review garshasp the monster slayer
Ci sono poche cose in questo mondo che permettono alle persone in tutto il mondo di connettersi a livello umano e imparare dalle reciproche culture, più che dall'intrattenimento. Il cinema può mostrarci l'umanità ovunque sia filmato, e i giochi possono insegnarci i molti miti e leggende culturali del mondo ovunque vengano creati.
Quando ha chiamato un piccolo gioco iraniano Garshasp attirato la mia attenzione, ha mostrato molte promesse. Realizzato da una piccola squadra di nove persone, sembrava il tipo di gioco che è sempre mancato sul PC da secoli. Come un gioco di hack & slash che attinge da un diverso arazzo di miti persiani di quanto molti di noi occidentali abbiano familiarità - principe di Persia nonostante -- Garshasp ha avuto il potenziale per unire i giocatori di qualsiasi paese o provenienza per celebrare l'apprendimento e il divertimento culturali.
Che occasione persa si rivelò essere.
Garshasp: The Monster Slayer (PC)
Sviluppatore: Dead Mage Studio
Editore: Dead Mage Studio
Rilasciato: 9 maggio 2011
Prezzo consigliato: $ 9,99
Garshasp è una bestia fin troppo familiare, essendo un guerriero leggendario che può uccidere una varietà di mostri con combo di luce e attacchi pesanti. Anche se questo è un gioco per PC, Garshasp si gioca meglio con un controller ben configurato e non è probabile che tu vada molto lontano usando i controlli predefiniti del mouse e della tastiera.
Per confrontarlo con Dio della guerra potrebbe essere un po 'pigro ma quando praticamente ogni parte del gioco imita il classico hack & slasher, è difficile non farlo. Molte combo finiscono con esplosioni ad area d'effetto, le statue possono essere usate per sfere di salute ed esperienza, e ci sono anche segmenti scorrevoli in cui Garshasp usa la sua lama per controllare la sua discesa lungo un muro.
Se ti aspetti una storia intricata che scava nella mitologia persiana e ti mostra le meraviglie di questo patrimonio culturale ampiamente inutilizzato dell'impero passato, rimarrai gravemente deluso. Un narratore ogni tanto racconta la storia dei viaggi di Garshasp per recuperare una sorta di sacra mazza che è stata rubata dal malvagio Hitasp, e questo è tutto. Il meglio che puoi sperare è qualche bella opera d'arte con statue persiane.
software per copiare dvd per windows 10
Delusioni per la mancanza di un potenziale mitologico persiano arricchito a parte, il combattimento è nella migliore delle ipotesi mediocre. Gli attacchi in arrivo possono essere interrotti con blocchi e parate e un contatore della rabbia può essere riempito per attacchi speciali. Alcuni nemici possono essere completati con un Evento Quick Time che porta sempre a un'animazione identica per gli stessi tipi di nemici. Se hai mai giocato a giochi di questo tipo prima, sai cosa aspettarti. Dove va storto è il rilevamento delle collisioni e la telecamera.
I nemici hanno una hitbox piuttosto grande intorno a loro che rende facile correre o schivare - anche quando si generano da terra - il che significa che spesso rimani bloccato in gruppi di nemici o urtare lo spazio nemico quando si tenta di schivare lontano. Combinalo con una macchina fotografica che ogni tanto va al livello del suolo o decide che sarebbe divertente rimanere bloccati dietro un pilastro in primo piano, e gli elementi fondamentali del combattimento frustrante sono già livellati fino a 99.
Molti di questi problemi sono abbastanza facili da trascurare nelle prime due ore di gioco quando sai già che stai giocando a un gioco che non è davvero buono o raffinato, ma quando sei ancora in quella modalità in cui sei disposto a dare è il beneficio del dubbio. Man mano che vai avanti, tuttavia, alcune sequenze di combattimento frustranti possono ucciderti più e più volte a meno che non corri in cerchio e invii lo stesso attacco ad area di effetto o sia fortunato con la videocamera e schivando.
I QTE possono essere ancora più fastidiosi poiché tenderai a imbatterti in un nemico per avviarne uno, e farlo con una levetta analogica può rendere facile premere accidentalmente la direzione sbagliata prima ancora di vedere il messaggio. Finisci per fermarti davanti a un nemico, avviare il QTE e quindi usare il D-pad per eseguirlo. Cioè, se i nemici non ti colpiscono e non ti uccidono nel frattempo. Afferrare un nemico in un gruppo per un finitore QTE e riuscirci è una fortuna.
Le solite sezioni platform piene di trappole si aprono durante il gioco, ma a parte alcuni tronchi oscillanti che ti spingono verso il basso nell'oblio, la maggior parte di loro non fa abbastanza danni da farti preoccupare di evitarli troppo. Dopo tutto, c'è sempre una statua della salute alla fine di quei segmenti per riportarti alla piena salute.
Cioè, a meno che tu non commetta l'errore di passare dalla tua spada alla bellissima mazza di teschio e colonna vertebrale dall'aspetto davvero fantastico nel momento sbagliato; questo in qualche modo fa scomparire tutta la salute in arrivo. Se ti capita di fare questo e poi corri oltre un checkpoint con una salute minima, sei praticamente fregato.
Poi ci sono i bug. Garshasp può saltare in cima a un nemico e lui se ne starà semplicemente sopra. Puoi ancora essere colpito, quindi non è davvero una meccanica di gioco che puoi sfruttare o qualcosa del genere. Occasionalmente alcune trame sono semplicemente mancanti o incomplete, mostrandoti lo sfondo sfocato skybox attraverso il terreno.
I nemici possono glitch e cadere da una scogliera, e così puoi farlo se ti capita di entrare in un QTE o in una combo in un nemico che si trova vicino al bordo di uno. Uccidere un nemico in piedi nel nulla può sembrare divertente, ma poi cadere come Wile E. Coyote è leggermente meno divertente. Di tanto in tanto penserai di poter scendere da una sporgenza e cadere sulla sporgenza sottostante che è chiaramente la strada da seguire, ma poi cadrai in un piccolo spazio oscurato dalla telecamera che qualcuno ha deciso che sarebbe stato divertente mettere lì ; la stessa cosa accade con alcuni ponti e corridoi.
È probabile che ti faccia andare: 'Ho già giocato a questi giochi prima, quindi corro solo al prossimo incontro e ... cosa. Perché c'è un vuoto qui '!? Dopo la ventesima morte per scogliera o gap di sorpresa, non ti sentirai nemmeno più frustrato. Inizi a ridere di quanto sia dannoso far soffrire il giocatore in quel modo - intenzionale o no.
A volte ti è permesso un cambio di passo facendo qualcosa come guidare una zattera. Ciò significa che avrai una zattera con un tipo di remo in gondola che puoi spingere per 1,5 secondi per far avanzare la zattera, quindi dovrai spingerla di nuovo. E di nuovo. E di nuovo. Non ha nemmeno lo slancio per scivolare nell'acqua, ma fondamentalmente si ferma morto nelle sue tracce fino a quando non lo spingi di nuovo in avanti. Se decidi di schivare via da alcuni nemici goblin che cadono di tanto in tanto sulla zattera, schiverai in acqua e morirai; Dopo tutto, i guerrieri persiani non sanno nuotare. Fortunatamente la metà dei nemici si limiterà a glitch e cadrà in acqua.
come si apre un file jar
Se sei disposto a trascurare la sensazione incompleta del combattimento, i glitch grafici e di intelligenza artificiale e le prestazioni generali del gioco - che possono far lottare i PC decenti a intervalli casuali - lì siamo alcuni punti salienti degni di nota.
L'animazione per uno non è affatto male, anche se le mani di Garshasp passano quasi sempre attraverso le sporgenze su cui dovrebbe brillare. Anche l'animazione nemica e il design delle creature non sono male, e mentre non ci sono molti tipi diversi di nemici che richiedono di usare approcci selvaggiamente diversi, ce ne sono abbastanza per le quattro ore in cui il gioco durerà.
software per copiare dvd sul computer
Garshasp inoltre non sembra troppo male. Non sembra grande , ma con risoluzioni e impostazioni di trama più alte, alcune parti del gioco possono apparire migliori di qualcosa come il remaster HD God of War 2 . Abbastanza stranamente, le scene video prerenderizzate sembrano molto peggiori e più simili al tipo di scene video che ti aspetteresti da una porta per PC di un gioco per console. E ovviamente non puoi saltare la maggior parte di loro, anche se ti capita di morire subito dopo la fine di una scena animata perché ti sei bloccato nella geometria di un boss. O perché sei saltato sopra un nemico e poi giù a terra, dove non puoi più correre da nessuna parte perché sei bloccato dentro il terreno.
Nonostante i bug e la mancanza di smalto, alcuni elementi mostrano che la piccola squadra di Dead Mage possiede delle abilità. Sembra che avrebbero dovuto passare un po 'più di tempo a usare le loro abilità combinate per mettere a punto il gioco o per raccontare una storia vera per quella faccenda.
Quando si tratta di esso, una qualsiasi delle cose positive che puoi dire Garshasp semplicemente non contrastare tutti gli aspetti negativi che si trovano nel prodotto finito, anche dopo un paio di patch e gocce di prezzo dalla sua uscita. Ci sono giochi di hack e slash medi che hanno i loro difetti, come Conan o Viking: Battle for Asgard , ma i fan del genere possono di solito trascurarli per divertirsi. Garshasp , tuttavia, purtroppo non si avvicina ad essere uno di quei giochi.
È il tipo di gioco che avrei mangiato nella mia adolescenza quando i giochi per PC degli anni '90 non avevano il tipo di giochi che sono stati trovati sulle console. Eravamo felici da morire quando abbiamo avuto un corridore arcade come chi strilla o persino un platform 3D come Croc . Se Garshasp era uscito in quell'epoca sarebbe stato un gioco fantastico. Ma non lo fece. È uscito nel 2011.
Garshasp non realizza mai il suo potenziale né come un gioco iraniano straordinario che ci introduce e ci immerge nel mito persiano, né come titolo d'azione esclusivo per PC di nicchia. Forse è stato un progetto troppo ambizioso ed è ancora un encomiabile primo sforzo di Dead Mage su molti livelli se sei disposto a cercare ciò che fa bene. Volevo davvero apprezzare questo gioco per quello che avrebbe potuto essere, ma quando arriva la spinta - da una sporgenza e nella morte certa nella maggior parte dei casi - Garshasp non è nemmeno un gioco medio da nessuna parte.
Invece di unificare i giocatori del mondo nell'esplorazione culturale mentre contemporaneamente si divertono, tutto ciò che riesce a fare è unirli nell'esclamare il nome del protagonista come un sospiro di frustrazione: Garshasp!
Punteggio: 3,5 (3s è andato storto da qualche parte lungo la linea. L'idea originale potrebbe essere promettente, ma in pratica il gioco è fallito. Minaccia di essere interessante a volte, ma raramente.)