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Abbiamo chiesto ai produttori di Strategia del triangolo su come hanno inventato l'ultimo gioco di tattiche di Switch
Il genere tattica ha visto una rinascita negli ultimi tempi. Grandi voci come Emblema del fuoco: tre case , insieme a versioni imminenti come il Missione anteriore remake e Firaxis' Soli di mezzanotte , hanno una strategia basata sulla griglia in aumento. E Strategia del triangolo è all'avanguardia.
Strategia del triangolo è l'ultimo gioco di ruolo tattico di Square Enix, sviluppato con Artdink e il famigerato Tomoya Asano. Quest'ultimo ha avuto un grande impatto sulla scena dei giochi di ruolo con, tra gli altri giochi, il 2018 Viaggiatore Octopath . Il suo stile HD-2D è diventato più diffuso negli anni da allora e alcuni si sono chiesti se Strategia del triangolo potrebbe avere un impatto simile sulla scena tattica.
Erano ancora lavorando con il gioco qui , ma prima del lancio, abbiamo avuto la possibilità di parlare con i produttori di Strategia del triangolo : sia Asano che Yasuaki Arai. Abbiamo discusso della narrazione, delle battaglie, delle motivazioni e del genere dei giochi di ruolo tattiche nel suo insieme. Ecco alcuni dei nostri grandi takeaway.
Questa intervista è stata modificata per chiarezza.
Il fronte tattico
Una delle mie prime domande per la coppia è stata perché si sono rivolti al genere dei giochi di ruolo tattici. Il gioco di ruolo standard basato su feste non è estraneo a nessuno di questi sviluppatori o editori, ma è passato un po' di tempo da quando un importante gioco di ruolo tattico è uscito da Square Enix.
Asano delinea due ragioni per passare alla tattica, la prima è visiva. Abbiamo pensato che la grafica HD-2D si sarebbe davvero adattata e avrebbe avuto un bell'aspetto in questo genere di giochi di ruolo tattici, ha affermato Asano. E anche dopo il nostro rilascio di Viaggiatore Octopath , abbiamo visto che ci sono state alcune reazioni e una sorta di voler, anticipare, una tattica, FFT gioco in stile con la stessa grafica HD-2D.
La seconda è che, con l'allestimento di Viaggiatore Octopath , il team ha dovuto lavorare con le convenzioni standard dei giochi di ruolo.
Specificamente per un gioco di ruolo standard Viaggiatore Octopath , sentivamo che c'erano dei limiti sul tipo di storia che potevamo scrivere che piacesse di più agli adulti, al pubblico più anziano, dice Asano. Perché in questo tipo di giochi di ruolo standard, sarebbe come guardare un evento in città, entrare in un dungeon con un mucchio di mostri, combattere il mostro boss, e questo è un po' il ciclo del gioco.
Insieme a Strategia del triangolo , Asano ha affermato che il tema potrebbe concentrarsi maggiormente sul conflitto uomo-contro-umano e attirare un pubblico più anziano.
I pilastri del genere
Naturalmente, le influenze dei precedenti giganti nello spazio dei giochi di ruolo tattici sono state avvertite. Arai mi dice che è un grande fan di entrambi Tattica Orco e Tattiche di Final Fantasy . Prima di iniziare Strategia del triangolo del progetto , ha giocato molto Emblema del fuoco: tre case e dice di aver avuto molta influenza da quei giochi.
Ci sono molte differenze che hanno permesso ad Asano, Arai e al team di sviluppo di esplorare concetti diversi da un gioco di ruolo standard. Piuttosto che una squadra di quattro persone, il giocatore può gestire e schierare un esercito. E c'è la suddetta tendenza verso argomenti più maturi e pesanti.
Nei giochi di ruolo standard la tua squadra di solito viaggia in aree diverse e poi va in una nuova città, ed è lì che vai in missione o qualunque cosa tu debba fare per progredire nel gioco, ha detto Asano. Ma per i giochi di ruolo tattici, abbiamo un'opzione per cambiare la prospettiva, in modo che il giocatore possa rimanere in un posto ma possiamo usare il gioco e dire: 'Ora dal punto di vista di questa persona, sta succedendo in questa regione'. un altro elemento che ci è piaciuto del genere dei giochi di ruolo tattici.
Strategia del triangolo non aderisce completamente ai pilastri, però. Una differenza notevole è la mancanza di morte permanente. In giochi come Tattiche di Final Fantasy , i personaggi possono cadere in battaglia per sempre se non vengono recuperati abbastanza velocemente, e dentro Emblema del fuoco , non hai la possibilità di salvarli da un colpo critico.
All'inizio di questo progetto, abbiamo discusso con lo sviluppatore Artdink, prendiamo la permadeath su questo gioco? E abbiamo deciso di non prendere questa opzione, ha detto Arai. Perché per creare la trama giusta e matura, avevamo bisogno dei personaggi nella trama.
In altre parole, come spiega Arai, il team aveva bisogno di personaggi sul posto per raccontare la propria storia. La morte permanente complicherebbe le cose. Ma Arai fa notare che ci sono ancora elementi simili di ciò che i giocatori vogliono, qualcosa che ho già visto di persona: il dramma.
I personaggi possono ancora essere in disaccordo con te sulle decisioni. E, afferma Arai, alla fine potrebbero venire a capo su determinati argomenti. Quindi, mentre la morte sul campo di battaglia non è per sempre, le scelte della storia offrono ancora quella tensione tra vita e morte.
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Costruire il mondo
Con quelle opzioni di ramificazione, organizzare la storia di Strategia del triangolo potrebbe essere difficile. I produttori me lo confermano quando glielo chiedo. Arai mi rassicura sul fatto che lo sforzo è stato speso per gestire le diramazioni e chiarire i punti in cui divergono, in modo che i giocatori sappiano in cosa si stanno dirigendo. E ovviamente, c'è qualche incentivo a ripetere e vedere a cosa potrebbero aver portato altre opzioni.
La storia, e persino il mondo, di Strategia del triangolo sembra immenso però. I giocatori entrano durante un periodo di pace, ma presto gli eventi accadono per distruggere una fragile calma e riportare le principali nazioni in guerra.
Come dice Arai, in realtà c'era una sorta di concetto enorme che doveva essere sistemato una volta che il gameplay fosse stato integrato. Alla fine è stata una delle lezioni notevoli apprese dal progetto.
In realtà, fin dai primi anni di questo progetto, abbiamo creato una storia originale per questo gioco come una sorta di libro, uno scenario leggibile, senza pensare ad alcun aspetto del gioco, ha detto Arai. Ma abbiamo in qualche modo fallito quell'approccio.
Fa paragoni con Game of Thrones e Il Signore degli Anelli , come due testi fantasy successivamente trasposti in film, giochi e oltre. Una volta che i sistemi di gioco sono stati integrati, tuttavia, non ha funzionato così bene. È un'esperienza di gioco, non un'esperienza solo narrativa, spiega Arai.
Ruotando in HD-2D
Anche lo stile artistico HD-2D è un'attrazione importante Strategia del triangolo . Stranamente, Asano dice di non aver visto molta popolarità nei giochi HD-2D in Giappone. Nota che hanno visto molti sviluppatori indipendenti all'estero lavorare su giochi in questi stili, però.
C'era un problema interessante da risolvere con l'utilizzo della grafica HD-2D in Strategia del triangolo , però: la fotocamera. I giocatori sono in grado di far oscillare la telecamera durante le battaglie, di vedere il terreno e pianificare le mosse. Ciò significava che l'arte HD-2D doveva adattarsi a molti angoli e prospettive.
È stato difficile trovare quell'equilibrio tra spostare la telecamera, essere in grado di muovere la telecamera, ma avere i personaggi creati da punti, ha detto Asano. Quindi questa è stata una delle nostre sfide che ci siamo imbattuti, ma il nostro sviluppatore Artdink credo abbia fatto davvero un buon lavoro nel capire quell'equilibrio.
Guardando al futuro
Ovviamente, quando ho chiesto di altri progetti che Asano e la compagnia avrebbero voluto affrontare in stile HD-2D, non ho ottenuto molto. Resta sintonizzato, mi disse Asano, ridendo un po'.
Fino a Strategia del triangolo va, Asano dice che l'idea era di avere la storia dall'inizio alla fine tutta in un gioco. Potrebbe esserci la possibilità, a un certo punto, che forse abbiamo un prologo o forse abbiamo un epilogo di Strategia del triangolo , disse Asano. Ma per ora, almeno, il pensiero che mettiamo in questo gioco è quello di avere una storia che viene raccontata dall'inizio alla fine all'interno di questo gioco.
Strategia del triangolo è ora disponibile per Nintendo Switch.