l aggiornamento di sons of the forest continua a migliorare kelvin
Più una grotta nuova di zecca.
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Anche se è stato un successo immediato nel momento in cui è uscito (vendita 2 milioni di copie in 24 ore ) pubblicità per Figli della foresta è decisamente diminuito di recente. Lo sviluppatore Endnight Games sta ancora migliorando e l'ultima patch aggiunge alcune novità e allo stesso tempo dà più amore all'aiutante NPC Kelvin.
Le note sul gioco Pagina Steam mostra esattamente cosa è stato implementato nella patch 12. Per cominciare, ora c'è un piccone, una grotta nuova di zecca, più azioni emote per Virginia e altro ancora.
Ci sono state anche alcune modifiche a Kelvin, il compagno muto di cui è diventato il protagonista Figli della foresta . Ora reagirà alle teste degli animali, gli sono state fornite anche alcune emote extra e sono state apportate alcune correzioni.
domande e risposte dell'intervista di oracle pl / sql
Inoltre, un nuovo video introduttivo
Endnight ha anche aggiunto un nuovo video introduttivo 'per gli ospiti di Holosprings'. Questo può essere visto nel bunker dell'intrattenimento, in particolare nella sala di proiezione.
Sebbene fosse ancora in accesso anticipato, ci sono stati molti elogi per il seguito del 2018 La foresta . Il gioco attualmente ha una versione Punteggio delle recensioni di Steam di “Molto positivo”. Non si sa ancora quando verrà rilasciato completamente, ma si spera non passerà molto tempo prima che lasci l'accesso anticipato.
Figli della foresta Note sulla patch 12
Caratteristiche
- Aggiunto video introduttivo di Holosprings alla sala di proiezione dell'intrattenimento nel bunker
- Filmato della Gold Room rielaborato con l'aggiunta di nuove animazioni, effetti, audio e musica
- Aggiunto nuovo momento di sorvolo in elicottero (lasciando il bunker residenziale)
- Ora puoi costruire rampe angolari, consentendo di unire rampe (o tetti) quando posizionate ad un angolo di 90°
- Ora puoi costruire pavimenti in pietra
- Ora puoi costruire ringhiere in legno
- Aggiunto portalegna grande
- Aggiunto tappeto decorativo posizionabile in pelle di cervo
- Aggiunti sottotitoli che possono essere attivati dal menu di gioco
- Modificato l'oggetto esplosivo a tempo in una bomba adesiva e modificata la sua grafica
- Nuova opzione di autorizzazione cheat multiplayer: impedirà ai client di utilizzare la Console quando è disattivata; agli host non verrà impedito di utilizzare la Console. L'opzione verrà salvata insieme alle altre impostazioni di configurazione del gioco. Accessibile tramite il menu del giocatore multiplayer
- Aggiunti effetti di particelle elettriche ed illuminazione quando viene attivato il recinto elettrico
- Aggiunte alcune nuove emote per Kelvin
- Aggiunto un nuovo nemico cannibale aggressivo di tipo 'Frank' che si versa addosso la vodka e si dà fuoco quando è vicino al giocatore
- I cannibali ora a volte portano torce infuocate
- Maggiore varietà di incursioni nemiche
- Alcuni villaggi ora avranno cannibali scelti come leader delle maschere d'oro, e altri cannibali ora a volte li seguiranno
Miglioramenti
- Distruggere le strutture ora è molto meno punitivo, se le strutture supportate hanno altri supporti validi ancora in piedi non verranno più distrutte e torneranno invece sugli altri supporti
- Il posizionamento di scale o rampe tra un muro e una trave non richiede più che la trave copra l'intera altezza del muro, il che consente una varietà di pendenze
- Costo di elaborazione della costruzione notevolmente migliorato quando si partecipa a un gioco multiplayer con una grande quantità di strutture per aiutare i client a volte a disconnettersi
- I mostri in fiamme ora correranno e attaccheranno più spesso i giocatori
- Aumento della probabilità e della portata degli urli distanti dei cannibali, soprattutto di notte
- Sollevata la telecamera del giocatore più in alto da terra quando cade da un paletto, quindi è meno probabile che la telecamera passi attraverso la neve
- Modificata l'animazione della morte finale del giocatore in modo che le mani non penetrino nel terreno
- Rifiniture e miglioramenti alle animazioni di locomozione delle femmine grandi
- Prevenzione della comparsa istantanea di creature inquietanti dopo il caricamento del gioco di notte
- Impedito ai mostri di prendere il controllo del villaggio durante il caricamento quando il giocatore è nel villaggio
- Il giocatore ora può smembrare i Puffi blu più grandi dopo la loro morte
- Miglioramenti e ottimizzazioni del pooling dell'intelligenza artificiale
- Convertiti alcuni collisori in collisori primitivi per migliorare le prestazioni
- Disabilita e nascondi automaticamente le opzioni di nebbia quando non sono supportate dalla GPU
- Logica del pool di spawn ottimizzata per rimuovere costi CPU non necessari
- I raccoglitori dei biglietti da visita nel bunker del cibo non suonano più come monete quando vengono lasciati cadere
- Aggiunta una direzione nord alla schermata del localizzatore GPS
- Il giocatore non cade più fino al fondo dell'acqua quando viene respinto. Il contraccolpo termina ora quando il giocatore entra in acqua
- Vari miglioramenti alla grafica della raccolta degli oggetti della storia
- Vari miglioramenti alla localizzazione
- Collisioni di scale curve nei bunker di intrattenimento aggiornate per essere più agevoli su cui camminare
- Materiale della scogliera di montagna adattato per utilizzare il muschio e avere una transizione più graduale alla struttura della roccia e mesh modificata per risolvere alcune geometrie difficili
- Ottimizzazione degli effetti per lampade a fuoco fisso e a forma di teschio
- Ripulito un terreno accidentato
- Qualche pulizia del layout sui bastoncini di fuoco e sull'avvolgimento
- Rimosso il componente del controller delle particelle dalle particelle della torcia da muro (migliori prestazioni nei salvataggi con centinaia di torce da muro)
Correzioni
- Risolto il problema con lo shader dell'acqua che causava l'arresto anomalo di alcune GPU AMD
- Risolto il problema con le strutture che a volte non si collegavano tra loro dopo il salvataggio e il caricamento
- Risolto un problema per cui i nemici potevano cadere dal cielo
- Risolto un bug che consentiva di posizionare la pentola sul fuoco fisso e di disinfettare i salvataggi con fuochi dotati di pentole
- Risolto il problema per cui il giocatore entrava in uno stato negativo dopo aver interagito con un fuoco permanente mentre teneva in mano una pentola
- Sistema di blocco audio 3D del caricatore di configurazione per impedire la riproduzione dell'audio dal mondo durante il caricamento delle schermate
- Risolto il problema per cui la pentola veniva distrutta nei giochi MP quando il fuoco si spegneva o veniva distrutto
- Risolti i problemi con la stampante 3D e il client che non veniva aggiornato correttamente durante il caricamento in un gioco salvato
- Risolto il problema per cui il giocatore poteva rimanere bloccato se apriva la finestra della chat subito dopo aver richiamato la selezione rapida
- Risolto il problema per cui il giocatore entrava in una brutta condizione se bloccava con un'arma mentre premeva un tasto di scelta rapida per equipaggiare un altro oggetto che non supporta il blocco
- Risolto il problema relativo all'aggiunta di un montante sotto una trave pendente sostenuta da un pilastro all'estremità anteriore
- Risolti alcuni casi in cui il posizionamento della rampa non funzionava correttamente
- Risolto il problema con il quale la pentola andava a fuoco dopo che tutti i bastoncini erano bruciati e non funzionava correttamente
- Risolto il problema con l'orientamento delle punte del muro difensivo sul raccoglitore generato quando crollato
- Risolto un problema con un errore durante la distruzione dei muri LOD combinati
- Risolto il problema con il livello LOD combinato che non funzionava come previsto nei vecchi salvataggi con elementi nell'ordine sbagliato
- Risolto il problema con il pavimento inclinato che veniva trasformato in una versione LOD combinata che sembrava sbagliata
- Risolto il problema della rotazione del muro in un contesto specifico
- Trave fissa appoggiata che sostiene un pilastro anteriore che consente di sollevarlo tramite un puntone
- Risolto il problema con il sistema di finitura perfetta dell'animazione del montante del posto che non funzionava più con la versione LOD
- Risolti gli spazi vuoti nel pavimento della struttura a vite 'Lean to'.
- Risolto il problema relativo allo smantellamento del muro di pietra che passava al LOD combinato
- Risolto il problema con l'apertura della borsa su un fuoco che stava per spegnersi completamente consentendo al giocatore di riaccendere il bastone
- Risolto il problema con la propria ombra visibile su alcuni tronchi posizionati nelle costruzioni
- Risolto il problema con l'unione delle superstrutture che non la registrava per tutte le strutture collegate quando unite, risolve alcuni problemi con il calore dello spazio interno e la ricerca del percorso non calcolata correttamente dopo aver combinato superstrutture separate
- Risolte le rampe laterali che non impediscono lo smantellamento delle pareti
- Risolti alcuni problemi con la riparazione delle strutture in multiplayer
- Risolto il problema con la sezione superiore del muro che poteva essere rimossa mentre supportava travi appoggiate
- Risolto il problema con la tolleranza del calcolo dell'integrazione della sovrastruttura che risultava eccessivamente severa
- Risolto il problema relativo all'unione delle superstrutture che avevano un offset dell'altezza di un quarto del tronco anziché dell'intera altezza
- Risolto un problema che causava il fallimento di alcuni posizionamenti di costruzione se si avviava una partita come host multiplayer dopo essere tornati in gioco dalla schermata del titolo
- Risolto il caso in cui il posizionamento della struttura a terra poteva renderla non valida
- Risolto il problema con la riparazione dei pilastri in pietra fissati a terra o dei pilastri in pietra non a tutta altezza che non sostituivano i suoi elementi nelle posizioni corrette
- Risolto il problema con lo script di allungamento della corda che non filtrava i trigger non legati all'acqua + La corda fissa che non si allungava completamente se posizionata troppo in alto sopra, ora si allungherà fino alla sua lunghezza massima
- Risolto il problema con lo smantellamento del percorso dello stick
- Risolto il problema con Creepy Virginia che rimaneva al minimo dopo alcune folgorazioni e rimaneva inattivo troppo a lungo durante l'esplorazione
- Risolto il problema per cui Armsy a volte rimaneva bloccato in loop con provocazioni che colpivano il recinto elettrico e tempi di inattività prolungati durante l'esplorazione
- Risolto il problema con i cervi che a volte non si allertavano e si allontanavano e aumentava leggermente la velocità di corsa
- Risolto il problema con Kelvin in grado di passare all'esterno delle mura chiuse per prendere i pesci
- Risolto il problema per cui lanciare cadaveri in caso di collisione mentre si avanzava poteva lanciare il giocatore molto lontano
- Risolto un problema per cui il giocatore colpito e che lasciava cadere un corpo poteva far volare il corpo
- Risolto il problema per cui i mostri sventrati tornavano intatti dopo il caricamento
- Risolto un problema per cui l'uccisione di una donna cannibale che teneva in mano un tronco non rimuoveva immediatamente l'accessorio
- Impedito alle aquile di rubare il pesce dai fuochi di cottura, causando problemi al sistema di cottura
- Risolto un bug per il quale la torcia rimaneva in una posa errata quando si passava da fucile a fucile tramite tasto di scelta rapida
- Risolto il problema per cui il giocatore entrava in uno stato completamente rotto quando tentava di posizionare una struttura dal libro quando non aveva ancora recuperato il proprio inventario dopo la morte
- Rocce delle caverne spostate, nella stanza con vista epica del bunker di intrattenimento, programmatore di lavoro fuori e prefabbricati di installazione con LODS, corregge la loro scomparsa con impostazioni di distanza di visualizzazione bassa
- Abilitato il ritaglio alfa sul ritaglio del giornale per risolvere i bordi visibili
- Risolto il problema con il rendering subacqueo 'Stream I' che tremolava vicino al grande lago
- Regolazioni del volume proxy della sonda luminosa per risolvere il soffitto luminoso all'ingresso del bunker di lusso
- Correzioni per alcuni bordi aperti sulle scogliere
- Risolto il problema con gli oggetti trattenuti che potevano essere equipaggiati tramite tasti di scelta rapida quando veniva raccolta una carta sul tavolo
- Risolto il problema con la dissolvenza di neve liscia e umidità applicata solo agli elementi di costruzione LOD0, con conseguente pop visibile quando si spostava avanti e indietro e livelli di cambio LOD
Audio
che cos'è la garanzia di qualità e il controllo di qualità
- Aggiunti nuovi eventi audio rock/stone drop
- Aggiunto parametro stagione alla pioggia sugli oggetti metallici per l'inverno
- Miglioramenti all'audio della sequenza di apertura prima dell'arresto anomalo
- Impostazione della distanza ottimizzata sugli eventi di alimentazione mutante