so who hell did make aliens
Una carrellata di tutti gli eventi noti (e non così noti) finora
Alieni: Marines coloniali si è rivelato essere molto più di un brutto gioco. È una storia confusa di accuse, esternalizzazione e potenziale inganno a un livello considerevole. Il più grande mistero che emerge da questa debacle è la questione di chi abbia effettivamente realizzato il gioco. di nessuno interamente sicuro.
Si dice che Gearbox abbia esternalizzato lo sviluppo di almeno la campagna a TimeGate Studios, un'affermazione che SEGA stessa ha negato. Tuttavia, con TimeGate, Demiurge e Nerve Software, tutti accreditati come partecipanti al progetto, questa situazione è chiara come una finestra screpolata coperta di vernice nera.
Poi c'è un post di Reddit di uno scrittore anonimo che afferma di essere un ex sviluppatore di Gearbox e un post di follow-up di un dipendente TimeGate omonimo. Questi due post mettono davvero una chiave inglese nelle opere.
quali sono i migliori downloader di musica
Ecco una carrellata di tutto ciò che è successo finora!
Accuse anonime dallo sviluppatore di Gearbox
Nel 2012, uno scrittore anonimo che afferma di essere un ex lavoratore di Gearbox pubblicato sulla bacheca di TexAGs.com per rivelare il Marines coloniali la campagna era stata esternalizzata a TimeGate. Secondo le prime accuse, scavate di recente da Superannuation, Gearbox si era focalizzato nuovamente sul multiplayer molto tempo fa.
Odio dirlo, ma non vorrei che le tue speranze fossero troppo alte per i Colonial Marines. Lavoravo da Gearbox, e lo sviluppo di quel gioco è stato un totale disastro ferroviario, cosa succede tra 6 anni? Gearbox non sta nemmeno realizzando il gioco, ad eccezione del multiplayer. Lo sviluppo primario è stato affidato in outsourcing a TimeGate Studios, che ha un passato tutt'altro che stellare.
Spero che mi dimostri che mi sbaglio, poiché ho ancora molti amici che lavorano ancora su Gearbox, ma mi aspetto che sia nella media al massimo.
Mentre il commento passò inosservato all'epoca, il suo rifacimento sembrò spiegare molto.
SEGA nega Marines coloniali è stato esternalizzato
Dark Side of Gaming ha raccontato una storia in cui un rappresentante della SEGA è stato citato per negare l'outsourcing Marines coloniali . Secondo Matthew J. Powers, gli altri studi coinvolti nella produzione hanno semplicemente 'aiutato' Gearbox a lavorare sia in solista che in multiplayer.
Assolutamente no, il gioco è stato sviluppato da Gearbox Software. Altri studi (come Timegate) hanno aiutato Gearbox nella produzione di single e multiplayer.
Naturalmente, man mano che la storia si è sviluppata, è diventato del tutto probabile che nemmeno SEGA sappia chi ha fatto cosa.
Randy Pitchford ha dichiarato a IGN TimeGate che rappresenta fino al 25% di A: CM
Un'intervista di IGN recentemente pubblicata con Randy Pitchford, pubblicata poco prima dell'inizio della controversia, ha avuto il CEO di Gearbox che TimeGate ha aiutato con forse un quarto di Marines coloniali . Ha detto che lo studio è stato altrettanto un collaboratore del progetto se hai eliminato dall'equazione tutto il lavoro di pre-produzione di Gearbox.
Nel frattempo TimeGate Studios, con sede a Houston, ha lavorato su 'probabilmente circa il 20 o il 25 percento del tempo totale', con Pitchford rilevando che 'se ne toglie la pre-produzione, il loro sforzo è probabilmente equivalente al nostro. Ora, non è giusto toglierne la pre-produzione, ma questo dice molto su quanta potenza ci mettono quei ragazzi. '
L'intervista ha anche interrotto i contributi di altri studi. Secondo Pitchford, Demiurge ha aiutato Gearbox con le opzioni di rete e multiplayer, mentre Nerve ha progettato le mappe multiplayer. Pitchford ha presentato tutto ciò come Gearbox che voleva offrire ai clienti più denaro, confezionando più contenuti anziché venderlo come DLC.
Marines coloniali ha un abbonamento stagionale DLC che costa $ 29,99.
modo migliore per scaricare mp3 da youtube
Lo sviluppatore anonimo 'ex Gearbox' rovescia i fagioli su Reddit
Le cose sono diventate davvero interessanti quando un presunto sviluppatore ha preso Reddit e ha rivelato alcuni dettagli scioccanti, se non veri, su A: CM lo sviluppo. È una storia che coinvolge Gearbox che prende in giro SEGA, spingendo la sua campagna su TimeGate, favorendola Borderlands 2 al di sopra di Aliens e correre all'ultimo minuto per sistemare un gioco completamente rotto e funzionale. È roba succosa.
Prima di tutto, a causa della mia rottura della NDA, non posso fornire alcuna prova del fatto che non sto solo parlando dal mio culo. Ma immagino che ti interesserebbe sapere cosa devo dire a prescindere. Sono stato nel progetto per circa un anno e mezzo, quindi alcune delle seguenti sono cose che ho sentito da più ragazzi senior.
Pecan (il nome in codice interno per ACM) ha una storia piuttosto lunga. SEGA, GBX e 20th Century FOX hanno raggiunto un accordo per la produzione di un gioco Aliens circa 6 anni fa, dopo che SEGA lo aveva quasi immediatamente annunciato, molto prima che Pecan avesse persino iniziato la produzione. Il gioco è stato in sviluppo attivo in passato, solo per essere accantonato a favore di un altro progetto (Borderlands, Duke, ecc.), E ogni volta che veniva ripreso sarebbe sottoposto a una revisione dei contenuti.
SEGA, naturalmente, non era molto contento dei ritardi, ma GBX se ne andò per molto tempo e il contratto tra SEGA e GBX continuò ad essere aumentato per spingere il rilascio previsto sempre più indietro. L'ultima volta che è stato ripreso, GBX ha esternalizzato buona parte del gioco a società esterne. Inizialmente, il piano prevedeva che TimeGate prendesse la maggior parte della campagna, GBX avrebbe preso MP, Demiurge e Nerve avrebbe gestito DLC e varie altre attività mirate. Questa decisione è stata presa principalmente in modo che la maggior parte degli sviluppatori di GBX potesse continuare a lavorare su Borderlands 2, mentre un piccolo gruppo di LD, programmatori e designer si occupava di Pecan.
In qualche modo i programmi per Pecan e Borderlands 2 sono riusciti ad allinearsi e GBX ha capito che non c'era modo fottuto di poter ottenere e spedire due titoli contemporaneamente. Inoltre, la campagna (che era stata sviluppata da TimeGate) era estremamente indietro, anche se la scadenza della Beta di Pecan si avvicinava sempre più. Ad aprile o maggio (non ricordo quale), Pecan avrebbe dovuto raggiungere la beta, ma GBX invece ha raggiunto un accordo con SEGA che avrebbe riportato indietro la data di uscita ancora una volta, acquistando GBX con un'estensione di circa 9 mesi.
Circa 5 di questi 9 mesi sono andati alla spedizione di BL2. A quel tempo, TimeGate riuscì a mettere insieme l'85% della campagna, ma una volta spedito Borderlands 2 e GBX rivolse la sua attenzione a Pecan, divenne abbastanza evidente che ciò che era stato realizzato era in uno stato piuttosto orribile. La campagna non aveva molto senso, i combattimenti contro i boss non erano implementati, la PS3 era molto più che memoria, ecc. GBX era piuttosto insoddisfatto del lavoro di TG e alcune mappe della campagna erano state completamente ridisegnate da zero. Ci sono state alcune richieste dell'ultimo minuto, in particolare donne marine, e il consenso generale tra gli sviluppatori di GBX era che non c'era modo che questo gioco potesse essere buono per nave. Non c'era abbastanza tempo.
Considerando che SEGA era abbastanza vicino a intraprendere un'azione legale contro GBX, chiedere un'estensione non era un'opzione, e quindi Pecan è atterrato in crash attraverso la certificazione e la spedizione. Le funzionalità pianificate sono state semplificate o integrate (un buon esempio di ciò sono le sfide, che sono in un ordine incredibilmente illogico). I problemi che non hanno causato il blocco del 100% sono stati generalmente ignorati, ad eccezione di problemi assolutamente orribili. Questo non è perché a GBX non importava, intendiamoci. A un certo punto, non potevano rischiare di cambiare NESSUNA cosa che potrebbe causare il fallimento della certificazione o la rottura di qualche altro sistema. E così, il prodotto che vedi è quello che ottieni.
Oltre al gameplay, la storia è stata sollevata più volte come un problema. Non posso davvero commentare senza sentirmi male oltre a dire che la sceneggiatura è stata approvata da 20th Century FOX e che la fretta di lanciare un prodotto giocabile è arrivata a costo della storia. La campagna fa un pessimo lavoro nel spiegare molte delle domande sollevate all'inizio del gioco, e quindi si spera che ci saranno DLC per perfezionarlo un po 'meglio.
Risponderò ad alcune domande, ma devo correre presto, quindi le risposte potrebbero richiedere del tempo.
Il presunto sviluppatore di TimeGate lancia Gearbox sotto il bus
Il poster originale di Reddit sarebbe stato successivamente risposto da un altro utente anonimo, che affermava di essere al servizio di TimeGate. La difesa del suo studio contro le implicazioni della pigrizia, diceva il poster Marines coloniali 'la campagna si è rivelata così grave grazie alla terribile supervisione di Gearbox.
Giusto per chiarire, tutto ciò che Timegate ha fatto è stato sotto la direzione chiara ed esplicita di Gearbox. Gearbox ha il controllo creativo di tutto ciò che è accaduto a TG. Inoltre, Gearbox era responsabile del licenziamento di alcune delle persone più talentuose (e riconosciute a livello internazionale come tale) impiegate da TG, che sono state immediatamente catturate dai concorrenti. È stata la schifosa supervisione di Gearbox del progetto che ha portato al prodotto che tutti voi avete davanti a voi. Non mi aspetto che tu capisca, considerando che probabilmente sei un responsabile della qualità che non ha idea di cosa succede al di fuori del suo dipartimento. Ma TG non aveva assolutamente alcun controllo su ciò che veniva prodotto, faceva esattamente quello che gli veniva chiesto. Dovresti essere furioso con Gearbox per assegnare al progetto tali direttori creativi di qualità di merda.
Secondo un altro poster anonimo, la storia in continua evoluzione del gioco non ha aiutato neanche TimeGate.
La sceneggiatura è stata riscritta troppe volte.
Demiurgo che lavora sulla versione Wii U, ora si dice che sia ritardato indefinitamente
Il capitolo finale della storia finora colloca Demiurge come lo studio dietro la versione Wii U del gioco, con Kotaku che accusa un ritardo indefinito sulla prossima uscita. Lo scrittore Jason Schierer ha avanzato la richiesta, sebbene le note non siano confermate.
Circa un mese fa abbiamo sentito da un tipster che la versione Wii U era stata 'rimandata indefinitamente'. Abbiamo raggiunto Sega, e loro hanno negato. Vi lascerò riempire gli spazi vuoti lì .:)
E questo siamo noi per velocizzare il Alieni: Marines coloniali storia finora. Sentimenti personali sul gioco a parte, è un inferno di una storia, e penso che, quando / se la verità finalmente si esaurirà, renderà per qualche lettura affascinante. È già abbastanza avvincente con quello che abbiamo!