sakurai ricorda la creazione di super smash bros con le sue stesse parole

Un nuovo video di Sakurai ci offre una rapida carrellata
La creazione di Super Smash Bros è un miracolo multiforme, e Masahiro Sakurai è qui per darci una ripartizione grazie a la sua serie di game design per il canale YouTube .
Sakurai ricorda come ha iniziato a lavorare sull'era del Nintendo 64 dopo i suoi sforzi Kirby Super Star , ed è passato allo 'studio indipendente' per le immagini 3D. Come al solito, Sakurai fornisce uno sguardo molto digeribile a questa impresa, inclusa una breve panoramica di alcuni degli ostacoli più tecnici richiesti nel salto generazionale.
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In un primo momento, Sakurai ha proposto due giochi per l'N64: un 'gioco di combattimento gratuito per tutti e quattro i giocatori' (hai indovinato) e un 'gioco di avventura con robot RC in cui hackeri le telecamere di sicurezza'. La presa? Il primo titolo veniva chiamato internamente 'Dragon King: The Fighting Game' prima che venisse aggiunta qualsiasi attività di mascotte first party. Sakurai ci dà una breve occhiata al re Drago prototipo a 1:30 nel video, che assomiglia molto Smash Bros : fino al level design, al misuratore di percentuale e all'atmosfera generale dei modelli dei personaggi.
In origine non c'erano oggetti o mosse speciali (sebbene avesse attacchi smash); solo combattimenti crudi, che è qualcosa che è cambiato dopo che il progetto è stato un po' più coinvolto. Sakurai ricorda come entrambi i suoi prototipi siano stati 'lodati' da Nintendo, ma c'era una carenza di manodopera a causa degli sviluppatori che lavoravano su altri progetti: come 'Mother 3' e 'una versione da snowboard di Giro in aereo ” per l'allora in via di sviluppo il 64DD .
Sentendo che lo sviluppo del concetto RC avrebbe richiesto troppo tempo (due anni), è stato scelto il combattente tutti contro tutti a quattro giocatori. Sakurai ha iniettato molta della sua sensibilità nel gioco che è diventato Distruggere , compresi i suoi sentimenti contrastanti riguardo alle combo (oltre ai 'comandi estremamente complicati') e al modo in cui sentiva che c'era 'meno spazio per la strategia'. Invece, Sakurai voleva che più 'interazione e improvvisazione' fossero in prima linea, e quindi la mentalità centrale di Distruggere sono nato.
Da lì, Sakurai ha preso il suo amore per la scuderia dei personaggi Nintendo e ha sostenuto per la loro inclusione. Sakurai ha detto che al 'team di vendita' e ad altri dirigenti non piaceva l'idea Distruggere personaggi che combattono tra loro, ma alla fine, grazie al supporto di fan e sviluppatori, Distruggere è venuto a buon fine.
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La storia della creazione di Super Smash Bros .
Presto Super Smash Bros. documenti di progettazione di Sakurai:


