review gotta protectors
Caoticamente carino
Al giorno d'oggi ci sono molti videogiochi. Forse troppi. Tra PS4, Xbox One, Wii U, Vita, 3DS, Steam, Oculus Rift, HTC Vive, iPhone, Android, Apple TV, Fire TV e Dreamcast, può essere facile perdere un gioco o due. O tre. O trenta. Cavolo, ogni settimana qui su Destructoid parliamo di nuovi titoli rilasciati sull'eShop solo per non parlarne mai più.
Per la maggior parte, penso che ci sentiamo a nostro agio nel saltare molti di questi. C'è una ragione per cui non abbiamo recensito qualcosa del genere La lettera o Blackjack di ricordi dolci . Perché passare il tempo limitato che abbiamo a disposizione quando c'è un gioco a cui possiamo giocare e sappiamo che vorresti sentirlo? Ovviamente questo significa che c'è sempre la possibilità che potremmo perdere qualcosa di utile, o semplicemente perché non abbiamo avuto il tempo di esaminarlo o è stato oscurato da qualcosa di più grande. Ciò è accaduto lo scorso luglio quando abbiamo esaminato il rilascio di Devo protettori perché è uscito lo stesso giorno di un gruppo di Kirby Porte della console virtuale.
Non siamo i soli. Quando ho ricevuto per la prima volta un codice di recensione da Ancient (insieme a una bella lettera che mi chiedeva per favore di provarlo), non aveva una sola recensione. Questo è stato più di un mese dopo il suo rilascio iniziale. Una parte di me si è sentita male per il gioco, quindi ho deciso di provarlo. Dovresti farlo anche perché è fantastico.
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Devo protettori (Nintendo 3DS)
Sviluppatore: Ancient Corp.
Editore: Ancient Corp.
Rilascio: 28 luglio 2016
Prezzo consigliato: $ 12,99
La storia di Devo protettori è sciocco. Il Regno di Magicadia viene trasportato in una dimensione diversa dove presto viene invaso dai mostri. Una configurazione semplice per un gioco semplice, ma la scrittura mi ha fatto in forma assoluta. L'umorismo giovanile è prevalente in tutto con diverse battute che solo gli adulti più perversi apprezzeranno. I personaggi rompono frequentemente la quarta parete, come la principessa Lola che si chiede a voce alta se i recensori apprezzerebbero questo gioco, e molti tropi fantasy vengono smontati e parodiati. So che l'autocoscienza nei giochi è fin troppo frequente in questi giorni, ma quando è fatta bene, dovrebbe essere apprezzata.
Devo protettori ti interpreta nel ruolo di una delle guardie personali della principessa Lola, nota come Gotta Protector. Ce ne sono sei tra cui scegliere, tra cui un vecchio irritabile con una lancia su un cavallo e un ninja che oscilla sulla spada e indossa un perizoma. Prima di ogni battaglia, scegli il tuo personaggio, equipaggia la sua arma e assegni le sue abilità. Hai tre slot per le abilità attive e quattro per le passive. Alcune delle abilità sono esclusive dei personaggi, come l'attacco boomerang altamente efficace di Amazon, mentre altre sono condivise tra la tua squadra.
In battaglia, si gioca come un gioco d'azione combinato con un RTS. Tu e la principessa inizierete al castello, di solito protetti da un sottile strato di barriere che i nemici inizieranno immediatamente a cercare di abbattere. Il castello è di vitale importanza per il tuo successo in quanto è dove farai salire di livello il tuo eroe. Inizi ogni mappa al primo livello e puoi usare i soldi raccolti in battaglia per aggiornarli. Attaccare attorno alla principessa ripristinerà la tua salute e se il castello viene invaso dai nemici, puoi spingerla in salvo.
Il mantenimento delle barriere è la chiave per la vittoria. Quando i nemici li distruggono, puoi ripararli con i tuoi attacchi. Il pulsante B è il tuo attacco di base, mentre A, X, Y controllerà qualsiasi abilità attiva che hai assegnato a loro.
I nemici continueranno ad arrivare fino a quando non avrai eliminato i loro punti di spawn e, a seconda della mappa, farlo con successo potrebbe inaugurare una seconda ondata di creature più difficili con punti di origine completamente nuovi. Questi punti di spawn saranno spesso dall'altra parte della mappa, quindi devi assicurarti che la tua principessa sia ben protetta prima di partire per distruggerli. Se una mappa diventa mai troppo dura, puoi regolare la difficoltà o affrontarla con gli amici nella cooperativa locale.
Il design della mappa qui è eccezionale e mi ha costretto a riflettere attentamente su come procedere esattamente attraverso ogni capitolo. Più a lungo giocavo, più elementi dovevo rendere conto. Dopo aver completato circa la metà della campagna, ho deciso di provare a progettare la mia mappa con il vasto editor. Ho sempre adorato gli editor di mappe nei giochi di strategia e di difesa della torre in tempo reale e questa non fa eccezione. È incredibilmente facile da imparare e puoi condividere le tue mappe preferite con altri giocatori tramite i codici QR.
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Il denaro che non spendi per salire di livello o costruire nuove barriere può essere utilizzato per migliorare parti del castello, comprese le sue difese, il dojo dove apprendi nuove abilità e il negozio in cui acquisti nuove armi. Puoi anche spenderlo in un nuovo anello per aumentare le tue statistiche o far piovere sui tuoi cittadini in modo che ti amino.
Quando ho visto per la prima volta Devo protettori negli screenshot, ho pensato che sembrasse un disastro senza rima o motivo. In azione, è un bel casino e uno che abbraccia la terza generazione di giochi. La grafica a 8 bit della vecchia scuola può sembrare ruvida e gli effetti sonori tendono a schizzare dagli altoparlanti sul mio 3DS, ma l'estetica si adatta perfettamente e si adatta bene alla colonna sonora che presenta musica eccezionale dai compositori di giochi come ActRaiser , Dopo il bruciatore , e Ridge Racer .
È un peccato che mi sia quasi sfuggito Devo protettori perché me ne sono assolutamente innamorato. Adoro la sua semplicità, adoro la sua musica e adoro quanto riesca a fare ciò che si prefiggeva di fare. Questo sembra un titolo NES iniziale perduto da tempo, fino a dover soffiare in una cartuccia per avviarlo. Con l'editor di mappe, spero che questo diventi il tipo di gioco che i fan continuano a supportare negli anni a venire.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)