il regista di kirby and the forgotten land afferma che la curva di difficolta del boss finale era leggermente troppo ripida

'Potrebbe essere stato qualcosa che forse è leggermente troppo ripido'
Hai giocato fino in fondo Kirby e la terra dimenticata Ancora? Cosa ne pensi del boss finale? Bene, il regista Shinya Kumazaki pensa che forse le cose erano un po' troppo intense alla fine lì. IGN ha parlato con Kumazaki alla GDC , e aveva alcune cose davvero interessanti da dire sulla curva di difficoltà nel suo insieme.
Sul concetto di difficoltà, osserva:
“Quando pensi forse alla tua esperienza d'infanzia giocando ai videogiochi, potrebbero esserci stati giochi in cui ti sembra impossibile battere perché è così difficile. E penso che l'idea sia quella di essere in grado di fornire qualcosa in cui puoi entrare facilmente ed è accessibile, ma anche fornire quel senso di realizzazione in quanto potresti avere un'esperienza in cui stai giocando a un gioco da te stesso più giovane, o anche Ora. Arriva un momento in cui raggiungi qualcosa o hai fatto qualcosa e dici, 'Okay, posso farlo ora. L'ho fatto.' E quel senso di realizzazione è il risultato della persona che gioca: il suo livello di abilità sta aumentando e si sta anche abituando a come giocare a quel gioco.
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Tutto ciò porta al punto della curva in cui raggiunge il suo apice: che è probabilmente il boss finale Terra dimenticata . Sull'efficacia di quella realizzazione di detto apice, annota:
“Per la prima volta nel Kirby serie, abbiamo fornito due diversi livelli di difficoltà per provare davvero a fornire anche un'opzione per il pubblico di giocatori esperti per ottenere un'esperienza di gioco più appagante. E penso che siamo stati in grado di farlo. Ma forse la ripida curva in salita verso la fine del gioco, in particolare il boss finale, potrebbe essere stata qualcosa di forse un po' troppo ripida, e forse possiamo cercare di bilanciarla un po'. È qualcosa che voglio continuare a esplorare'
Ho capito. Dato quanto accessibile Terra dimenticata è al centro, posso vedere come il design del boss (non solo il boss finale) potrebbe spaventare alcune persone.
Che finale!
Senza rovinare nulla, il boss finale (davvero, l'area finale nel suo insieme) di Kirby e la terra dimenticata è selvaggio . Una volta che tutto ha iniziato a crollare, ho riso dell'assurdità di tutto ciò e mi sono divertito moltissimo a navigarlo. È stato uno dei momenti salienti del mio Kirby -carriera da giocatore, che risale all'originale su Game Boy durante i viaggi su strada da bambino.
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Mi piacerebbe vedere la serie sperimentare di più con questo (o anche uno spin-off in qualche modo con un personaggio diverso), ma visto quanto è snella Kirby i giochi dovrebbero essere progettati: ho bisogno di fermarmi a riflettere su quale tatto dovrebbe assumere il franchise in futuro.