god of war ragnarok sta aggiungendo una nuova meccanica di combattimento per rendere le cose piu piccanti
Un grande cambiamento riguarda il pulsante triangolo
Dio della guerra il combattimento sta per diventare molto più interessante nel tempo Ragnarok rotola, una nuova storia di copertina di Game Informer ha rivelato .
Quindi il combattimento e le modifiche meccaniche sono sempre sul tavolo per un sequel d'azione, ma i principali designer di combattimento Mihir Sheth e Denny Yeh hanno avuto la possibilità di far luce su cosa significhi effettivamente per Dio della guerra Ragnarok recentemente. 'Giocare con il tuo cibo' è ancora un concetto base, che deriva da un vecchio adagio di Dio della guerra creatori, in cui Kratos si diverte a schiacciare i suoi avversari e spesso si diverte. Anche Atreus farà un passo avanti ora e viene chiamato 'centrale elettrica'.
Ma le modifiche più grandi riguardano chiaramente Kratos, che avrà accesso alle sue classiche catene (Blades of Chaos) e alla relativamente recente ascia da battaglia (Leviathan Axe). In quello che viene chiamato un 'cambiamento ingannevolmente piccolo' secondo Sheth, il Dio della guerra il sistema di combattimento darà più cose da fare al pulsante triangolo. Come ci ricordano, premendo triangolo nell'ultimo Dio della guerra l'ingresso mentre l'ascia era già in mano non ha fatto nulla (il suo scopo principale è richiamare l'ascia quando viene lanciata); e usandolo mentre maneggia le catene scambiate con l'ascia. Ora, il pulsante del triangolo è stato completamente spostato su 'mosse distintive dell'arma', che evocano attacchi elementali.
Si parla di fuoco e ghiaccio fuori dal cancello, con due esempi specifici, 'il risveglio del gelo e il colpo di frusta', che hanno le proprietà tipiche del fuoco e del ghiaccio dell'immolazione e del gelo. Anche gli scudi sono stati ritoccati, con una meccanica di parata in primo piano e un bagliore rosso che mostra il momento giusto per colpire per lo Scudo Intrepido e uno Scudo Stonewall che non ha la stessa capacità di parata (ma offre una protezione migliore, a costo per diventare 'sempre più instabili' dopo aver bloccato numerosi attacchi).
Nel complesso, la squadra non aveva davvero bisogno di cambiare molto. Dio della guerra per lo più ha già inchiodato tutto, quindi alcune modifiche all'azione per 'più cose in più'. Ragnarok per così dire sono ideali.