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Ecco a te
Il genere di azione invisibile era un terreno fertile. Non hai dovuto cercare un'esperienza per soddisfare quella nicchia molto specifica. Filtro a sifone , Tenchu , Ladro , Metal Gear Solid , Cellula scissa , Sicario ; erano tutti giochi con premesse molto simili, ma ognuno offriva qualcosa di assolutamente unico. Mentre alcuni di questi titani erano leader della loro nicchia specifica, ogni gioco aveva fan dedicati che erano desiderosi di afferrare qualcosa di nuovo.
Con il passare degli anni, praticamente tutti questi franchising si sono estinti. Sicario ha avuto un ritorno al modulo con l'episodio 2016, ma anche Metal Gear Solid ora è praticamente morto e non abbiamo sentito uno sbirciatolo riguardo alla tecnologia di Ubisoft Cellula scissa dal 2013 Lista nera ... cioè fino ad ora.
All'improvviso, Ubisoft ha rilasciato alcuni DLC crossover per il suo successo Ghost Recon Wildlands . Anche se all'inizio sembra un po 'casuale, i due giochi presentano un'enfasi simile sulla tattica e sull'esecuzione. Cadendo sotto il marchio 'Tom Clancy', entrambi i franchise hanno cercato il realismo e offerto esperienze deliberate per coloro che cercano un gioco d'azione più incentrato sui militari. A un esame più attento, questi due non sono stati finora rimossi.
Ghost Recon non è davvero andato via, però. Non ha mai raggiunto la preminenza di altri titoli di Tom Clancy, ma Ubisoft sta pompando Ghost Recon giochi su base regolare. Con gli spin-off inclusi, il divario più lungo è stato di tre anni tra i giochi. Attenersi alle voci rigorosamente principali vede che il divario si espande a cinque (che è esattamente dove Cellula scissa è ora). Non direi che Ubisoft abbia trascurato il marchio, ma non hanno fatto molto per spingerlo nel mainstream.
Cellula scissa d'altra parte, ha preso d'assalto il mondo dei giochi nel 2002. Non è stato solo il primo serio concorrente dell'iconica serie stealth di Konami, ma ha mostrato le capacità grafiche di Xbox diversamente da qualsiasi altra piattaforma. Anche tornare al gioco originale è ancora uno spettacolo da vedere, ciò che con il suo modello di illuminazione dinamica e la fisica realistica del panno serve effettivamente a uno scopo nel gameplay. Questo è stato un grosso problema per molte persone al momento del rilascio e ha generato una serie con cui un sacco di persone si sono identificate.
Il vero nocciolo di ciò era il personaggio principale, Sam Fisher. Mi ci è voluto fino ad ora per rendermene conto, ma il lavoro svolto da Michael Ironside con Sam ha fatto emergere un elemento diverso dagli altri giochi dell'epoca. Questo era un personaggio che sembrava umano, aveva un tragico retroscena, ma non era una noia totale per essere in giro. Potrebbe essere stato ferito, ma Sam ha imparato ad andare avanti e ha usato la sua tragedia per impedire ad altri di provare lo stesso dolore. Questo è un uomo che posso superare.
Non solo, ma Sam Fisher era dannatamente divertente. Per una serie di giochi sui terroristi che vogliono mettere fine al mondo, Sam sapeva quando fare uno scherzo per far luce. Ciò è stato integrato dalla consegna che Ironside avrebbe usato per alcune righe, attenendosi a una lettura asciutta per enfatizzare l'assurdità della situazione in cui si trovava il giocatore. Uno dei miei preferiti ha Sam che chiede a una guardia cosa aspettarsi, la guardia risponde con un sacco di pistole e Sam dicendo: 'Sono scioccato e stupito'.
All'avvio Wildlands per svolgere questa nuova missione, non riuscivo a credere a quanto volessi solo sentire di nuovo Ironside. Lista nera è uscito solo cinque anni fa, ma Ironside non ha dato la voce a Sam. Il gioco sembrava inerte senza quella voce iconica, anche se ha anche più problemi della mancanza di Ironside. Ad ogni modo, ascoltare la prima linea di dialogo mi ha riportato alla prima volta che ho vissuto Cellula scissa nella scuola media. Forse era solo pura nostalgia, ma ero in paradiso.
Non mi interessa molto Wildlands durante il mio playthrough. Il gioco è abbastanza buono, ma ha una netta mancanza di carattere dal suo cast. I tuoi avatar lanciano cose stupide come 'Shitballs' e tutti i piani superiori sono eccessivamente seri in un gioco in cui puoi portare un SUV prima di saltare fuori e sparare a un intero villaggio. Sam Fisher, tuttavia, ha una storia leggendaria, un'aura minacciosa e una sincera consegna alle parole che sta dicendo. Respira la vita in un'esperienza altrimenti svogliata.
La missione stessa è ok. Non incenderà il tuo mondo e commetterà un sacco di peccati di gioco invisibili della vecchia scuola. Per uno, essere individuato è un insta-fail. In secondo luogo, non puoi uccidere nessuno, ma anche buttare giù una persona conta come un'uccisione. Assicurati di dirti che Ubisoft comprende il fascino di Cellula scissa (che notoriamente ha offerto un approccio non letale), ma lo fa in modo troppo rigoroso.
La seconda parte della missione si trasforma anche in uno scontro a fuoco esplosivo, il che non ha senso considerando che la prima parte dice che non puoi uccidere nessuno. Alla fine, lo abbatti con Sam fuori dal complesso in un Humvee montato sulla torretta, facendo esplodere chiunque ti ostacoli. Niente di tutto ciò dice Cellula scissa affatto, per non parlare del pedigree di Fisher, dimostra che è più che in grado di completare questa missione senza assistenza.
Tuttavia, anche con quei difetti, la voce di Ironside viene per calmarti nel tuo viaggio di ritorno al tuo gestore e funziona. Esprime qualcosa del tipo 'Sei bravo ... ma non bravo come me', e devo solo ridere. Forse questo è un meta-commento su Ghost Recon (che è un tratto), ma onestamente penso che stia parlando più a Ironside che ai personaggi del gioco. Sam Fisher ha dato a Solid Snake una corsa per i suoi soldi e questo era in parte dovuto alla sua voce. Entrambi i personaggi hanno definito una generazione di giochi grazie alla personalità di cui erano impregnati. Sto ottenendo le visioni di un crossover da sogno in cui Snake e Fisher possono finalmente unirsi, ma la realtà non permetterà che ciò accada.
Il finale lo rende persino abbondantemente chiaro. Sam afferma 'non li rendono più come me', prima di menzionare che c'era un tipo di infiltrazione dell'esercito che indossava una bandana (riferendosi chiaramente a Snake). Il tuo gestore osserva che si è ritirato e Sam dice con una profonda sincerità: 'Allora sono solo io ...' Voglio versare una lacrima mentre lo digito.
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La missione si conclude quindi con una possibile presa in giro per un nuovo Cellula scissa , ma il vero risultato è che Ubisoft si preoccupa davvero del personaggio con cui i fan sono cresciuti. Forse sono stati negligenti nel corso degli anni e hanno persino provato a spingere l'azione nella serie con gli ultimi giochi, ma comprendono l'importanza che un avatar può avere nell'affascinare un pubblico. Cellula scissa è stato fantastico per molte ragioni, ma Michael Ironside è stata la ciliegina sulla torta che ha fatto scattare tutto.
Sarebbe egoistico chiedere a Ubisoft di fare un'altra entrata nella serie. Gli studi dovrebbero avere la libertà di creare le esperienze che desiderano e con la giusta dedizione per renderle buone. Con quanto fedele e celebrativo Ubisoft è stato con questo DLC (a parte la struttura sciatta), ho la sensazione che il prossimo Cellula scissa sarà qualcosa di speciale. Anche se non è un ritorno alla forma, capiscono perché Sam Fisher era così importante e cosa hanno visto i fan in primo luogo.
Bentornata a casa, Sam. È passato troppo tempo.