armored core 6 sembra pronto a farci diventare tutti dei mech
Sveglia il cane
È passato un bel po' di tempo dall'ultima volta Nucleo corazzato . FromSoftware ha lavorato costantemente per raggiungere il successo Anime E Anime -come i giochi, ma il primo Nucleo corazzato è uno dei suoi titoli più antichi. E ora, anni dopo, FromSoftware torna all'azione con i mech Nucleo corazzato VI: Fuochi del Rubicone . E la serie è sicuramente tornata.
Siamo stati invitati a vedere una demo interattiva di uno stage in Nucleo corazzato VI , dove il mercenario del giocatore deve infiltrarsi e prendere il comando di una catapulta tenuta da una fazione ostile. Ciò significa volare lì e fare un sacco di esplosioni. La progressione sembra essere ancora molto Nucleo corazzato : si apre con un briefing, con molte informazioni e schermate, e poi sei nel vivo.
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Colmare il gap
Sarà molto facile fare paragoni tra loro Nucleo corazzato E Anime . Come ho notato sopra, è passato molto tempo dall'ultima volta Nucleo corazzato gioco: a decennio , per essere precisi, e il Anime la serie ha raggiunto altezze astronomiche in sua assenza. Mentre ce ne sono molti AC fanatici che hanno familiarità con il fattore di forma di questa serie, immagino che ci saranno anche persone che entreranno Nucleo corazzato VI con un diverso insieme di aspettative.
La cosa rassicurante è che, nonostante questa divisione in mente, Nucleo corazzato VI sembra che potrebbe colmare il divario. Certo, stai pilotando un mech piuttosto che guidare uno spadaccino errante o un mago in tunica. Ma il peso e il peso, il balletto del movimento, sono ancora qui.
È stato portato a casa quando ho visto come Nucleo corazzato La mossa dei mech. Le opzioni di potenziamento sono state mantenute, incluso un incredibile potenziamento in avanti che sembra una manovra di carica. I piccoli getti che rivestono il mech possono attivarsi per creare opzioni di movimento omnidirezionale, qualcosa che lo studio ha sottolineato nel nostro briefing. Ma quando quei razzi sparano, c’è un momento di spinta e decollo; quando il mech atterra, si sente un tonfo e una sbandata, soprattutto se è arrivato ad alta velocità. C'è la sensazione che, anche se il tuo mech sembra di dimensioni normali sullo schermo, sia massiccio e pesante nel mondo.
Impugnare le armi
Le armi hanno una tangibilità simile. I missili sparano in grandi pennacchi di fumo ed esplodono con risonanza. Le pistole spruzzano i bossoli vuoti lateralmente e puoi vedere che il numero delle tue munizioni inizia a diminuire man mano che la missione prosegue.
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Eppure c’è anche una precisa velocità nell’azione. Il nostro pilota dimostrativo si voltava, schivava di lato e poi colpiva a testa alta il nemico con un attacco con la spada. Ad un certo punto, hanno scaraventato un nemico da un bordo e hanno lasciato che la gravità facesse il lavoro per loro. C'è un indicatore sfalsato che può accumularsi nel tempo, portando a grandi opportunità di danno contro i nemici vulnerabili a questo stile.
Il layout della missione ti sembrerà familiare Nucleo corazzato fan, mentre il mech si tuffa sempre più in profondità nel complesso. Una voce alla radio lo prende in giro lungo la strada, commentando che sembra che nessun normale mercenario si sia presentato oggi. Ciò termina con una battaglia contro un grande boss con un'unità più pulita, che ritengo debba essere descritta come un carro armato simile a Roomba con braccia enormi. Regna ed è una specie di spettacolo in cui posso davvero entrare. Non siamo riusciti a vederne molto, ma 'Doom-Roomba corazzato con bracci smerigliatori' è abbastanza intrigante così com'è.
Costruire per la guerra
Naturalmente, le cose veramente buone si trovavano nei menu. Parte di Nucleo corazzato il suo fascino è quasi Gran Turismo -approccio simile alla personalizzazione e al design. Quando il nostro giocatore demo ha aperto il menu, abbiamo potuto vedere tantissime opzioni, che vanno dalle parti e armi all'estetica. Anche il garage del mech è accessibile. Nella nostra demo, il giocatore poteva tornare all'assemblea, riconfigurarsi e poi ripartire da un checkpoint dopo la morte.
L'attrazione per questo, e ciò che penso coinvolgerà molti nuovi giocatori, sono tutte le opzioni che possono usare qui. Sia la costruzione di Anime e la recente inventiva di Le lacrime del Regno i giocatori mi fanno pensare che la popolazione generale dei giocatori sia pronta per questo livello di personalizzazione.
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E come qualcuno che ha giocato molto Nucleo corazzato nella sua era PS2, anch'io sono abbastanza felice. È difficile ottenere un'idea precisa di come ci si sente da una demo diretta, ma vedere Nucleo corazzato VI in azione, era come vedere una versione raffinata e modernizzata delle battaglie tra mech che avevo immaginato da bambino. Il garage pieno di parti e opzioni di personalizzazione, per mettere a punto il mech perfetto per ogni situazione, sembra essere un secchio di possibilità Lego.
Basti dire che mi piace molto Nucleo corazzato VI , e penso che questa sia l'occasione perfetta per FromSoftware di sfruttare tutto ciò Anime successo in un franchise classico e dormiente. Ma anche se questo finisce per essere un lavoro d'amore per il Nucleo corazzato fedele, sono ancora molto contento che stiamo vedendo tutto prendere forma e che si sia riunito bene in questo.
Nucleo corazzato VI: Fuochi del Rubicone arriva il 25 agosto 2023 per PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S e PC.