hands ninja gaiden 3s single
Come fan di lunga data del Ninja Gaiden serie, ero un po 'scettico quando ho saputo che il Team Ninja stava cercando di ristabilire la serie. Dopo che l'ultima mostra al TGS ha lasciato molti confusi e un po 'preoccupati, me compreso, gli sviluppatori hanno preso provvedimenti per chiarire le cose e far sapere ai fan che la serie non ha dimenticato le sue radici.
Mentre i fan possono ancora essere preoccupati che gli sviluppatori abbiano preso la serie in una direzione che comprometterà cosa Ninja Gaiden è noto perché posso dire che l'ultimo è altrettanto veloce, furioso e audace come i suoi predecessori dopo aver trascorso un po 'di tempo con le modalità single player e multiplayer e persino provando l'impostazione della modalità difficile.
Ninja Gaiden 3 (PlayStation 3, Xbox 360, Wii U)
Sviluppatore: Team Ninja
Editore: Tecmo Koei
Rilascio: marzo 2012 (data di rilascio Wii U TBD)
La demo per giocatore singolo inizia con Ryu e l'agente Mizuki, un nuovo alleato del giocatore, che si dirigono verso una città in rovina a Dubai. Mentre è ancora abbastanza all'inizio del gioco, è successo molto a Ryu. Il suo braccio maledetto aveva assorbito la Dragon Sword e migliorato le sue capacità di combattimento. Senza la sua spada, viene lasciato a trovare qualunque arma su cui possa mettere le mani. Prima dell'inizio del palco, Mizuki gli dà un nuovo arco modificato con capacità di aggancio.
Da lì, il palco inizia con Ryu che si dirige in città, armato solo con un arco. Proprio in quel momento, Ryu viene teso in un'imboscata da guardie che brandiscono lanciarazzi e guidano su hoverike. L'apertura del palco funge da tutorial per l'utilizzo dell'arco. Mentre dovrebbe essere familiare ai fan dei giochi precedenti, la meccanica di blocco consente a Ryu di eseguire facilmente tiri più complicati. Quando miri a prua, sullo schermo appare un reticolo e i nemici rallentano a gattonare per un breve periodo, il che ti dà più tempo per reagire. Questo non solo ti dà un vantaggio tattico, ma ti consente anche di abbattere i razzi in arrivo.
Dopo aver fatto un rapido lavoro dei nemici, Ryu viene accolto da Ayane, un personaggio di ritorno dai giochi precedenti e il Vivo o morto serie. Durante questo filmato, Ayane dà al giocatore una nuova katana da impugnare. Ora armato, Ryu si dirige più in profondità tra le rovine.
A questo punto, diventa evidente il cambiamento nel tono generale del gioco. Per quanto riguarda il ristabilimento della serie, gli sviluppatori vogliono che la trama sia al centro dell'attenzione. Quando entri in città, il gioco usa angoli cinematografici per stabilire l'ambiente, l'aspetto sterile e alterato delle rovine. Durante questi momenti di esposizione, i movimenti di Ryu rallentano per permetterti di sorvegliare l'ambiente e di raccontare la storia.
Molti di questi momenti sembravano richiamare il Inesplorato serie o altri giochi d'azione-avventura focalizzati sulla narrativa. Anche Ryu stesso è diventato più loquace, e non così meditabondo come nei giochi precedenti. Anche se questo può sollecitare alcuni fan di lunga data, gli dà molto più carattere e una presenza molto più ampia nella storia. Inoltre, è ancora tosto come non mai.
Dopo esserti avventurato ulteriormente sul palco, ti imbatti in un altro agguato con altri soldati, che salta nel primo combattimento con la nuova spada. Il combattimento è veloce e feroce come in passato. Agilità, difesa e risolutezza sono ancora le pietre angolari del combattimento, ma quegli aspetti della battaglia sono eguagliati solo dall'astuta astuzia dei tuoi nemici. Gli avversari che affronti continuano a lottare bene, ma Ryu ha alcuni suoi nuovi trucchi.
Il braccio maledetto di Ryu assorbe energia attraverso la carneficina e la violenza della battaglia, che costruirà il potere verso il suo attacco finale. Una volta che il suo braccio diventa rosso, Ryu si lancerà in un potente attacco che lo farà teletrasportare attorno al campo e mandare i nemici in un unico colpo. Questa mossa è un'evoluzione dell'ultima tecnica dei giochi precedenti, che richiedeva l'uso di sfere di potere da nemici caduti. La meccanica del globo è stata effettivamente rimossa del tutto a favore della costruzione di energia per mantenere i giocatori nel momento della battaglia.
La presentazione di come Ryu abbatte i suoi nemici è ora un focus più ampio in termini sia narrativi che di feedback sul combattimento. Il Team Ninja chiama questo nuovo aspetto del combattimento 'acciaio sull'osso'. Mentre dà l'idea di inserire una sequenza QTE (che molti hanno pensato alla dimostrazione TGS), è molto più di un'impressione visiva. Hanno scelto di migliorare questo momento visivo e catartico nella morte dei nemici per dare ai giocatori la sensazione di tagliare una persona, il che spiega la rimozione del sistema di decapitazione / smembramento dai giochi precedenti. Questo piccolo momento di combattimento è stato molto soddisfacente, soprattutto quando si è affrontato un nemico duro.
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Anche il Ninpo (magia del ninja) ha visto alcuni cambiamenti. Invece di dover usare oggetti per ricaricare il tuo Ninpo, il Team Ninja ha deciso di concentrarsi solo sulle tue prestazioni durante i combattimenti per ricaricare il tuo utilizzo. La magia Ninpo fa molto di più che infliggere danni ai nemici in quanto può anche curare le tue ferite. Ciò non solo gli dà un uso molto più strategico, ma crea anche un sistema di rischio-rendimento per esso. Dovresti usarlo per evocare un drago di fiamma gigante per eliminare un gruppo di nemici, curare le tue ferite e finire il resto da solo? O dovresti salvarlo e lasciare che il tuo indicatore Ninpo completo ti guarisca dopo la battaglia. Sicuramente dà una svolta interessante all'uso di Ninpo e mi ha fatto riflettere di più su ciò per cui avrei dovuto usarlo esattamente.
Durante tutto il palco, Ryu deve approfittare del suo addestramento ninja per attraversare la città in rovina. Il wall running / il salto fanno entrambi un gradito ritorno, ma una nuova funzionalità mostrata nella precedente demo al TGS era la Kunai Climb. Usando i suoi kunai (pugnali ninja), Ryu sarà in grado di arrampicarsi su superfici verticali per arrivare a destinazione. Ad essere sincero, ho trovato questa funzionalità un po 'stonante, in due modi diversi. Mentre c'erano degli indicatori sullo schermo per dirti quali pulsanti premere, è stato difficile dire che devi alternare attivamente tra le istruzioni del pulsante / trigger sullo schermo. Inoltre, sembra solo un po 'lento. Voglio dire, questo è un ninja che può arrampicarsi sui muri e possiede una maggiore agilità che nessun uomo normale ha. Sento che avrebbe potuto esserci un modo migliore per mostrare l'attraversamento verticale, invece di qualcosa che rallenta il ritmo complessivo fino a gattonare.
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Sparsi per tutto il palco c'è la presenza del falco di Ryu. Il falco funge da punto di salvataggio per Ninja Gaiden 3 , ma serve anche un focus narrativo per il personaggio. Come ho accennato in precedenza, la narrazione è fortemente focalizzata e gran parte del gioco è stato semplificato per raccontare una storia più stretta e fondata. Inoltre, sono stati aggiunti punti di controllo per evitare che i giocatori debbano ripetere blocchi di storia se cadono in battaglia senza salvare prima.
Verso la fine della demo, Ryu si imbatte in un nuovo tipo di nemico che si concentra sulla magia e sugli attacchi alle prese. Questi ragazzi erano facilmente i nemici più difficili che la demo avesse da offrire e dimostrarono al giocatore che simili tattiche usate sui nemici di prima non stavolta lo avrebbero tagliato. I nemici erano immuni resistenti agli attacchi deboli e ai proiettili, lasciando al giocatore l'uso degli attacchi forti e pesanti per aprire le proprie difese.
Dopo aver terminato la demo, i membri dello staff del Team Ninja hanno consigliato a tutti di provare la modalità Difficile, che è stata presentata per la prima volta. Dopo averlo provato, posso onestamente dire che il Team Ninja non ha rinunciato a offrire un gioco stimolante. Anche a livello normale, la difficoltà era ancora abbastanza giusta e offriva molta resistenza. Tuttavia, la modalità difficile sembrava quasi completamente diversa. Non solo hanno raddoppiato i nemici lanciati contro di te, ma l'IA è passata da gestibile a malvagia. Inoltre, la difficoltà di questa modalità ha reso ancor più soddisfacente la presentazione tanto propagandata delle sequenze di morte nemiche. È stata una sorpresa vedere come certe aree che ho eliminato con facilità nella precedente impostazione si siano trasformate in trappole mortali in modalità difficile. I fan della pura sfida dei titoli precedenti non rimarranno delusi.
Il Team Ninja ha anche svelato la sua nuovissima modalità multiplayer. Il loro obiettivo era quello di portare il gameplay orientato all'azione veloce nell'arena online competitiva. Descritto come un 'mondo di ninja', i giocatori saranno in grado di creare e personalizzare i propri personaggi ninja e di incontrare altri giocatori per competere in battaglie a quattro contro quattro squadre o partite a tutto campo per otto giocatori.
Il concetto di nuova modalità è davvero abbastanza nuovo. Crei il tuo ninja, sali di livello e acquisisci nuovi equipaggiamenti e armi da usare per lui. Le modalità dimostrate erano le graffette classiche multiplayer come il deathmatch a squadre e la modalità free-for-all. Ovviamente, i giocatori saranno piazzati nelle squadre per competere per le uccisioni o usciranno da soli per finire in cima. Per quanto riguarda il controllo, il tuo ninja è essenzialmente una versione più debole di Ryu Hayabusa e possiede solo un numero limitato di shuriken e frecce. Tuttavia, hanno ancora accesso alle stesse mosse, tecniche e Ninpo che Ryu mantiene tutti i giocatori su un piano di parità.
Sfortunatamente, la modalità multiplayer non era priva di problemi. In termini di design puro, la natura frenetica del combattimento non ha tenuto conto della struttura e del ritmo delle partite multiplayer. Il DNA del combattimento one-to-one non sembrava adattarsi troppo bene alla natura di massa del multiplayer. Per non parlare, la maggior parte delle partite consisteva in giocatori che convergevano verso il centro della mappa e creavano questa gigantesca rissa affollata. E no, non sembrava affatto particolarmente bello.
All'inizio è stato pulito, in realtà sono stato coinvolto in un inseguimento con un altro giocatore sui tetti che mi ha portato a terminarlo con una goccia di Izuna sul terreno sottostante, ma poi il tedio e la sinuosità si insinuano dopo quei brevi momenti di brillantezza sono andati. Quel che è peggio, c'erano gravi problemi tecnici che ostacolavano le partite. Non solo in termini di ritardo con connessione e frame-rate, ma anche con ritardo degli input dei pulsanti. Ci sono stati punti in cui devi schiacciare i pulsanti per sfuggire ai colpi mortali del nemico, ma a causa del ritardo ha reso quasi impossibile scappare. Inoltre, l'aspetto 'osso su acciaio' del combattimento appare molto imbarazzante durante le partite. Sembra fantastico quando lo fai ad un avversario, ma quando lo guardi accadere con diversi giocatori proprio davanti a te, sembra un po 'strano vedere due ninja che si muovono al rallentatore durante l'animazione della morte. Soprattutto quando i compagni di squadra cercano goffamente di romperlo, cosa che comunque non sono in grado di fare.
Forse le cose andranno meglio per il multiplayer una volta risolti i problemi tecnici e di bilanciamento, e anche quando le specificità degli sblocchi e la profondità della personalizzazione diventeranno più chiare. È una funzionalità di benvenuto da avere con il gioco, e ci sono un sacco di potenzialità per la crescita all'interno della comunità, ma dalle mie esperienze con la nuova modalità di gioco, mi sono sentito un po 'privo di ispirazione. Speriamo che possano farlo funzionare al momento del rilascio.
Nel complesso, sono rimasto piuttosto colpito da come ha girato il giocatore singolo. L'attenzione per avere una narrazione più forte mi ha fatto preoccupare un po ', ma mi è piaciuto molto quello che ho tra le mani. Sento che più radicato sento che la rimozione del sistema di aggiornamento, delle sfere e dei punti di salvataggio statici lascerà comunque i fan un po 'preoccupati fino al rilascio. Ma come fan della serie, posso dire che il single-player per Ninja Gaiden 3 sicuramente detiene il proprio.
Il Team Ninja ha spiegato esattamente cosa voleva fare nel tentativo di ristabilire la serie e portarla sotto una nuova luce. Allo stesso tempo, hanno fatto molto per preservare ciò che molti valori della serie. Si spera che possano appianare alcuni aspetti del multiplayer prima del rilascio.