review no mans sky
Redenzione ... ricevuta
No Man's Sky . È probabile che stiate leggendo qualcosa che suscita una sorta di emozione dentro di voi. Per quello che vale, sono completamente d'accordo con la recensione originale di Chris sul gioco. È stato un buon gioco diventato troppo trasparente con i suoi sistemi. Ho ancora messo decine di ore nella versione originale e mi sono divertito molto.
Alla fine, ho smesso di giocare. Ho pensato di tornare quando alcune patch importanti hanno colpito ma ancora resistito. Non è stato fino al libero IL PROSSIMO aggiornamento che ho sentito il sorteggio per provare ancora. Voglio dire, come hai potuto non aggiungere il multiplayer? Molti degli elementi fondamentali del gioco rimangono gli stessi, ma per il resto l'esperienza è quasi irriconoscibile in meglio.
No Man's Sky: NEXT (PlayStation 4, Xbox One, Windows (rivisto))
Sviluppatore: Hello Games
Editore: Hello Games
Rilasciato: 24 luglio 2018 ( IL PROSSIMO aggiornare)
Prezzo consigliato: $ 59,99 (gioco base, IL PROSSIMO l'aggiornamento è gratuito)
Il No Man's Sky che le persone stanno giocando ora è incredibilmente diverso dal gioco al lancio. Sono stati aggiunti così tanti contenuti oltre ai cambiamenti strutturali alla generazione del pianeta e multiplayer reale . Se inizialmente hai rinunciato al gioco, devi a te stesso almeno dare un'altra occhiata. Il core gameplay loop è lo stesso, ma migliorato, quindi se non ti è mai piaciuto, IL PROSSIMO non lo cambierà.
Il multiplayer è qualcosa che è stato nella lista dei desideri di molte persone sin dal rilascio. Durante uno degli aggiornamenti è stato implementato uno stopgap, che mostrava altri giocatori come sfere galleggianti, ma non era affatto 'multiplayer'. Ora puoi giocare con un massimo di tre persone in multiplayer. Niente sfere fluttuanti, nessuna mancanza di interazioni, multiplayer diretto. Bene, gli estranei si presentano ancora come sfere galleggianti, ma chiunque si sia unito a te apparirà come il loro avatar ora personalizzabile.
Non tutto funziona così perfettamente, però. Mentre gli altri membri della tua 'lobby' si presentano sulla tua bussola, è sbagliato circa la metà delle volte. A volte è bloccato sulla loro nave (stazionaria), altre volte sembra mostrarli come waypoint; è molto inaffidabile. Le tempeste sono anche lato client, il che può essere frustrante. Un giocatore potrebbe essere retrocesso all'interno perché sta vivendo una tempesta estrema, mentre qualcun altro nello stesso punto va bene. Oltre a questi problemi, le cose funzionano come ti aspetteresti. Puoi estrarre insieme, volare insieme (non nella stessa nave, purtroppo), volare separatamente, qualsiasi cosa desideri il tuo piccolo cuore spaziale.
Le basi sono state aggiunte dalla versione iniziale e aggiungono un livello completamente nuovo ed eccitante No Man's Sky. Con le basi, i giocatori possono avere un 'pianeta natale' o due ed essere in grado di teletrasportarsi lì ogni volta che lo desiderano. Lavorare su una base insieme ad amici riporta ricordi di terrari o Minecraft , in particolare considerando l'aspetto ricco di risorse di tutti e tre i giochi.
I mercantili sono una nuova funzionalità dalla 1.0, che fungono da spazio aggiuntivo per l'inventario, una base aggiuntiva e possono anche uscire per le proprie missioni. Fortunatamente, il sistema di tutorial è stato anche revisionato per presentare ai giocatori tutto questo a un ritmo confortevole. Alcune cose sono ancora troppo ottuse, ma almeno ci sono abbastanza risorse sul World Wide Web per dare una mano a questo punto.
Il problema più grande con No Man's Sky è lo stesso problema più grande che ha avuto quando è stato lanciato. L'interfaccia utente (UI) è incredibilmente orribile, almeno su PC. A volte, devo fare clic e tenere premuto per fare qualcosa, altre volte è solo un clic. Il tasto X viene spesso utilizzato per selezionare un elemento, ma lo è anche il tasto E - dipende solo da ciò con cui sto interagendo. Se ho giocato al gioco per dozzine di ore, non dovrei essere ancora confuso su quale pulsante premere quasi ogni volta.
Oh, e poi c'è il posizionamento degli oggetti e l'interfaccia utente 'veloce'. Seriamente, qualcuno ha mai provato a testarlo? Premendo il tasto X o Z, quindi usando Q ed E per spostare il menu a sinistra e a destra, seguito da F per selezionare e il tasto destro del mouse per tornare indietro è semplicemente, AUGH! C'è un'opzione per rifornire rapidamente i tuoi strumenti, ma è onestamente più veloce per me far apparire il menu reale e farlo da lì.
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Un'altra frustrazione cade ai glitch. Oltre allo schianto, che è successo ai miei amici cooperativi più di me stesso, alcune cose semplicemente ... non funzionano. I waypoint impostati dai giocatori scompaiono costantemente, rendendo impossibile il ritorno alle aree di interesse. Sono stato casualmente teletrasportato nello spazio dopo aver ricevuto una missione, uccidendomi istantaneamente. Gli oggetti e le linee NPC diventano spesso righe di codice anziché testo reale. Mentre questi non equivalgono a inaccettabile problemi (arresti anomali a parte), possono spesso aumentare la frustrazione lasciata interagendo costantemente con la terribile UI. (SERIAMENTE COME NON HANNO INDIRIZZATO QUESTO IN DUE ANNI.)
Vorrei ricordare che sono stati apportati molti miglioramenti alla qualità della vita per migliorare l'esperienza complessiva. Sapere dove e quando 'atterrare' la tua nave sugli avamposti è un enorme miglioramento. I naniti non occupano più spazio di inventario e lo spazio di inventario, in generale, è molto più facile da trovare. C'è un il tuo più struttura per il ritmo del gioco - così tanto che sono stato preso alla sprovvista in tutte le cose, beh, fare .
Può essere difficile spiegare quanto possa essere eccitante esplorare lo spazio. Qualcosa di unico o degno di nota si svolge ogni volta che suono, e ogni sessione di gioco sembra finire sempre più a lungo. Sì, inizi a riconoscere la flora e la fauna che sono molto simili a te, ma ci vuole solo una gigantesca bestia o un insieme di rovine sotterranee per trasformare un pianeta da 'meh' a 'Holy Moly'. E la parte migliore è ora che puoi in realtà mostra le cose ai tuoi amici. Quello che era 'guarda questo screenshot'! è ora 'vieni a raggiungermi su questo pianeta'!
Con missioni di vario tipo, percorsi multipli della storia e così tanti punti di interesse generati proceduralmente, non sono mai stato così entusiasta di esplorare l'universo. Nonostante tutte le mie frustrazioni per i glitch e l'interfaccia utente, sono costantemente entusiasta di tornare indietro ed esplorare nuovi mondi. Questo è ed è sempre stato un gioco di esplorazione e avventura. IL PROSSIMO porta questo a un livello completamente nuovo e ti fa persino divertire con gli amici.
Nonostante tutti i miei scrupoli, tutto sembra svanire ogni volta che mi avvicino a un nuovo sistema o entro nell'atmosfera di un pianeta inesplorato. Se hai sentito l'originale No Man's Sky aveva idee promettenti ma alla fine ti ha deluso, IL PROSSIMO è il momento perfetto per tornare indietro. No Man's Sky e la sua IL PROSSIMO l'espansione dimostra che ci sono parti uguali di eccitazione, terrore e ansia nell'esplorazione delle incognite dello spazio.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)