perche gli editori aaa non pubblicano piu giochi b budget
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B per i grandi affari
Nel lontano anno 2008, il mio primo post in prima pagina per Destructoid ha chiesto se i giochi AAA ultra costosi e dall'aspetto realistico fossero dove stava andando l'industria. Flash forward quasi 16 anni dopo, e la maggior parte delle nuove proprietà intellettuali durature e popolari da allora non sono arrivate affatto AAA, e invece provengono da quelli che potresti chiamare sviluppatori 'budget B'. Human Fall Flat, Five Nights at Freddy's, Genshin Impact, Among Us, Fall Guys, Fortnite, Vampire Survivors, E Lega missilistica sono solo alcuni dei giochi non AAA che da allora hanno trovato un pubblico numeroso e sostenuto.
L'elenco di giochi come questo che si lanciano bene e continuano a funzionare bene è molto più lungo dell'elenco di nuovi franchise AAA multimilionari che raggiungono gli stessi obiettivi in un lasso di tempo simile.
Non sappiamo quanto costano tutti questi giochi 'budget B', ma possiamo indovinare che se Fortnite originariamente costava $ 300.000 per la produzione , del calibro di Tra di noi probabilmente erano molto meno. I campi di battaglia di Player Unknown , uno dei giochi più giocati di tutti i tempi, è nato come fan mod fer cripes sake! E alcuni dei pochi nuovi IP AAA che sono riusciti a decollare nell'ultimo decennio hanno in gran parte trovato la loro base grazie alla buona volontà accumulata dal lavoro dei loro sviluppatori su giochi con budget inferiore a AAA. Anello di fuoco non sarebbe mai decollato senza irriducibile Anime fan, Cyberpunk 2077 non sarebbe da nessuna parte senza la lealtà dei fan dell'originale Stregone giochi e così via.
Da quel punto di vista, i giorni dei giochi iperrealistici per giocatore singolo con filmati lunghi e costosi o altri ostacoli al gameplay reale potrebbero essere finiti. Alcuni dei giochi più famosi al mondo nel 2023 non stanno cercando di distogliere l'attenzione dagli acquirenti occasionali nei negozi fisici come Toys 'R' Us o GameStop. Sono giochi che creano fantastici video 'Let's Play', sono divertenti per condividere schermate o storie sui social media, trasmettere bene e possono essere raccolti e riprodotti da un pubblico più ampio.
Non sempre ci vogliono molti soldi per realizzarli. Allora perché AAA non produce più giochi del genere?

La bolla culturale AAA
Il gioco AAA, come la maggior parte delle culture dei media, esiste nel suo piccolo mondo insulare. Caduta umana piatta ha venduto 40 milioni di copie dalla sua uscita nel 2016, ma nonostante sia chiaramente il tipo di gioco che rende davvero felici molte persone, puoi star certo che non ha mai, mai avuto la possibilità di vincere uno dei Geoff Keighley's Game Awards . Quei premi andranno inevitabilmente a un gioco che tenta di essere come un serio film di Hollywood e/o coinvolge alcuni talenti 'd'autore' al di fuori dei giochi, come Norman Reedus o George R.R. Martin. Quando si tratta di giochi carini, sciocchi e allegramente come Caduta umana piatta , i dirigenti di AAA si affrettano a respingere il loro successo. Sono visti come colpi di fortuna e il loro successo è percepito come basato interamente sulla fortuna.
Il fatto che svolgano un lavoro migliore rispetto alla maggior parte dei giochi AAA nel coinvolgere il giocatore medio è ampiamente ignorato.
Ciò porta a una strana sorta di avversione al rischio in cui gli sviluppatori AAA sentono di dover spendere un'enorme quantità di denaro per assicurarsi che, indipendentemente dalle tendenze in atto in quel momento, il loro gioco sarà 'oggettivamente superiore' al resto. E lo capisco. È molto più difficile prevedere quale gioco stravagante e altamente accessibile sarà il prossimo a diventare un fenomeno. Ma è anche probabile che non sarà un gioco AAA con una grafica realistica e incentrato su una grande e complicata storia per giocatore singolo, perché nessun gioco del genere ha venduto più di 30 milioni di copie da molto tempo. GTA V è stato probabilmente l'ultimo a farlo, ed è stato rilasciato dieci anni fa.

Non è che il rischio che giochi AAA con un grosso budget di marketing non vendano assolutamente nulla non ci sia. La capacità di bombardare è ancora forte. Titoli AAA come Il profetizzato E Il Protocollo Callisto sono due esempi recenti. I loro sforzi di pubblicazione, budget e marketing AAA non sono riusciti a farli diventare dei successi. Anche se non hanno mai avuto il potenziale per essere i prossimi Tetris O Minecraft , non sembrano nemmeno pronti a diventare 'successi cult' come Niente più eroi . Andando avanti, possiamo immaginare che IP completamente nuovi, incentrati sul giocatore singolo e con un budget elevato saranno sempre più una proposta perdente. Per AAA, ci sarà sempre un tetto al successo, segnato da una linea in cui finisce il mercato degli appassionati e inizia il mercato mainstream. Ma non c'è metter il fondo a a quanto duramente possono fallire.
testare domande e risposte dell'intervista per esperti
L'ironia è che gli stessi fattori che limitano quanto possono diventare grandi i giochi AAA sono gli stessi fattori che li rendono attraenti per gli editori. È molto più facile essere un pesce grosso in un mercato di appassionati relativamente piccolo piuttosto che provare a nuotare nell'oceano blu contro grandi successi mainstream come Roblox O Lega delle leggende S. E, per ora, AAA ha ancora il potere di creare una cultura di nicchia in cui solo loro hanno le risorse per realizzare giochi che saranno percepiti come 'importanti'.

Mantenere il dominioAAAnce
Una volta sono stato deriso da Internet per aver teorizzato che i controller per console domestiche sono diventati sempre più complicati nel corso degli anni per allontanare i giocatori che hanno maggiori probabilità di criticare i giochi AAA. Posso capire come possa sembrare paranoico, ma solo perché sei paranoico non significa che non vogliano prenderti. Basta guardare la quantità di odio che le persone hanno ricevuto per aver suggerito che i duri combattimenti contro i boss possono essere ignorati o che i giochi dovrebbero sempre avere modalità facili. Il livello di veleno che il Wii e il DS hanno ricevuto per aver valutato i 'casual' è stato incredibile da testimoniare. Il marketing AAA ha lavorato per anni per instillare uno strano orgoglio nelle persone per aver giocato a giochi difficili e complicati, e con quell'orgoglio è arrivato l'impulso di far vergognare chiunque avesse preso una strada diversa.
Penseresti che gli editori AAA non vorrebbero creare un pubblico che respinga potenziali nuovi clienti dall'entrare nel gioco, ma come molti politici sanno, vincere le elezioni non significa far piacere a tutti. Se l'uso di una retorica divisiva e meschina allontana così tanto il 50% degli elettori da non voler nemmeno pensare alla politica, ma eccita anche il 30% delle persone rimanenti, allora rimane solo il 20% della popolazione che può votare contro di te.
E in AAA, ogni voto costa almeno $ 60, rendendo la barriera all'ingresso molto più alta rispetto al voto nella maggior parte delle elezioni politiche mondiali. I giochi costosi da realizzare e costosi da acquistare fanno ancora di più per allontanare qualsiasi revisore che potrebbe prendere in considerazione l'idea di giocare a GTA O Merluzzo gioco per la revisione e dire: 'È troppo lungo, divisivo o meschino'.
Se le uniche persone che giocano ai tuoi giochi sono quelle che sono predestinate ad amarli, allora hai già garantito una vittoria.
cosa significa mancata corrispondenza della chiave di sicurezza

Ma non può durare per sempre, specialmente con qualcosa di fantastico come i videogiochi. Alla fine, le persone li troveranno e li ameranno, non importa quanto cerchi di alienarli. Di conseguenza, l'impulso della vecchia guardia a reagire può portare a commenti piuttosto strani. Vedi qualcosa di simile accadere nell'industria cinematografica, dove i registi che amano fare film su persone reali si lamenteranno del fatto che i successi dei supereroi non sono 'vero cinema'. Quello che stanno davvero cercando di dire è che preferivano i giorni in cui i film che amavano fare erano anche i film che l'industria apprezzava di più. Vogliono continuare a stabilire cosa sono i film 'buoni' e 'cattivi', così possono continuare a ottenere facilmente finanziamenti per i tipi di film che amano realizzare.
Se controllare gli standard di qualità nel tuo mezzo è il modo n. 1 per evitare rischi in qualsiasi industria artistica, puoi scommettere il tuo dolce bippy che AAA farà del suo meglio per esercitare quel controllo. Ecco perché Bethesda's Alta fedeltà era una tale anomalia. Il gioco era un Enorme ha colpito, nonostante non sia un tipico gioco AAA. In effetti, è esattamente così Perché ha fatto così bene. È stata un'enorme boccata d'aria fresca in un mercato altrimenti stantio pieno di giochi che mirano agli stessi obiettivi AAA sicuri.
Ma se Bethesda e altri editori AAA continuano a realizzare quel tipo di gioco, ammetteranno implicitamente che non hai bisogno di un sacco di soldi per fare qualcosa di veramente popolare. I nuovi abiti fotorealistici ad alta risoluzione dell'imperatore saranno spenti e dovranno competere con altri editori e sviluppatori su un campo di gioco molto più uniforme. È abbastanza per dare al tuo CEO AAA medio a basso budget incubi.

Ritardare l'inevitabile
Proprio come le aziende di combustibili fossili che vogliono disperatamente continuare la loro buona attività fino a quando le auto elettriche, la regolamentazione del governo (o il pianeta Terra stesso) dicono che la festa è finita, gli editori AAA non hanno davvero molti motivi per abbracciare la verità nel modo giusto Ora. Se la minoranza vocale online, che è ancora composta da milioni, continua a credere di essere la numero uno, manterrà viva quella FOMO in coloro che hanno abbastanza reddito disponibile per concedersi il lusso di un titolo da $ 60 o $ 70 solo perché ha ottenuto un sacco di recensioni/premi/buzz online. Finché mantengono la loro statura con le voci più rumorose nel mercato degli appassionati, continueranno a fare un sacco di soldi.
Detto questo, penso sia inevitabile che il loro marchio di gioco alla fine perda la capacità di apparire persino 'importante' a chiunque. Giochi AAA in franchise di lunga data come Dio della guerra, che piacciono sia ai giocatori più anziani come me che ai ragazzi che si preoccupano della storia dei giochi AAA, continueranno a fare bene per almeno un altro decennio. Non è una coincidenza che questi giochi tendano a riguardare i genitori anziani e i loro figli emergenti e amanti dei giochi, perché è esattamente chi li sta ancora comprando. Alla fine, la generazione cresciuta su console domestiche basate su disco raggiungerà i 60 e 70 anni, lasciando il Minecraft -amante generazione di giochi per tablet e telefoni per ereditare completamente il mezzo.
Entro il 2050, lo stile attuale dei giochi AAA sembrerà al massimo 'retrò', come ci appaiono ora i giochi N64.
E, a quel punto, realizzare giochi dall'aspetto realistico sarà economico e facile come lo è oggi utilizzare app che generano arte. I giochi che vincono i concorsi di popolarità saranno quelli che daranno alle persone l'opportunità di elaborare il proprio stress e vivere le proprie fantasie nei modi più nuovi e interessanti, indipendentemente da quanti soldi ci sono stati investiti. Potrebbe essere quello L'ultimo di noi potrebbe davvero finire per essere uno degli ultimi franchise incentrati sul giocatore singolo, ricchi di storia e con un budget AAA che attirerà chiunque tranne il più irriducibile dei fan dei videogiochi.