games time forgot mighty morphin power rangers 117932
Come ogni bambino degli anni '90, ho guardato il Potenti Power Rangers Morphin Un sacco. Piace, Un sacco . Rabbrividii di paura e stupore mentre si svolgeva la saga del misterioso Green Ranger. Ho sospirato di sollievo quando alla fine è diventato bravo ed è diventato il White Ranger. Ho comprato una action figure completamente articolata, un pranzo al sacco e, soprattutto, ho aspettato il primo film con l'allegria che solo un bambino di sette anni che è totalmente disabituato a recitazione o struttura della storia decente può.
Ciò significava anche che quando è uscito il gioco SNES basato sul film, io più o meno necessario esso.
Anche se non sarà mai considerato un classico e probabilmente non sarebbe mai stato interpretato da nessuno se non fosse stato per la licenza di recitazione scadente, pseudo-giapponese, mostro robot alieno che era Power Rangers , regge ancora e ha una o due idee di design decenti dietro il suo gameplay picchiaduro arcade generalmente poco profondo.
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Colpisci il salto per saperne di più.
Storia:
Nonostante quanto non vedessi l'ora, in realtà non ricordo nulla del Power Rangers film diverso dalla sigla di Ivan Ooze:
Uh Oh
Siamo nei guai
Qualcosa è arrivato ed è scoppiata la nostra bolla
Uh Oh
Siamo nei guai
Na na na na na qualcosa suh ffn ouble
E quindi non posso davvero commentare quanto la trama del gioco corrisponda a quella del film. Ne dubito, perché non ricordo una scena del film in cui un gruppo di jet F-16 volano a circa tre pollici sopra la testa dei Rangers e li fanno saltare indietro di qualche metro mentre combattono contro i cattivi.
O una scena in cui scendono con lo snowboard da una montagna e saltano sopra gli abissi.
In realtà, anche se ovviamente non posso esserne sicuro, non credo che il film lo avesse fatto qualsiasi cosa a che fare con il gioco a parte il fatto che i Rangers saltano in giro facendo cose potenti in entrambi.
Gioco:
Power Rangers: il film è un picchiaduro standard, solo senza consentire al personaggio di spostarsi avanti e indietro in profondità. In certi momenti, il tuo personaggio può saltare in primo piano o sullo sfondo (a patto che non ci sia un albero o un palo del telefono sulla strada, il che si traduce in uno SMACK soddisfacente quando il tuo personaggio cerca di saltarci attraverso), ma a parte questo tu' sei sempre sullo stesso piano dei tuoi nemici. Questo rende il gioco molto più superficiale del tuo Lotta finale s o il tuo Strade di rabbia s, ma per un bambino che cercava la sua soluzione Morphin prima dell'uscita del film, ha funzionato abbastanza bene.
Quello che ho trovato più interessante del gioco in quel momento, e quella che ora considero una scelta di design molto intelligente, riguarda il fatto che non puoi giocare come Power Ranger finché non raccogli abbastanza gettoni potere dai nemici sconfitti.
Piuttosto che giocare nei panni dei fantastici Rangers in costume dall'inizio di ogni livello, cambiarsi in costume diventa un premio per aver battuto un numero sufficiente di cattivi. L'atto di trasformarsi in un vero Ranger porta un senso di peso e ricompensa che non avrebbe se i personaggi indossassero i loro abiti all'inizio di ogni fase.
Sembra stupido,* ma anche se da bambino combattevo instancabilmente per mezzo livello, chiedendomi spesso quando diavolo avrei smesso di giocare come una doccia bianca con una canotta con la coda di cavallo e mi sarei trasformato nel tosto White Ranger, il senso di ricompensa che ho ottenuto attivando finalmente il mio potere di trasformazione e trasformandomi in un eroe in costume era quasi indescrivibile. Semplicemente ritardando l'aspetto dei costumi e dei personaggi che ogni bambino voleva vedere, il gioco mi ha dato un incentivo a giocare attraverso tutti i livelli e raccogliere gettoni potere, poi mi ha dato una scarica quasi orgasmica di gioia da fan quando finalmente sono riuscito a picchiare i cattivi mentre ero vestito con l'equipaggiamento da vero Power Ranger. Presumo che la trasformazione ti abbia anche reso più potente, ma ero troppo concentrato sull'estetica per preoccuparmene davvero.
Questa stessa idea progettuale - ritardare ciò che il giocatore vuole davvero in modo che sia molto più dolce quando finalmente lo ottiene - è stata successivamente utilizzata con grande efficacia in Jedi emarginato , in cui il giocatore non mette le mani su una spada laser fino a circa due ore dall'inizio della campagna per giocatore singolo. Al di fuori di questi due giochi (e forse Half-Life 2 e la sua pistola a gravità), non ho sperimentato troppi esempi di questo sistema di ricompensa ritardato intenzionale nei giochi. Non mi dispiacerebbe vederlo usato più spesso.
Perché probabilmente non lo stai giocando:
Ascolta, amavo la serie tanto quanto chiunque altro da bambino, ma oggi non riesco nemmeno a ricordare come si chiamassero quei maledetti cattivi. So che uno era una strega, e uno era una grossa cosa muscolosa rossa senza pelle, e il cattivo del film aveva qualcosa a che fare con Ooze, ma questo è tutto. Non ricordo nemmeno nulla dei fanti dei cattivi, a parte il fatto che dovevi prendere a pugni gli enormi simboli Z completamente indifesi sui loro forzieri per sconfiggerli. Non mi ero nemmeno reso conto che tre dei Rangers originali non erano nel film finché non ho cercato i video di YouTube della schermata di selezione del personaggio.
Punto essere, anche le persone che amavano Power Rangers come un bambino da allora l'ho dimenticato. Si, come Il razzo e Dick Tracy, esiste in uno stato di limbo retrò: è troppo vecchio perché qualcuno possa fregarsene o ricordarne i dettagli, ma è troppo giovane per guardarlo indietro con un senso di nostalgia e meraviglia.
Forse tra dieci o quindici anni le persone saranno interessate ai Power Rangers, e quindi, di nuovo a questo gioco, ma così com'è, a nessuno frega un cazzo di questi ragazzi. Se stai cercando un viaggio personale nella memoria della televisione per bambini insolitamente violenti, NON puoi sempre scaricarlo, ma chiunque non abbia familiarità con i Power Rangers è meglio che stia lontano.
* Principalmente perché in un certo senso lo è