo punto della trama che non era un tropo esagerato.
Fortunatamente, c'è molta violenza tra i frammenti della storia vapida, ed è leggermente più coinvolgente della scrittura. Come agente cyborg, i giocatori sono armati di un nuovo progresso tecnologico, il chip DART 6. Questo chip garantisce al nostro silenzioso protagonista una serie di miglioramenti fisici, oltre alla capacità di 'violare' i macchinari e la psiche umana. Questo meccanico di violazione è Sindacato L'asso nella manica, anche se risulta essere anche la sua stampella.
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La violazione viene eseguita premendo un solo pulsante mentre si guarda l'oggetto desiderato. Se uno guarda un computer, può essere hackerato per aprire porte o assumere torrette automatiche. La violazione è essenziale per rompere gli scudi di vari nemici e può persino disarmare le granate. Man mano che i giocatori avanzano, sbloccano anche abilità di breccia speciali per demolire una forza avversaria. Backfire fa esplodere le armi degli avversari, respingendoli e infliggendo danni. Il suicidio farà in modo che un nemico tenga in mano una granata viva, portando fuori se stesso e tutti gli astanti dalla battaglia. Nel frattempo, Persuade può costringere un nemico a girare la pistola sui suoi compagni prima di fare un buco nella sua testa.
L'agente ha anche accesso a DART Vision, che rallenta il tempo e rende i nemici in arancione contro ambienti neri per renderli facili bersagli. DART Vision può anche vedere attraverso i muri, offrendo un vantaggio tattico in ogni situazione, anche se ha bisogno di ricariche frequenti in modo che i giocatori non possano DART farsi strada attraverso l'intero gioco.
Possedere la capacità di vedere attraverso i muri e causare caos tra le forze di un sindacato rivale è certamente gratificante la prima volta che lo si fa, ma questo è il problema: è fatto troppe volte e la gioia iniziale svanisce presto. Non solo, ma Sindacato non capitalizza mai le sue idee per creare scenari unici per la loro implementazione.
Ad esempio, non puoi vedere attraverso i muri e trovare i nemici prima di incontrarli per ammorbidire i bersagli. Gli avversari di solito si generano solo dopo sei entrato in una zona di combattimento spalancata, che mina totalmente il punto di DART Vision e limita l'applicazione delle abilità di violazione. Gli usi davvero potenzianti dei talenti dell'agente sono quasi sempre scritti, non improvvisati per conto di un giocatore. Il combattimento di base è solido, ma ripetitivo, offrendo sparatorie FPS vecchio stile con la possibilità occasionale di far esplodere un avversario. I poteri a disposizione di un agente sono i poteri che avrebbe un predatore psicologico, ma il combattimento è così diretto e ordinario da sembrare espedienti a buon mercato. In poche parole, il gioco non è stato progettato in giro una delle sue esclusive aggiunte al gameplay. È uno sparatutto standard con qualche magia tecnologica lanciata dentro. Ci sono altri tiratori sul mercato che hanno fatto tutto il casino con la mente di un nemico in un modo molto più coinvolto e soddisfacente, il che fa chiedere: perché Starbreeze non ha rubato un po 'di gameplay a quei giochi insieme alle loro idee narrative?
Sindacato diventa rapidamente una formula, mentre i giocatori si trascinano in un corridoio, entrano in una zona di combattimento, si trascinano in un altro corridoio e ripetono il processo. Ogni tanto, un'arma interessante con proiettili a fuoco o fuoco laser si accende, ma non è nulla che non sia mai stato visto prima. La violazione cessa di diventare divertente dopo un po ', essendo stata invocata per così tanto tempo con poche variazioni, mentre le opportunità di violare le macchine e farle contro l'opposizione sono poche e lontane tra loro.
Non c'è niente di sbagliato in Sindacato è la modalità giocatore singolo, ma non c'è niente di giusto neanche. Va bene, incapace di sollevare molto più dell'indifferenza. È solido, giocabile e in grado di masticare un paio d'ore, ma non è affatto convincente. Passa attraverso i movimenti, marciando da A a B e suonandolo in modo sicuro per tutto il tempo, fermandosi di tanto in tanto per cercare di convincerti che dovresti preoccuparti dei dettagli elementari e altamente cinici della trama.
La campagna mediocre è, tuttavia, metà dell'esperienza e la cooperazione rende le cose un po 'più interessanti. Fino a quattro giocatori possono unire le forze e affrontare nove missioni a vari livelli di difficoltà. Non solo gli ambienti sfoggiano più varietà della campagna, ma anche il gameplay, con capacità di violazione e opportunità di personalizzazione molto maggiori. I giocatori possono costruire il proprio agente, selezionando caricamenti di armi e abilità che sono molto più varie rispetto alla campagna. Il virus, ad esempio, può infastidire la salute nel tempo e ignorare l'armatura. Nel frattempo, il potere dello scudo genera armature per l'intera squadra. Gli agenti possono guadagnare punti di ricerca, che vengono investiti nello sviluppo di nuove modifiche e poteri delle armi, essenzialmente costruendo la propria classe specializzata che si adatta al loro stile di gioco. In definitiva, c'è ancora molto altro da fare, al punto in cui la campagna avrebbe dovuto essere demolita per aggiungere più risorse alla cooperativa.
Il lavoro di squadra è abbastanza importante, e mentre la prima missione è abbastanza semplice, le cose si fanno significativamente più difficili abbastanza rapidamente. Ci sono generali avversari in grado di masticare nella barra della salute di un giocatore in pochi secondi, richiedendo alle squadre di sparare, curarsi a vicenda e violare gli scudi come un gruppo unificato. I comandi contestuali rendono questo gioco abbastanza fluido e facile da portare a termine con successo, anche se il semplice peso dell'opposizione significa che le cose non sembrano mai troppo facili. I nemici sono abbastanza abili nel mettersi al riparo e fiancheggiare, mentre in seguito incontrano squadre di fossa contro altri agenti, in grado di curarsi a vicenda e rivelare le proprie violazioni. Una volta abbattuti, questi nemici possono essere strappati con la forza e trucioli di sangue dalle loro teste in cambio di ulteriori punti di ricerca.
Sindacato La modalità cooperativa è un significativo passo avanti e chiaramente il sorteggio principale, ma ciò non lo salva dal cadere in molte insidie della campagna. Per cominciare, la gamma di scenari non è affatto varia, prendendo la forma di una serie lineare di corridoi da attraversare, una manciata di 'prendi l'oggetto A e mettilo nel ricettacolo B' per recuperare missioni o obiettivi di scorta brevi . Le nuove abilità, per tutta la loro varietà, rientrano ancora in categorie simili mentre il comune combattimento FPS non si sente mai costruito intorno a loro. Mentre il lavoro di squadra è importante, il meccanico delle violazioni è così rudimentale e ripetuto senza deviazioni che diventa rapidamente banale come tutto il resto.
Questo non vuol dire che Sindacato non è divertente, perché lo è. È così tipico e ordinario che nascondersi dietro l'inganno superficiale non riesce a compensare. Avendo svolto ogni missione, non posso dire di avere un grande desiderio di tornare indietro e giocare di più. Le quattro ore e trentotto minuti necessari per batterli sono state divertenti mentre sono durate, ma sono assolutamente dispensabili e facilmente dimenticate.
È quasi perfetto Sindacato Il mondo ruota attorno a fredde città d'acciaio e corporazioni senza cuore, perché freddo e senza cuore è certamente la sensazione che si prova dopo aver giocato. I suoi ambienti sterili sono puliti e spartani con un design deliberato, ma servono allo scopo involontario di personificare il moderno riavvio di Starbreeze al suo interno. È un gioco meraviglioso, molto facile per gli occhi nonostante l'uso eccessivo di luci e fiori, ma al di là delle belle immagini si trova un vuoto vuoto dove dovrebbe trovarsi la sua anima.
Sicuramente, esci e divertiti Sindacato . Molto probabilmente lo farai, perché fornirà una solida dose di intrattenimento transitorio. È un gioco a cui non dovrai mai giocare, ma non ti sentirai come se avessi sprecato la tua vita. È un videogioco sulle pistole che finge di essere qualcosa di più profondo mentre non cerca altro. Se lo tieni a mente e sei felice di giocare, otterrai ciò per cui hai pagato.
Ma non otterrai altro.