itagaki partially blames devils third failure nintendo america
Ha quasi ragione
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Devil's Third è stato pubblicizzato per anni, ma dopo che THQ è andato ciao, il suo futuro era incerto. Ma quello era il momento in cui Nintendo stava provando qualsiasi cosa per attirare le persone su Wii U, quindi l'hanno afferrato. Con il senno di poi, Itagaki pensa che potrebbe essere stata una cattiva idea, data la scarsa accoglienza e vendite.
Ad essere onesti, inizia la sua dichiarazione con un certo rispetto prima di entrare in quello che crede sia il problema principale: 'In genere non mi piace la gente cattiva e non ho altro che apprezzamento per Nintendo per il rilascio Devil's Third . Tuttavia, non credo che abbiano dato a questo gioco il massimo sforzo per promuovere e vendere il gioco. Allo stesso tempo, capisco anche la loro posizione ... Non ho alcun risentimento nei confronti del team di vendita di Nintendo negli Stati Uniti. È naturale che abbiano preso le decisioni che hanno preso. Ma mi rendo conto che c'era una carenza e l'ho indirizzato a Nintendo molte volte '.
Inoltre, non intuisce che Nintendo non abbia creato ampie partite online per i revisori, notando che Microsoft lo avrebbe fatto, quindi torna all'argomento 'stai giocando nel gioco sbagliato', dicendo che i revisori continuano a non farlo capito ', ma questa volta con un nobile' abbiamo imparato molto dall'avvertimento della critica.
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Quindi, se stai leggendo questo Itagaki, personalmente, sono stato in grado di giocare pre-lancio online e mi è piaciuto: è stata la parte migliore! Ma quando quell'elemento online ha microtransazioni e l'altra metà, la campagna, è così scarsa, influisce sul mio godimento complessivo del pacchetto totale. Quindi la prossima volta se sei davvero entusiasta di fare una fantastica esperienza online, fallo - e vedo che hai già fatto passi da gigante in quel reparto con il solo multiplayer per PC Devil's Third Online .
Ho visto qualcosa lì dentro Devil's Third sotto quella poltiglia, e dato che molti dei miei problemi erano legati a problemi tecnici, non dubito nemmeno che un altro sistema (come dire, un ritardo e una versione di PS4 Pro) avrebbe risolto molto.
Gli alti, i bassi e il futuro di Tomonobu Itagaki's Devil's Third (Poligono)
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