la prova di chrono trigger e ancora assolutamente brillante
Una vita passata a interagire con tutto viene finalmente esaminata attentamente.

Il tempo è una cosa curiosa. Può rafforzare legami o idee, ma può anche smussare gli spigoli e gli ostacoli che oggi potremmo non trascurare. Ti fa tornare a giochi più vecchi e influenti come Trigger cronometrico una prospettiva interessante, poiché riprodurre il classico nel 2023 può essere una piccola finestra nel tempo, per vedere l'impatto di qualcosa proprio nel momento in cui colpisce. E il processo di Trigger cronometrico non ha deluso.
Non è un’esagerazione da dire Trigger cronometrico ha avuto un effetto profondo sul panorama generale dei giochi. In effetti, giocandoci oggigiorno, posso vedere tutti i modi in cui i giochi gli hanno reso omaggio e ne sono stati ispirati, anche nei momenti iniziali.
Sono in una posizione un po’ unica: non ho mai giocato Trigger cronometrico . Questa è la prima volta che provo questo gioiello, dopo che abbastanza curiosità e colpi di amici mi hanno convinto che era qualcosa che dovevo sperimentare. Inoltre, non so quasi nulla di questo classico dei giochi di ruolo, a parte alcuni punti salienti del back-of-the-box: viaggi nel tempo, design di Akira Toryiama, battaglie di giochi di ruolo e, a un certo punto, stavo andando in prigione.
Potresti pensare che sia bizzarro che io possa resistere così a lungo senza giocare a questo gioco. Io ribatto: posso giocare Trigger cronometrico per la prima volta, qualcosa di persone che hanno giocato Trigger cronometrico non riuscire mai più a farlo. Per me va tutto bene.
Ma sul serio, sapevo che sarebbe avvenuta una scena del processo. Ne avevo già visto uno screenshot. Ho pensato che dovesse essere una questione di fine gioco, ripensando al mio viaggio. Non solo ero felice di sbagliarmi, ma incredibilmente impressionato da ciò In realtà accade invece.
Il processo di Crono
Notoriamente, Trigger cronometrico si apre con il protagonista Crono che va alla Fiera del Millennio. Tutti festeggiano il millesimo anno del regno di Guardia. Sparsi tutt'intorno ci sono diversi NPC con cui chattare e attività da esplorare.
È un’apertura incredibilmente efficace, poiché hai così tanto spazio per interagire e imparare di più sul mondo. Esistono molti modi per guadagnare punti, parlare con le persone e ammazzare il tempo prima della dimostrazione del tuo amico Lucca. È importante sottolineare che incontri una ragazza di nome Marle e la aiuti ad alzarsi. Fa amicizia con te alla fiera, ammirando il panorama e commentando le cose che fai, incoraggiandoti a fare più cose mentre aspetti.
Finora mi stavo semplicemente godendo le vibrazioni. E poi, accadono alcune cose sulla trama del viaggio nel tempo e vieni portato via da tutto ciò. È dopo il tuo ritorno, da un arco narrativo completo in un’era diversa, che la storia riprende questo filo conduttore.
Come hai scoperto, Marle è in realtà la principessa Nadia, la figlia dispettosa della famiglia reale dei Guardiani. E dopo che Crono l'ha accompagnata a casa sua (leggi: castello), le cose si mettono male per il vecchio Crono. Viene preso in custodia con il sospetto di rapimento, con un Cancelliere molto scortese che ignora le obiezioni di Marle.
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(Non) fare clic su tutto
A questo punto Crono viene processato. E finora, pensavo che avrei dovuto forse fare alcune scelte di dialogo per il nostro protagonista silenzioso, o forse semplicemente vedere una scena in cui l'insistenza di Marle si scontra con le frustrazioni del Re. Invece, io, il giocatore, sono stato processato per quello che ho fatto quando pensavo che nessuno stesse guardando. A quanto pare, Squaresoft stava guardando.
Il processo si trasforma rapidamente in una battaglia di testimoni caratteriali. In alcuni mi sono comportato bene, come riunire una ragazza con il suo gattino smarrito. Su altri no. Si scopre che mangiare il pranzo di qualcuno è, in effetti, una cattiva idea se vuoi che quella persona testimoni in seguito a tuo favore. Squaresoft mi ha catturato in 4K su questo.

Alla fine, il risultato è deciso. Che Crono sia un santo o un peccatore, va in prigione e poi inizia la sequenza dell'evasione. Dopo aver cercato una guida più tardi, ne ho avuto conferma; non importa se Crono viene ritenuto innocente o meno, sei comunque in coda per l'esecuzione e inviato lungo il percorso principale. La parte impressionante non è la possibilità di ramificare le trame; è così Trigger cronometrico rende chiaro che le tue azioni vengono percepite e giudicate.
Gli sviluppatori staranno a guardare
Anche se chiaramente mi mancava l'era dei giochi di ruolo SNES, I fatto crescere con molte generazioni di Pokemon , che incoraggiano il giocatore a colpire e stimolare. Diamine, molti giochi di ruolo lo fanno, e anche altri generi dell'epoca come i titoli di ricerca-azione (Metroidvania) o i platform incoraggiano a colpire oggetti e confini interattivi, alla ricerca di segreti e ricompense.
Trigger cronometrico chiarisce che sì, ci sono elementi e oggetti interattivi. E c'è un'importanza da fare Come interagisci con loro. Se corri per prendere il ciondolo prima di controllare come sta Marle, il gioco ti chiamerà. Se sei impaziente al chiosco delle caramelle, questo può farti male in seguito. Eppure non è una situazione del tutto punitiva. Certo, ti perdi alcuni materiali di consumo.
Ciò che fa funzionare questo momento così bene è il modo in cui induce il giocatore. Questo è un gioco di ruolo e le tue scelte di gioco di ruolo significheranno qualcosa. Mi ha fatto riconsiderare il mio solito approccio alle situazioni e il mio ordine interiorizzato delle operazioni, semplicemente rendendomene consapevole Tutto le mie azioni vengono osservate, non solo quelle apparentemente cruciali.
E ancora, Trigger cronometrico Il mondo di si sente ancora più coinvolto per questo. Una fiera apparentemente disinvolta e piena di divertimento è piena di piccoli momenti di scelta e, successivamente, di conseguenze. Questo parco giochi per esplorare e apprendere le meccaniche di gioco è anche un luogo in cui le azioni, le intenzioni e i manierismi del giocatore verranno registrati e infine messi sotto processo.
Cronologico
Quindi sì, sono giunto alla conclusione estremamente originale e fragorosamente innovativa che Trigger cronometrico è, infatti, un buon videogioco. So che non è una ripresa che reinventa la ruota. Ma è anche qualcosa che merita di essere esplorato.
Da tempo sostengo che, man mano che la storia del nostro settore si allunga, vale sempre più la pena tornare indietro e riesaminare. Non solo per esaminare attentamente, ma per capire meglio perché questi giochi possono resistere alla prova del tempo e come influenzano il modo in cui giochiamo oggi. Certo, esteticamente, Trigger cronometrico Gli orari di apertura possono essere percepiti in dozzine e dozzine di giochi di ruolo. Ho visto le fiere del Millennio. Non ne sono sicuro al 100%, ma sembra che questo sia il punto di origine del doppio attacco con la spada (noto anche come X Strike). E onestamente, più giochi dovrebbero avere coraggiosi compagni rana-cavaliere come Frog.
Ma c'è il processo Trigger cronometrico è stato un momento in cui ho visto chiaramente perché ha ispirato una tale devozione in altri nel corso degli anni. È un cenno intelligente e divertente al giocatore che le azioni hanno conseguenze, che lo informa a pensare alle sue azioni andando avanti. E lo permette Trigger cronometrico inizia a giocare anche con le interazioni nello spazio. Sai benissimo che mettevo fuori combattimento le guardie quando potevo.
Quindi forse sto scrivendo molte parole su un momento in definitiva più piccolo, nel grande schema delle cose. Ma come sto rapidamente iniziando ad apprezzare, Trigger cronometrico merita le parole. E sono ansioso di vedere come continuerà a giocare con queste idee mentre la storia del viaggio nel tempo prosegue.