review katana zero
Questa è la vita reale? È solo fantasia?
Due anni fa, David Lynch e Mark Frost hanno portato la serie televisiva classica Cime gemelle torna in televisione con una serie limitata in Showtime. Mentre la serie originale si è bilanciata tra il melodramma di una piccola città e gli elementi più curiosi che hanno guidato il lungo soggiorno in città dell'agente Cooper, Il ritorno si appoggiò con forza a quegli ultimi fili della trama, realizzando uno dei pezzi più dinamici della televisione mai creati. Non è stato sempre facile da seguire, e spesso a volte non era abbastanza chiaro cosa fosse reale e cosa fosse falso, ma quando quella serie si è conclusa con l'urlo di Carrie Page, ho saputo nella mia anima che avevo appena assistito a qualcosa di spettacolare, e che non sarei in grado di guardare gli altri programmi televisivi allo stesso modo.
Katana Zero ha avuto lo stesso effetto su di me.
Katana Zero (Nintendo Switch (rivisto), PC)
Sviluppatore: Askiisoft
Editore: Return Digital
Rilasciato: 18 aprile 2019
Prezzo consigliato: $ 14,99
Parlare della storia è un compito difficile perché, sebbene la trama generale non si avventuri troppo lontano dal percorso battuto di ciò che abbiamo visto prima, il modo in cui viene raccontato è qualcosa che ogni giocatore dovrebbe scoprire da solo. La natura onirica della narrazione è aperta a molte interpretazioni. Per me, è una zuppa di pietra d'influenza, estratta dalle opere di Phillip K. Dick e Akira Kurosawa. Per te, potrebbe leggere diversamente.
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La maggior parte del gioco si svolge nel Terzo Distretto di una città in preda alle conseguenze di una guerra massiccia. Il protagonista, un samurai senza nome in un squallido kimono, è un veterano di quella guerra, ma sulla sua scia lavora come assassino a contratto. Diverse dozzine di missioni del gioco seguono lo stesso set-up: il samurai incontra il suo terapista, riceve un'iniezione di una droga misteriosa, scopre chi è il suo prossimo obiettivo, completa la missione, quindi termina la giornata a il suo appartamento di merda. È una struttura della trama che funziona bene per ciò che Askiisoft sta facendo qui, ma gli sviluppatori rompono liberamente e sistematicamente questo modello man mano che la trama diventa più intricata e meno radicata nella realtà.
Parte di ciò che rende la storia così interessante sono le opzioni di dialogo dinamico. Mentre gli NPC ti parlano, hai la possibilità di interromperli con una risposta brusca o aspettare fino a quando non finiscono per avere più opzioni di risposta. Questo non è come altri giochi in cui avrai a disposizione quattro risposte e puoi passare attraverso ognuna di esse. Hai solo un colpo e, a seconda della tua scelta, potresti imparare qualcosa di precedentemente sconosciuto sul samurai o inavvertitamente accendere l'ira di chiunque parli.
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Il gameplay è molto più semplice e, a differenza delle conversazioni dinamiche, offre un numero infinito di seconde possibilità. La misteriosa droga che ho citato in precedenza attiva l'insieme specifico di abilità del samurai che gli consente di essere uno spadaccino così talentuoso. Fondamentalmente, ha la capacità di riavvolgere il tempo. Quindi ogni volta che viene colpito - ed è un colpo mortale in questo gioco - semplicemente si riavvolge all'inizio della parte del palco e riprova. Ogni corsa senza successo è solo il samurai che esegue una simulazione nella sua testa, e ogni corsa di successo che guardi indietro dai monitor CCTV è quella che ha effettivamente eseguito. È un effetto ordinato e qualcosa che la narrazione mette a frutto quando inizi a staccare gli strati e scoprire chi è questo samurai.
Il combattimento d'azione è veloce, fluido e qualcosa che si inietta facilmente nella memoria muscolare. Il samurai colpisce, salta, scivola, rotola e salta sulla parete con raffinatezza. Un singolo colpo dalla sua lama ucciderà la maggior parte dei nemici, sebbene alcuni siano ben schermati. La maggior parte dei nemici reagisce con pistole che possono essere superate con l'abilità lenta del samurai. Un altro effetto del farmaco, puoi rallentare il tempo per schivare i proiettili o colpirli con la tua spada per farli volare indietro al tiratore.
La maggior parte delle missioni prevede che attraversi livelli a scorrimento laterale suddivisi in piccole porzioni, quindi non è mai una perdita enorme se subisci un colpo e devi ricominciare la sezione. Tuttavia, queste porzioni nelle missioni successive possono essere piuttosto complicate con molti nemici da affrontare e molteplici modi per farlo. Ci sono diversi che sono morto più di due dozzine di volte nel tentativo di completare e il gioco aggiunge un livello di difficoltà al processo non ripristinando tutto al 100% ogni volta che riavvii una sezione di un livello. Non cambiano solo i progetti nemici, che è un piccolo tocco assolutamente amore, ma il loro posizionamento non è sempre esattamente dove era prima. Non c'è mai un grande cambiamento, come riavviare e trovare tutti i nemici proprio davanti alla porta, ma è abbastanza una differenza per garantire che non ci siano due tentativi esattamente uguali.
Ciò che amo del combattimento è, come la storia, che non è mai stato vicino a mettere in ombra tutto il resto del gioco. Le meccaniche di gioco attuali sono piuttosto limitate e ogni volta che si sente che una missione sta andando avanti da troppo tempo, Katana Zero lascia un duro ritorno al contenuto guidato dalla trama. Questo è un gioco ben bilanciato con elementi una tantum sufficienti, come un livello di motocicletta, alcune battaglie con i boss uniche e un uso frustrante ma intelligente della meccanica di riavvolgimento, che è una nuova esperienza dal salvo iniziale al colpo di scena finale.
C'è molto di più che posso dire su quanto adoro questo gioco, inclusa la gioia auditiva che è la colonna sonora di Ludowic e Bill Kiley o i trucchi visivi del VHS che il gioco impiega man mano che la narrazione diventa più fratturata, ma a questo punto, ho già sgorgato abbastanza. A volte può essere frustrante. Mi ha fatto venire voglia di rompere il mio Switch a metà. Ma anche nei suoi momenti più aggressivamente esasperanti, Katana Zero rimane desolante, bello, sanguinante e brillante.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)