devil may cry 5 director reflects what made game great
La ricetta 'non è cambiata da 30 anni'
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Devil May Cry 5 rilasciato a marzo ed è stato incredibilmente ben accolto. Recensioni entusiastiche e fan che lo elogiano come un ritorno alla forma, sembra che Capcom abbia capito cosa ha reso la serie così speciale in primo luogo. Quella salsa segreta, a quanto pare, è qualcosa che non è cambiato da quasi 30 anni. In una recente intervista con The Guardian, DMC5 il regista Hideaki Itsuno ha dichiarato: 'Ciò che rende divertenti i giochi d'azione non è cambiato in 30 anni'.
'Ti trovi di fronte a una sfida e forse non la batti la prima volta, ma sai cosa hai fatto di sbagliato', ha detto il veterano designer. 'Sai cosa farai la prossima volta. E migliori te stesso, superi quella sfida alle tue condizioni e, facendo ciò, senti questo immenso senso di realizzazione. E volevo farlo di nuovo. Volevo mostrare al mondo - ehi, non pensi che questo sia ciò che rende divertenti i giochi d'azione?
Sono completamente d'accordo con lui. Sebbene non tutti i titoli debbano essere una faccenda hardcore, sballante Devil May Cry offre opzioni facili per i giocatori meno abili), superare una sfida immensa è ciò che rende memorabili i titoli d'azione per molte persone. Anime scure non sarebbe così popolare come lo sarebbe se non ci fosse un ostacolo da attraversare e vado ancora in estasi per il 2004 Ninja Gaiden riavvio. Ai giocatori piace vincere una sfida che sembra insormontabile.
Tuttavia, non tutto è sempre stato roseo per Itsuno. Spinta nel ruolo principale di Devil May Cry 2 in ritardo di sviluppo, l'uomo fu incaricato di affondare una nave che quasi contaminò la sua carriera. Molte persone lo vedono come un punto basso della serie e l'accoglienza negativa è ciò che ha spinto Itsuno a perfezionarsi Devil May Cry 3 . Guardando indietro, Itsuno ha ammesso che, all'epoca, era pronto a lasciare Capcom se il gioco avesse fallito. Per fortuna, tutto è andato bene e DMC3 continuerebbe a definire i titoli di azione per un'intera generazione.
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Nessuno di questi progetti è stato facile da realizzare. Mentre parla di come le recenti tendenze tecnologiche hanno reso più semplici alcuni aspetti dello sviluppo, Itsuno ha rivelato che Capcom ha cercato di evitare il più possibile lo scricchiolio. 'Ho sempre impostato i miei progetti per evitarlo e non ha mai funzionato del tutto', ha ammesso. 'Voglio davvero sottolineare, tuttavia, che ciò su cui finiamo per spendere tutti i nostri sforzi, perché finiamo per lavorare di più sui giochi, è l'ultimo 10%. È quello sforzo extra per assicurarci che sia un gioco di qualità, qualcosa di cui possiamo essere orgogliosi '.
Con lo sviluppo attivo Devil May Cry 5 concluso, Itsuno e il suo team sono pronti per una pausa. 'Abbiamo lavorato molto duramente e tutti abbiamo bisogno di una piccola pausa', ha detto. Merita certamente di averne anche uno.
'Ciò che rende divertenti i giochi d'azione non è cambiato in 30 anni': Devil May Cry's Hideaki Itsuno (The Guardian)