cd projekt red parla delle lezioni apprese dal lancio di cyberpunk 2077
Sono stati commessi errori e sono state apprese lezioni.
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![Una pistola in Cyberpunk 2077.](https://myservername.com/img/news/6D/cd-projekt-red-discusses-lessons-learned-from-cyberpunk-2077-s-launch-1.jpg)
Colin Walder di CD Projekt Red aveva un discussione con Inven Global , e ha parlato a lungo della sua carriera e del suo periodo presso CD Projekt Red. Fornisce anche alcune informazioni su ciò che stava accadendo in quel periodo Cyberpunk 2077 Il disastroso lancio di che ne ha comportato il ritiro dal PS Store. L'intervista non è del tutto aspra, tuttavia, poiché discute anche delle lezioni apprese dallo studio e dei cambiamenti avvenuti.
Quando gli è stato chiesto se lo studio sapesse che le cose non andavano bene prima del lancio del gioco, Walder ha risposto che durante lo sviluppo del gioco 'nessuno può prevedere tutto ciò che accadrà finché non accade realmente'. Quindi, è solo con il senno di poi che puoi determinare cosa è andato storto.
Fortunatamente, lo studio è riuscito a ribaltare la situazione e l'ultimo DLC del gioco, Libertà fantasma , ha avuto un lancio di successo. Secondo Walder, Cyberpunk 2077 ha insegnato loro a lavorare con le console e a garantire che i giochi funzionino senza intoppi fin dal primo giorno. Quindi, per il loro prossimo progetto con nome in codice Polare , lo studio 'sta già eseguendo le nostre demo e le revisioni interne sulla console fin dall'inizio'.
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![Finale di Cyberpunk 2077 Johnny Silverhand](https://myservername.com/img/news/6D/cd-projekt-red-discusses-lessons-learned-from-cyberpunk-2077-s-launch-2.jpg)
Un nuovo mondo per CD Projekt Red
Durante l'intervista, Walder rivela che i membri del team hanno subito un duro colpo al morale in seguito al catastrofico lancio di Cyberpunk 2077 . Per superare l’ostacolo, hanno dovuto riconoscere e accettare ciò che era accaduto. I cambiamenti interni erano necessari e dovevano comprendere qualcosa di più delle semplici promesse. “Le azioni parlano più delle parole”, afferma.
Walder discute anche di come è cambiato il mondo dei giochi e di come ciò influisca sullo sviluppo. Il passaggio a una cultura del lavoro da casa presenta vantaggi per molti dipendenti, sebbene possa rendere più difficile la comunicazione.
Inoltre, quando tutti sono a casa “è facile perdere quella connessione personale e quel rapporto che si crea naturalmente quando si è fisicamente insieme”. Secondo Walder, sebbene il lavoro a distanza abbia valore, ci sono alcuni aspetti insostituibili nell’avere un team fisicamente unito. Di conseguenza, sostiene che ci deve essere un equilibrio.
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Tocca brevemente l'intelligenza artificiale e il suo ruolo nel futuro dei giochi. Sottolinea che “le considerazioni etiche sono fondamentali, soprattutto con la tecnologia in grado di replicare le voci umane”. Lo studio ha dovuto confrontarsi con queste considerazioni etiche quando ha deciso di farlo ricreare la voce di un doppiatore polacco deceduto utilizzando l'intelligenza artificiale . Sebbene possa essere sfruttatrice, la tecnologia ha anche il “potenziale per essere inclusiva in modo rispettoso”, come quando viene utilizzata per aiutare i doppiatori che non possono esibirsi per motivi di salute.
Sembra che ci siano stati alcuni cambiamenti in CD Projekt Red e lo studio è pronto a mettersi nuovamente alla prova. Vedremo presto di cosa è capace lo studio, poiché ci sono diversi progetti in lavorazione, incluso una nuova linea principale Lo strigo iscrizione .