review battlefield hardline
Procedura operativa standard
Dopo un anno caratterizzato da una maggiore consapevolezza pubblica della dilagante violenza della polizia contro i cittadini e dalla militarizzazione delle forze dell'ordine locali, il gioco di un feticista delle armi che cavalca uno slogan 'poliziotti contro criminali' sembra viscido.
Non inaspettatamente, Linea dura non vuole interagire con quella discussione. Prima ancora di poter premere un pulsante, ogni volta che carichi il gioco, ti imbatti in tagli forti e veloci dei loghi EA e Visceral, quindi in un'esplosione.
Battlefield Hardline (PC (rivisto), Xbox One, Xbox 360, PS4, PS3)
Sviluppatore: Visceral Games
Editore: Electronic Arts
Rilasciato: 17 marzo 2015
Prezzo consigliato: $ 59,99 (standard), $ 69,99 (deluxe)
domande e risposte dell'intervista dello sviluppatore sql pdf
Linea dura interpreta un giovane detective onesto di nome Nick Mendoza, un immigrato cubano cresciuto in una zona a basso reddito a Miami. Nick è la polizia antidroga in un revival di Miami negli anni '80; vale a dire un improvviso afflusso di droghe, vale a dire cocaina liquida a buon mercato chiamata Hot Shot, e successiva violenza da droga. Il partner iniziale di Nick fa direttamente riferimento allo spettacolo Miami vice ed è come un ritiro scusante nella nostalgia per sventolare via la narrativa superficiale.
Sembra inutile e irresponsabile ripescare Miami negli anni '80 Linea dura può parlare della Guerra alla Droga in una temporalità quasi inesistente, evitando problemi contemporanei. La struttura del gioco rende simili giochi di prestigio. Salvo per il primo episodio, in cui Nick e il suo nuovo partner Khai camminano attraverso progetti pieni di personaggi colorati, ascoltando piccoli pezzi di dialoghi urbani, ci sono pochi civili nel gioco e non puoi interagire con uno o due che vieni attraverso.
Quella designazione, 'civile' è tuttavia importante. Quando il viaggio attraverso i progetti si trasforma in una missione invisibile, improvvisamente il prompt del tutorial è felice di dirti di 'lanciare un involucro di shell per separare un gruppo di criminali'. Quei 'criminali' sono un paio di persone che parlano davanti a casa loro. Cosa li rende criminali? Partecipare ai progetti mentre suona la musica spagnola? E perché la polizia si aggira furtivamente nelle persone in discoteca nella parte posteriore della testa per fare silenziose uccisioni?
I personaggi riconoscono attraverso il dialogo che intrufolarsi attraverso la proprietà privata non è legale, ma sono in silenzio nel complesso facendo cadere i civili un po '. Un po 'più tardi esegui un arresto approssimativo, che apre un meccanico centrale: lampeggia il tuo badge per congelare fino a tre criminali. Da quel punto, puoi salire e arrestare i nemici, spingendoli a terra con infinite manette dove rimarranno con il piccolo 'zzz' addormentato mentre ti fissano con gli occhi spalancati.
È bello che, nonostante siano svegli, rimangono completamente in silenzio dopo essere stati ammanettati perché Linea dura è più facile da giocare come un gioco stealth in cui si isolano bersagli, si esibisce il badge e si effettuano arresti senza essere visti. Soprattutto perché giocando con la difficoltà del veterano consigliata da Visceral (la più alta disponibile all'inizio), il combattimento ha una maggiore probabilità di ucciderti con un'esplosione mentre stai ricaricando. Molto meglio aspettare in un angolo, lanciare bossoli e attirare sette guardie su una alla volta.
Naturalmente, questo rende discutibile l'arma dettagliata e specifica del sistema di modifica delle armi, tranne per dipingere le mie pistole con camuffamenti arancioni e blu sgargianti per divertimento. Sei quasi incoraggiato a fare arresti piuttosto che uccidere perché gli arresti ti danno più punti, ma ho anche massimizzato l'albero di progressione a meno di metà. E tutto ciò che produce sono più sblocchi mod pistola e pistola, che non ti servono se non stai uccidendo tutti.
software di sviluppo di app Android per Windows
L'intero sistema è una sorta di tentativo confuso di facilitare la storia, strappata direttamente dalla televisione di rete, il tipo di dramma criminale di una stagione che nessuno ricorderà mai. In effetti, tra gli 'episodi' del gioco è presente una sovrapposizione in stile Netflix, fino al riquadro del conto alla rovescia 'L'episodio successivo inizierà nel ...'. Inoltre, gran parte della voce e del talento di regista viene effettivamente attinto dai programmi televisivi della rete statunitense, producendo un lavoro vocale di qualità che non dice nulla.
Ecco perchè Linea dura è così bravo a evitare specificità e modernità. Viene da persone che lavorano per rendere possibile il tipo più accessibile, non alienante, di narrativa bombastica. Questo è il motivo per cui una tripla croce ovviamente telegrafata la trasforma da dramma poliziesco a metà strada verso qualcosa che vedresti su FOX: interruzioni di prigione, rapina per vendetta, un viaggio a Hollywood, un complesso razzista di culto. Ad un certo punto, è così telegrafato che verrai attaccato da un alligatore che ho riso così tanto quando è successo che ho fallito il QTE.
Mentre Linea dura a volte è sordo, per lo più è semplicemente assordante. Esplosioni e bombe sono usate per non distrarre da una narrativa inquietante quanto una stantia ritmata alla perfezione e che ricorda il vuoto della rete televisiva.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore. Destructoid non ha partecipato ai due giorni Linea dura evento di revisione. Il multiplayer è stato testato su server Xbox One popolati con membri EA Access. A differenza dell'ultimo Campo di battaglia , sembra stabile, anche se su una piattaforma, prima del lancio completo.)