il produttore di final fantasy xvi spiega perche il sistema di combattimento si e allontanato dal sistema a turni
sistemi operativi più diffusi per personal computer

In Yoshida mi fido
Il Final Fantasy XVI il sistema di combattimento si polarizzerà sicuramente quando arriverà, anche se raggiungerà il progetto d'azione che sta cercando di realizzare. Il produttore Naoki 'Yoshi P' Yoshida lo sa, e di recente ha parlato con Famitsu ( come tradotto da VGC ) sull'argomento, fornendo alcune informazioni interessanti sul motivo per cui la serie continuerà su un percorso orientato all'azione.
Yoshida dice la decisione su dove prendere Final Fantasy XVI il combattimento è una questione sfaccettata, citando 'l'ultimo decennio' di alcuni utenti che mettono in discussione i videogiochi basati sui comandi, le opinioni del pubblico più giovane che non gioca ai giochi di ruolo e la pura marcia del tempo e della tecnologia. Yoshida spiega:
“Da diverse generazioni di console, tutte le espressioni dei personaggi possono essere eseguite in tempo reale. Azioni come 'premi il grilletto e il tuo personaggio sparerà con una pistola'... ora possono essere facilmente espresse senza passare attraverso un sistema di comando. “Ora è comune per i giocatori più giovani di me amare questi giochi. Di conseguenza, sembra che non abbia senso passare attraverso un prompt dei comandi, come 'Battaglia', per prendere una decisione durante una battaglia'.
Di recente ho sentito un buon aneddoto su quanta fiducia invoca Yoshida il podcast Nel Nexus (che normalmente copre Eroi della tempesta , ma è passato a diversi giochi, tra cui FFXIV ). Uno dei padroni di casa ha detto che erano innamorati di Final Fantasy XIV principalmente da una serie di interviste a Yoshida e da quanta fiducia aveva nel gioco e nel team di produzione.
È un po' come mi sento Final Fantasy XVI . Non sono ancora completamente venduto, ma sono molto più fiducioso rispetto alle ultime voci principali: almeno inizialmente.