review the flock
programma per acquisire schermate sul computer
Oh, per l'amor del gregge
Sono un grande fan dell'horror e adoro vedere qualsiasi tipo di innovazione introdotta nel genere. Vogelsap di Il gregge ha una nuova grande idea che amo in qualche modo: esiste un pool finito di respawn per tutti i giocatori e, una volta esaurito completamente, si scatenerà un evento finale prima che il gioco cessi di esistere.
Un gioco horror competitivo asimmetrico in cui le morti hanno un impatto significativo potrebbe avere un merito. È un peccato Il gregge è sottilissimo sotto ogni altro aspetto.
Il gregge (Mac, Linux, PC (rivisto))
Sviluppatore: Vogelsap
Editore: Succo d'uccello
Rilasciato: 21 agosto 2015
Prezzo consigliato: $ 16,99
Se hai seguito Il gregge In fase di sviluppo o visto qualche video a riguardo, potresti aver deciso che si tratta di una versione digitale del tag torcia. Questo è un confronto appropriato. La differenza è che la torcia (qui chiamata The Artifact) può immolare gli esseri organici all'illuminazione. Ognuno dei tre o cinque giocatori del gioco gioca come il Gregge, una razza aliena scheletrica. Questi esseri agili strisciano su tutti e quattro gli arti quando vogliono muoversi velocemente e possono trasformarsi in pietra quando rimangono completamente fermi. Possono anche piazzare esche di se stessi e in seguito teletrasportarsi su detta esca una volta per vita. La loro abilità finale è un grido che può aumentare la velocità e la forza dei parenti vicini.
Quando inizia una partita, ogni giocatore ha il compito di trovare l'Artefatto il più rapidamente possibile. Chiunque lo trovi diventa il corriere, un essere con meno abilità fisica del Gregge. Anche se non sei più in grado di saltare, ora puoi incenerire i giocatori che tentano di ucciderti, poiché questo è il loro unico obiettivo. Mentre sono impegnati a provare a saltare su di te, devi illuminare i segnalini sparsi in tutte e tre le mappe. L'uso dell'Artefatto è semplice. Devi continuare a muoverti per mantenerlo carico, cosa che mi piace poiché promuove il gioco di gambe attivo. La rotella di scorrimento cambia la distanza e la larghezza della luce; puoi averlo largo e corto raggio o stretto e lungo raggio.
Mentre può essere soddisfacente bruciare uno dei tuoi attaccanti, giocare come portatore non è mai particolarmente emozionante. Le buffonate a nascondino si stancano dopo solo un paio di sessioni di gioco. Le prime volte ho suonato semplicemente flirtato dalla tensione. Ho subito trovato l'Artefatto e ho iniziato a cercare i segnalini obiettivi e ho sentito dei passi dietro di me. Mi giravo in una facciata di panico e bruciavo a morte un membro del Gregge o trovavo una statua di pietra dietro di me. Non puoi ferire le statue, e a volte è difficile discernere se è persino un vero giocatore che controlla il gargoyle alieno poiché queste effigi di pietra sono disseminate sui palchi. Straziato dal dubbio, ma spinto dalla necessità di raggiungere il mio obiettivo, ho fatto marcia indietro verso dove dovevo andare.
I miei avversari più intelligenti userebbero esche per aggirare situazioni come queste, ma la stragrande maggioranza delle persone con cui ho giocato non ha avuto alcuna soluzione per me essere in grado di guardarli e spostarsi indietro. Quando gioco con una squadra completa, di solito sarei sciamato da tutte le parti e questo è stato meno un problema. Buona fortuna a trovare abbastanza giocatori, però, dato che di solito ero in grado di trovare solo una o due persone con cui giocare in ogni momento della giornata.
E questo è l'intero gioco. Non ci vuole molto a capire che, a parte una leggera variazione nelle tattiche del giocatore, ogni partita sembra identica. Se parli a un amico di un round particolarmente emozionante, gli hai parlato di ogni round in cui giocherai mai. Non aiuta che nessun aspetto di Il gregge sembra essere stato cucinato abbastanza a lungo. Mi piace l'aspetto dello Stormo stesso, ma l'Artefatto, i portatori e persino gli ambienti mostrano tutta la fedeltà di un antico Half-Life 2 mod. Se questi fossero beni segnaposto per una build alfa in attesa di un altro strato di smalto, capirei, ma questi sono i risultati finali non ispirati degli sforzi di Vogelsap.
Il posizionamento stereo del suono è funzionale ma ogni effetto ha una qualità strana e ovattata. Fortunatamente, la musica non soffre di questo stesso problema, ma non ce n'è abbastanza per scongiurare la monotonia. Ciò che ferisce Il gregge il più è che c'è molto poco da fare, e niente è divertente. Con una sola modalità di gioco e tre mappe, puoi vedere tutto ciò che il gioco ha da offrire in due ore (e la maggior parte del tempo verrà speso alla ricerca di giocatori disponibili). È difficile giustificare il pagamento di $ 16,99 per qualcosa che alla fine svanirà, ed è ancora più difficile quando ciò che sta scomparendo non mancherà.
Con oltre 200.000.000 di vite da perdere per le persone, sarà approssimativamente per sempre prima di vedere qualunque cosa accada alla fine. Il gregge è un'idea promettente vestita con gli abiti più blandi. È dannatamente convinto che stavo facendo un pezzo di impressioni con accesso anticipato fino a quando non ho visto e realizzato che il gioco era stato rilasciato due settimane fa. Questa mancanza di contenuto e lucidatura è accettabile quando c'è una promessa implicita di più a venire, ma a parte un nebuloso segmento finale che potrebbe richiedere anni letterali per raggiungere, questo è tutto Il gregge è e sarà mai.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)