hands on age of wonders 4 puo convertire l avversione al fantasy con il suo gameplay avvincente
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È un tipo di magia
Non credo di aver usato mezzi termini quando ho parlato del mio disgusto per le ambientazioni fantasy . Che si tratti di un effetto persistente del crescere in una famiglia religiosa in cui la magia era la creazione del diavolo, o semplicemente di non trovarla interessante, non sono mai riuscito a trovare interesse per i mondi fantastici. Quindi, quando sono stato contattato con una build di anteprima di L'era delle meraviglie 4 Ero preoccupato. Per fortuna ho accettato, e per la prima volta sono rimasto affascinato dal mondo fantastico che mi si parava davanti.
Quindi cosa c'era di così eccezionale nel mondo che i Triumph Studios hanno costruito? Anche se il mondo aveva una qualche forma di generazione procedurale incorporata, ogni mondo è stato animato non solo dal paesaggio ma anche dai regni e dalle città che abitavano il tuo mondo. Come la maggior parte dei giochi 4X, inizi nel tuo piccolo angolo di mondo senza sapere cosa c'è oltre il tuo regno. Man mano che ti avventuri lontano da casa tua e scopri il mondo in cui sei stato catapultato, incontri tutti i tipi di razze e personaggi.
A seconda di come le tue azioni, le fazioni reagiranno in modo diverso a te. I veterani di lunga data del genere 4X probabilmente esiteranno ai miei pensieri e cercheranno di dire che è tutto costruito su un codice reattivo. Quale è. Sapendo questo, però, sembra ancora un mondo vibrante e reale quando nel momento in cui incontro una nuova civiltà mi giudicano in base alle mie azioni precedenti e reagiscono come tali.
La parte migliore è che ogni interazione nel mondo è costruita sulla base dei tratti della tua società e sono tutti personalizzabili. Sicuramente ci sono le cose di base come la razza, i colori reali e gli emblemi, ma anche la personalizzazione va bene tanto più in profondità, permettendoti di creare la base perfetta per il gioco di ruolo. Ci sono culture su cui si basa il tuo lignaggio come la feudalità o i barbari guerrafondai. Questa cultura viene poi raffinata ulteriormente nei tratti e nelle scuole di magia dove puoi raddoppiare i benefici della tua cultura o espanderti e creare un mix di diverse scuole di pensiero. Qualunque scelta tu faccia, torneranno sia nella strategia che nelle meccaniche di gioco di ruolo creando una sorta di ciclo di feedback.
Essendo l'amante degli elfi che sono (non @me), ho trovato particolarmente divertente creare una razza di elfi dei boschi feudali nomadi che fossero maestri della magia del vento e dei fulmini. Niente di eccessivamente originale ma ehi, mi piacciono i miei elfi dei boschi. Una cosa che ho trovato strana è che con così tanta personalizzazione disponibile, nel gioco erano presenti solo pronomi binari. È bello che siano completamente disconnessi dai modelli dei personaggi, ma in una ricca ambientazione fantasy sembra strano limitare la scelta a uomini o donne.
Il ciclo di feedback del gameplay è stato approfondito solo dal fatto che hai acquisito la possibilità di accedere a nuove tecnologie, basate solo sulle affinità della tua cultura. Il modo in cui funziona è che ci sono sei diverse affinità che la tua società può avere come la natura o il materiale. Acquisisci esperienza in un'affinità attraverso diversi mezzi mentre giochi. Alcuni sono semplici come scegliere un determinato risultato durante un evento di gioco di ruolo, ma è anche racchiuso in quali scuole di magia decidi di perseguire nella tua ricerca. Più impari in una certa affinità, più velocemente sbloccherai abilità a livello di impero che corrispondono all'affinità.

È un po 'deludente che gli argomenti che puoi ricercare siano randomizzati, ma in un certo senso capisco cosa stavano cercando di fare. Una delle mie più grandi lamentele con il genere 4X è che è maturo per il railroading e fare in modo che l'albero di ricerca abbia un po 'di casualità non è il modo peggiore per mitigarlo, ma non so se sia nemmeno il migliore. Sembra tutto un po 'giocoso dover pagare una risorsa per mescolare potenziali argomenti perché non ti piace nulla di ciò che ti viene presentato.
Mentre i compiti di ricerca effettivi sono randomizzati, le scuole di magia che ti vengono presentate sono lasciate interamente a te. Man mano che la tua società progredisce, ottieni l'accesso a nuove scuole di magia che a loro volta ti consentono di ricercare nuove abilità e unità e aumentare la tua affinità. Quindi, dato che mi piacevano il vento e i fulmini, sono stato in grado di costruire rapidamente unità specializzate in questo, che sono tornate a prendermi a pugni quando sono andato sottoterra e ho dovuto combattere contro gente rock. Non mi sentivo come se fossi stato punito per le mie azioni, ma mi chiedevo cosa pensavo sarebbe successo portando un gruppo di elfi del fulmine sottoterra. In un certo senso sono stato contento che il gioco mi abbia dato uno schiaffo in testa, perché so che non commetterò mai più quell'errore, il che ha portato a relazioni tese con società sotterranee che odiano gli escursionisti.
Mentre sono stato in grado di giocare solo per un breve periodo rispetto alla quantità che ho giocato ad altri giochi 4X, posso dire che questo mix di gioco di ruolo e processo decisionale strategico aggiungerebbe tonnellate di chilometraggio a un genere che può facilmente bruciare persone fuori con mondi ed esperienze uguali.

Una delle cose che non mi piacciono di più del genere 4X è quando la minuzia delle battaglie viene lasciata a una simulazione al computer. Ho discusso innumerevoli volte con i miei amici sulla casualità in tutti i tipi di simulazioni di battaglia, ma alla fine, non voglio perdere una battaglia perché il computer ha deciso che avevo un brutto tiro di dadi eterei. Voglio perdere battaglie sulla base della mia incompetenza tattica, dannazione! Per fortuna L'era delle meraviglie 4 mantiene la possibilità di giocare battaglie attraverso la simulazione o comandando tu stesso le tue truppe. Anche nelle battaglie tattiche puoi lasciare che il computer prenda il controllo per un turno o due se ti avvicini alla fine e sai che la vittoria è inevitabile. Il rovescio della medaglia, se scegli di simulare e non ti piace il risultato, puoi condurre tu stesso la battaglia.
Ora, non sarebbe un'anteprima di Marzano se non parlassi di UI/UX. Proprio come puoi minimizzare/massimizzare la tua società, così anche l'interfaccia utente/UX è stata min/massima poiché ci sono alcune aree in cui brilla e altre in cui francamente no. Tutto ciò che riguarda gli elementi strategici del gioco è progettato in modo impeccabile e ti fornisce tutte le informazioni di cui hai bisogno in modo prudente. Sono tornati i tooltip nidificati di altri giochi pubblicati da Paradox. Sebbene sia un po' ingombrante, è super bello vedere la possibilità di conoscere una meccanica semplicemente passandoci sopra con il mouse. Di particolare pregio è lo schermo della diplomazia.

È super nerd dare un'occhiata a un singolo schermo contenente tutto ciò di cui avresti bisogno per negoziare la politica con una fazione rivale, ma L'era delle meraviglie 4 lo schermo della diplomazia è uno dei migliori che ho visto ai miei tempi giocando a giochi di strategia. Nel frattempo, qualsiasi schermo che abbia a che fare con il gioco di ruolo sembra goffo. Mi ci è voluto più tempo di quanto avrei voluto ammettere per individuare il pulsante di aumento di livello per il mio righello, perché sembrava solo un altro slot per equipaggiamento. È tutt'altro che rivoluzionario, ma mostra dove risiedono i punti di forza e di debolezza di Triumph.
Contro ogni previsione, L'era delle meraviglie 4 ha conquistato questo ardente antipatico per i giochi e i mondi fantasy. La personalizzazione del mondo e dell'impero crea un'esperienza avvincente che si ripete su se stessa utilizzando tutti gli aspetti del gameplay. La base che è stata gettata per il lancio del 2 maggio è fantastica e sento che il mio amore per il genere 4X mi sta tornando in pieno.
L'era delle meraviglie 4 è disponibile per preordinalo ora su PC, Xbox Series X/S e PlayStation 5.
Questa copertura pratica si basa su una build di anteprima del gioco fornita dall'editore.