review elex
ELEX Gon 'Give It To Ya
Pensa ai candidati per l'ideale platonico di quello che potresti chiamare un 'gioco B', un 'gioco Cult' o qualsiasi numero di termini pop-culturali che abbiamo per un lavoro credibile i cui difetti e debolezze minano le sue possibilità di successo più ampio e probabilmente troverai un titolo Piranha Bytes da qualche parte nella lista.
Ironia della sorte, in realtà ci vuole un più ampio riconoscimento per lo status di culto per sentirsi veramente guadagnati, e nonostante quasi due decenni di tentativi, Piranha Bytes continua a rimanere nella lunga ombra proiettata dai suoi concorrenti più popolari.
Questo ci porta alla grande domanda: se o no ELEX , il loro ultimo lavoro, può portare loro quel riconoscimento.
ELEX (PC, Xbox One, PS4 (recensione))
Sviluppatore: Piranha Bytes
Editore: THQ Nordic
Rilasciato: 16 ottobre 2017
Prezzo consigliato: $ 59,99
La buona notizia è che dopo anni di fatica, ELEX in realtà porta Piranha Bytes più vicino che mai a quella lontana pianura. In effetti, dal gioco stesso, sembra che le loro ambizioni siano cresciute solo dai tempi di Gotico e Aumentato . Considerando che queste due serie potrebbero (in qualche modo ingiustamente) essere liquidate come knockoff 'big-in-Europe' del Pergamene antiche (nonostante Gotico predating Morrowind di diversi mesi), ELEX riesce a ritagliarsi uno spazio concettuale da quella più potente delle predilezioni nerd: The Mashup.
ELEX inizia sul pianeta Magalan (o 'Maah-guh-laaaan', seguito dal film introduttivo), dove la civiltà umana ha subito un duro ripristino dall'incontro con una cometa gigante. Sulla scia del disastro arriva l'Elex titolare, una sostanza misteriosa che cambia tutto. Questo materiale in stile Unobtanium è così potente che riesce a fondere non meno di tre tropi di genere popolari in un unico ambiente semi-coerente, dividendo Magalan tra quattro diverse fazioni, ognuna con approcci diversi all'utilizzo della risorsa onnipotente.
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Hai i Berserker di Edan, un gruppo di druidici tipi vichinghi che sembrano aver navigato in qualche concept art del Nord. Hanno fatto il pieno Luddite, respingendo il 'Vecchio Mondo' vivendo in armonia con la natura e detestando la presenza di Elex. La loro gente impazzisce e ti pensa male se apri il tuo menu o la schermata dell'inventario in pubblico, poiché non tollereranno tale diavoleria tecnologica.
D'altra parte, i chierici di Ignadon vivono per la tecnologia e vivono in fortezze vulcaniche come Sith Lords off-brand, circondate da droni e tute da mech. Elex alimenta le loro cose, che vanno dall'armatura potenziata alle pistole al plasma.
I fuorilegge, da parte loro, non mettono molto in risalto le regole che altri rispettano e popolano il deserto, vestendosi come Mad Max extra e combattimenti per gli scarti mentre si fa sbuffare Elex per sballarsi.
Infine, gli Albs hanno preso su Elex così bene che ne sono completamente saturi, usandolo per ottenere un grande potere a costo di diventare una civiltà di psicopatici. Giocano i principali antagonisti del gioco e all'inizio sei uno di loro.
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Non per molto, però, come nella vera moda 'cominciamo un gioco di ruolo open world', sei abbattuto, lasciato per morto e risvegliato dal tuo stupore meno tutte le tue cose interessanti e i talenti in una sezione tutorial-friendly del mondo.
Nel vero modo dei giochi Piranha Bytes, ELEX generalmente non riesce a fare una buona prima impressione. Una scarsa scelta dell'area di partenza e la mancanza di smalto nelle conversazioni iniziali fanno sembrare il gioco non solo come una corsa Skyrim ma una versione di lusso di Gotico si. I personaggi restano fermi, ronzano e occasionalmente scrollando le spalle in questo modo è stato il primo Effetto di massa . In combinazione con la scrittura in legno e un affetto iniziale per le ricerche di recupero, avrei seriamente abbandonato il gioco se non fossi stato incaricato di rivedere e quindi obbligato a sopportare le prime ore.
Oltre a ciò, però, ELEX si apre e mette in mostra il fascino sciatto e dai bordi ruvidi che ha affascinato così tanti giocatori che potevano sopportare il resto. ELEX L'ambientazione è facilmente la più interessante che Piranha Bytes abbia mai avuto finora, e sfrutta la dissonanza intrinseca tra estetica e motivi contrastanti per creare un mondo che va oltre i suoi graziosi e vari ambienti.
Man mano che i giocatori entrano in giro per il mondo, scopriranno la profondità dell'ambiente e, ancora meglio, vedranno le loro azioni, decisioni e contesti estendersi in una rete stratificata di causalità e relazioni. Nonostante quanto sia generico tutto a prima vista, volevo sicuramente sapere sempre di più col passare del tempo. ELEX lascia rapidamente i giocatori liberi di andare dove vogliono, limitati solo dalla loro volontà, dalla loro attrezzatura e dai limiti di ricarica di un jetpack altrimenti molto utile. La missione (alquanto deludente) principale è attentamente studiata per consentire ai giocatori di perdersi e fare semplicemente le loro cose senza sentirsi come se stessero ignorando alcuni aspetti critici della narrazione. È molto diverso dall'incoerenza che ho visto mentre cercavo di suonare Fallout 4 o Skyrim , ed è bello vedere almeno un gioco di ruolo su larga scala che cerca di attenersi strettamente agli ideali di 'fare qualsiasi cosa, uccidere chiunque' della vecchia scuola della libertà dei giocatori.
Quella libertà, tuttavia, ha un costo. Proprio come il gioco è meno interessato alla progettazione di missioni 'amiche dei giocatori', è anche meno interessato a garantire un'esperienza fluida. Una mancanza di ridimensionamento del livello garantisce che i giocatori possano vagare in aree per le quali non sono realmente preparati nel corso dell'esplorazione o anche solo nel seguire i segnalini missione. Alcuni potrebbero vederlo come una gradita mancanza di tenuta della mano, ma altri potrebbero essere disattivati da improvvisi e inaspettati picchi di minaccia.
ELEX Il combattimento è facilmente la parte più debole del gioco, il che non è eccezionale per un gioco che pretende di essere un gioco di ruolo d'azione. Incorporando la gestione della resistenza e un po ' Souls -come schema di controllo, ELEX è piuttosto difficile, anche su impostazioni facili. Sfortunatamente, la resistenza non deriva dalla stessa, Souls -come (o Cacciatore di mostri -come) l'enfasi sull'imparare intimamente le animazioni o le combo di una data arma, ma piuttosto che i ritardi e gli avvolgimenti incorporati nelle animazioni da mischia sono così lunghi o imbarazzanti che impegnarsi in un attacco sembra correre su una collina ripida.
Ci si può abituare almeno nel tempo, anche se per me ELEX Il combattimento non si è mai veramente laureato sentendosi semplicemente tollerabile. I combattimenti a distanza e basati sulle armi mantengono la sensazione di uno sparatutto in terza persona a basso budget e soffrono della maggior parte delle armi da fuoco durante la prima e la metà del gioco sentendosi terribilmente sottodimensionati grazie al dover essere 'bilanciati' arbitrariamente contro le armi da mischia. Ciò ha anche effetti a catena per la narrazione, dal momento che una fazione si basa fortemente su pistole schifose e l'allineamento con esse diventa intrinsecamente meno interessante quando il loro equipaggiamento è molto peggio di quello dei marchi concorrenti.
Meno facili da abituare sono i problemi tecnici e prestazionali del gioco. Giocando su una PS4 modello base, ho notato numerosi intoppi di framerate (spesso in luoghi che non sembravano particolarmente occupati) e cadute, oltre a importanti cadute durante alcune scene del motore. L'interfaccia e il testo rimangono ottimizzati anche per PC, costringendo i giocatori della console ad avvicinarsi ai loro televisori per leggere le statistiche o le descrizioni degli oggetti, nonché a gestire un sistema di menu piuttosto blando, principalmente basato su testo, per gestire l'inventario e le attrezzature. L'intelligenza artificiale è anche sul lato meno ottimale di dopey, con nemici e compagni che spesso vengono catturati nello scenario o restano fermi quando dovrebbero combattere.
Tutto sommato, tuttavia, il gioco rimane uno sforzo impressionante, anche se imperfetto. Offrendo un'ambientazione interessante e alcune straordinarie scelte di design, ELEX va più lontano rispetto a qualsiasi altro gioco Piranha Bytes nel sostenere il caso di perseverare nel perseguimento di un certo ideale vecchio stile di gioco di ruolo, anche se può avere un costo in polacco e presentazione.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)