review progress code vein
Trappola assetata di sangue
Se non era ancora abbastanza ovvio, vale la pena dire ora: Code Vein è come Anime scure . È un cliché cercare di confrontare le serie di riferimento di Da Software con qualsiasi cosa in questi giorni, ma la scarpa si adatta in questo caso. Si adatta così bene che si potrebbe pensare che Bandai Namco abbia sviluppato questo gioco per disperazione nel riempire un Souls a forma di foro nel suo catalogo.
A sua difesa, Code Vein non ha mai veramente cercato di nascondere questo fatto. Dalle prime anteprime alle demo più recenti, si è persino appoggiato alla sua riverenza per la struttura di 'SoulsBorne', come per segnalare ai potenziali giocatori che sì, proverà a catturare quella magia.
Il che ci lascia con la domanda più pertinente se riesce nella sua ambizione. Non ho ancora finito con il gioco, ma finora mi sono divertito molto a integrarlo.
Code Vein (PlayStation 4 (recensione su PS4 Pro), Xbox One, Windows)
Sviluppatore: Giochi Bandai Namco
Editore: Bandai Namco Games
Rilasciato: 27 settembre 2019
Prezzo consigliato: $ 59,99
Code Vein non è stato timido riguardo alle sue ispirazioni, ma onestamente parlando, anche io non ero preparato a vedere fino a che punto ha sollevato la base Anime scure formula per uso proprio. I giocatori porteranno i loro personaggi in varie grandi zone multistrato, investendole in segreti e bottini. Utilizzeranno una selezione di armi per farsi strada attraverso una serie di minacciose bestie per la valuta (qui chiamate 'Foschia') che vengono utilizzate per salire di livello, potenziare abilità e equipaggiamento e acquistare forniture. Se vengono uccisi sul campo, faranno cadere la loro Foschia e tutti i nemici sul campo rinasceranno. Se dovessero essere uccisi una seconda volta prima di reclamare la loro Foschia, tutto ciò andrà perso.
Possono guarire con un oggetto speciale '(Rigenerazione') che ha usi limitati, ma può essere ricaricato riposando in posti di blocco chiamati 'Mistles', anche se così facendo rigenerano i nemici proprio come una morte. Grandi boss ancorano le posizioni chiave e rilasciano oggetti unici con i quali specializzare ulteriormente una build di personaggi.
Sto deliberatamente parlando in generale qui per sottolineare ciò che è rimasto lo stesso tra Code Vein e la serie che funge da modello, ma non posso sottolineare abbastanza che essere familiari non è una brutta cosa in questo caso. Il gioco funziona perché Anime scure funziona, ed è francamente un peccato piuttosto piccolo essere una copia molto capace di uno dei migliori giochi di tutti i tempi. Quali nuove cose che Bandai Namco ha aggiunto alla formula funzionano perché hanno gettato solide basi su cui basarsi.
La differenza più evidente immediatamente Code Vein porta in tavola era chiaro dall'annuncio un paio d'anni fa: è estremamente 'anime', e pieno di orecchi con sciocchezze amabili, rese in modo attraente.
Dove Souls i giochi sono orgogliosi della narrazione indiretta e del mistero, Code Vein genera un sacco di scene, interazioni NPC e una premessa che sembra che avrebbe potuto essere scartato God Eater 2: Rage Burst . L'apocalisse vampirica ha colpito, lasciando solo un'area del mondo non inghiottita da un'orribile nebbia rossa. In questo spazio sicuro (chiamato 'Vena') nasce una società di 'Revenants', persone semi-immortali simili a vampiri che combattono per le ultime risorse rimaste e custodiscono gelosamente i pochi umani puri rimasti, raccogliendo il loro sangue per evitare la malattia che trasforma Revenants in Lost (i mostri che popolano il mondo).
Il giocatore, una volta generato dal creatore del personaggio (davvero impressionante) del gioco, viene rapidamente segnalato come piuttosto speciale, avendo sia l'amnesia che la capacità di rivitalizzare le 'Bloodsprings', alberi magici che servono come una delle poche fonti di sangue non contaminato dipende dalla schiavitù e dall'esaurimento di un essere umano vivo. La maggior parte delle prime avventure mi fa collaborare con gli altri membri del cast del gioco per cercare la 'fonte' che alimenta le sorgenti, meglio è trovare un percorso per Vein.
E questo è dove sono io, narrativamente. Vorrei poter dire qualcosa di più sostanziale sulla trama principale, ma fedele alla natura del genere, i miei progressi sono stati lenti, grazie a qualche brutta sequenza. Detto ciò, Code Vein è, per le mie luci, uno dei più amichevoli Souls -likes che ho provato.
Per prima cosa, c'è una minimappa! E si riempie quando attivi un checkpoint! Inoltre, i compagni NPC ti accompagnano quando esci e sono abbastanza competenti da fungere da una sorta di rete di sicurezza per la maggior parte degli incontri senza boss. Questi NPC parleranno, useranno le loro abilità in battaglia e metteranno in evidenza nemici e tesori inosservati sulla minimappa per te.
Altre comodità includono l'approccio tollerante del gioco alla costruzione del personaggio. Invece di impegnarsi in una build, punto per punto, Code Vein La progressione comporta l'attrezzatura di 'Blood Codes', un termine sofisticato per ciò che equivale essenzialmente a classi di caratteri. I codici ematici funzionano come allocazioni statistiche specifiche e set di abilità. Ad esempio, il Codice combattente enfatizza la resistenza e il combattimento corpo a corpo, portando statistiche verso forza, salute e capacità di muoversi a velocità normale mentre si trasporta un'arma pesante. Le abilità passive e attive aumentano anche la resistenza, riducono la possibilità di barcollare quando vengono colpiti e migliorano la massima salute. In confronto, il Codice dell'incantatore ha una grande scorta di 'Ichor' (la risorsa usata da abilità e magia) e potenti incantesimi elementali a distanza per arrostire i nemici da lontano. Più codici vengono acquisiti attraverso la storia, oltre a scoprirli sul campo o sui boss, sbloccando abilità più esotiche e stili di gioco specializzati.
La cosa divertente è riuscire a scambiare Codici al volo con un secondo pensiero. Come qualcuno che ha giocato a Souls gioco e costruito il mio personaggio sbagliato più di una volta, questo livello di flessibilità è molto gradito, così come lo è la pena di dover agonizzarsi per bilanciare i punti di acquisto in una statistica o in un'altra. Alcuni Codici sono dotati di abilità bloccate, con più 'vestigia' che devono essere raccolte e ripristinate da un NPC prima che possano aprire le loro abilità più forti e i passivi più utili. Le abilità dei codici possono anche essere 'padroneggiate', consentendo loro di essere utilizzate in modo indipendente e permettendo ai giocatori di mescolarsi e abbinarsi man mano che crescono.
Naturalmente, questo non sarebbe un gioco che invoca i vampiri senza una tonnellata di succhiasangue, il che mi porta a Code Vein Meccanico di firma: Ichor Drain. I giocatori possono, a comando o come parte di una combo, far sì che la loro armatura 'Velo di sangue' si trasformi in un mostro freddo e prosciughi il sangue di un nemico, facendo aumentare la propria riserva di Ichor massima. Poiché Ichor alimenta tutte le abilità e gli incantesimi di un giocatore, un giocatore può essenzialmente 'acquistare' più usi delle proprie abilità più forti giocando abilmente e drenando i nemici mentre li uccide, meglio affrontare i boss davvero difficili.
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E c'è anche il sistema 'Focus', che premia i giocatori per l'evasione e la parata degli esperti sbloccando potenti attacchi che possono lanciare nemici più piccoli in aria, stordire immediatamente i boss e prosciugarli automaticamente.
Tuttavia, non sono tutte le feste di macellazione e la moda gotica. Proprio come Anime scure non era esattamente perfetto, né lo è Code Vein . Il combattimento stesso è più veloce e un po 'più debole del preciso ritmo 'stick-and-move' di Anime scure . Il ritmo più veloce tende a rendere più difficile il gioco di precisione. Anche i nemici sono abbastanza simili nella parte inferiore, comportandosi in modo simile nonostante siano generalmente diversi da zona a zona. Le zone stesse, in particolare all'inizio, sono piuttosto insignificanti, dominate da rovine di cemento e infestate da nemici dello stesso colore delle macerie.
Il multiplayer è anche una scatola nera per me al momento. Si può inviare o cercare 'segnali di pericolo' come una forma di matchmaking con un amico online, ma devo ancora vedere un'implementazione così creativa come ho visto in anche meno Souls titoli. O, del resto, un'implementazione che funziona. Potrebbe essere dovuto al periodo di revisione o alla mia rete, ma non sono riuscito a collegarmi a una sola persona online durante il gioco. Con un po 'di fortuna, quando verrà pubblicata la nostra recensione definitiva, avrò avuto un po' di tempo con i compagni Revenants della base di giocatori post-rilascio.
Potrebbe non essere ancora finito, ma finora Code Vein è stato uno dei più divertenti Souls cloni a cui ho giocato, dimostrando che c'è davvero spazio per un gioco per essere 'un altro di quelli' ed essere comunque degno di tempo e attenzione. Spero che questa impressione sia vera per il resto della mia corsa con essa.
(Questa recensione in corso si basa su una build al dettaglio del gioco fornita dall'editore.)