review heavy bullets
FPS Roguelike avvolto in neon swag
Il sistema di sicurezza di Highrise Hunting Grounds è diventato un ladro e sei stato mandato a chiudere il mainframe. Con solo sei proiettili iniziali, devi farti strada attraverso otto livelli di giungla al neon con ragni letali, torrette, vermi a cespuglio e sfere di gatto esuberanti.
È una buona cosa che i tuoi proiettili rimbalzino indietro, perché ne avrai bisogno.
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Proiettili pesanti (PC (rivisto), Mac)
Sviluppatore: Terri Vellmann
Editore: Return Digital
Rilasciato: 18 settembre 2014
Prezzo consigliato: $ 9,99
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Al suo centro, Proiettili pesanti è un ibrido sparatutto-dungeon-crawler roguelike pulito, ma spietato. Il suo ritmo è veloce e i suoi nemici più veloci, balzando in un attimo e lasciando poco tempo per la reazione. Alcuni semplici errori ti riporteranno al punto di partenza con un nuovo sotterraneo generato casualmente pieno di nuove sorprese. Ciascuno degli otto livelli del gioco è un terreno di caccia che invoca la strategia.
Attraversare questa giungla è inizialmente facile, quasi calmante: i nemici sembrano abbastanza docili, i distributori automatici e gli oggetti nascosti abbondanti. La grafica è di vecchia scuola, nitida e luminosa, mentre i suoni delle bolle sonore risuonano attraverso i livelli, ricordando un'era passata nei giochi. Proiettili pesanti caratteristica più importante, tuttavia, sono i proiettili titolari, che rimbalzano da un'uccisione riuscita e possono essere immediatamente riciclati per un uso futuro.
Il gioco aumenta rapidamente al livello 2: i percorsi diventano più ventosi e stretti e i mob appaiono dove meno te lo aspetti. Ogni playthrough è completamente casuale, quindi è praticamente impossibile prevedere esattamente quali scenari potrebbero sorgere. Solo una cosa è certa in Highrise Hunting Grounds: i nemici continuano ad aumentare di numero e difficoltà mentre le risorse si riducono.
L'unica cosa che redime è il sistema bancario, una funzione utile che consente ai giocatori di conservare denaro o un singolo oggetto per le corse future. Last Wills and Insurance possono anche essere acquistati dalle banche, che alla morte portano denaro e proiettili fino alla corsa successiva. Tuttavia, è possibile trasportare un solo oggetto alla volta, quindi a meno che non sia equipaggiata un'ultima volontà, tutto è perduto, salvo ciò che è stato depositato in banca al momento della morte.
Proiettili pesanti ha un numero di oggetti utili da scoprire ed equipaggiare. Sono presenti oggetti di base in FPS come mine, bombe, un coltello, ecc., Ma ci sono anche alcuni oggetti interessanti con una varietà di applicazioni, tra cui il boom box, i tacchi alti e il sensore di prossimità. L'utilità degli articoli non tradizionali è discutibile e spesso ero confuso o poco chiaro su cosa esattamente facessero alcuni, anche dopo averli equipaggiati.
I distributori automatici di medicinali e munizioni sono inoltre distribuiti su tutti i livelli. Ma dal momento che tutto viene generato casualmente, è spesso difficile imbattersi in queste stazioni proprio quando ne hai bisogno. Anche tornare indietro tra i livelli non si rivela utile: il gioco solleva di tanto in tanto le barriere laser per impedire ai giocatori di tornare troppo indietro. Camminare attraverso di loro è possibile, ma a rischio di esaurire la vita.
Sebbene mi sia piaciuta l'idea e l'estetica dietro Proiettili pesanti , Non riuscivo a trovarmi entusiasta di iniziare la prossima corsa ogni volta che morivo. Difficoltà a parte, per un gioco semplice con così poco perdono, ho sentito che doveva essere un po 'più stretto. Ad esempio, i nemici a volte attraversavano direttamente un angolo o un muro per attaccarmi, cosa che ovviamente non era prevista.
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Mi è piaciuto che i livelli e i nemici fossero generati casualmente, ma ho scoperto che c'era ancora qualcosa da desiderare. Forse il gioco avrebbe potuto beneficiare di più nemici, eventi, scoperte o oggetti più unici. Il fascino al neon è sempre stato un piacere da interpretare, ma nel complesso mi sono sentito Proiettili pesanti si è consumato nel tempo. Se sei un grande fan dei dungeon crawler simili a ladri, vale la pena provare, ma non sei proiettili.