review warhammer 40
Warhammer 40.000, il gioco da tavolo in cui le raffigurazioni fantascientifiche di creature fantastiche lo combattono in un futuro cupo e perennemente violento, si presta bene al mondo dei videogiochi. In effetti, si può essere certi che abbia ispirato pochi.
L'universo di Games Workshop di marine spaziali indurite dalla battaglia, demoni che deformano la realtà e alieni raccapriccianti crea il perfetto foraggio da gioco, e mentre abbiamo visto alcuni solidi titoli da 40K in passato, nessuno si è davvero avventurato nello spargimento di sangue e nella brutalità del terreno Warzone di livello.
Abbiamo avuto molti giochi di strategia, come quello di Relic Entertainment Alba della guerra serie, ma al di fuori del critico impopolare Fire Warrior , non abbiamo mai avuto la possibilità di provare com'è essere uno di quei soldati che muoiono su tavoli pieghevoli e assi da stiro ogni giorno.
Cioè, fino ad ora.
Warhammer 40.000: Space Marine (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (rivisto))
Sviluppatore: Relic Entertainment
Editore: THQ
Rilasciato: 6 settembre 2011
Prezzo consigliato: $ 59,99 (console), $ 49,99 (PC)
Warhammer 40.000: Space Marine La campagna racconta la storia del Capitano Titus, un eroe del capitolo Ultramarines Space Marine. La sua squadra viene inviata in un mondo di Forge (essenzialmente una grande fabbrica di dimensioni planetarie) al fine di affrontare una folla invasiva di Orchi e liberare la posizione strategicamente cruciale. Sfortunatamente, non tutto è come sembra. I Chaos Space Marines si presentano e Titus è bloccato in una lotta a tre vie per il pianeta, insieme alla nuova fonte di energia sperimentale che ospita.
Spazio marino La storia non è esattamente profonda, e alla fine diventa interessante solo alla fine, dove viene aggravata in modo aggravante da un sequel. Detto questo, prende molto sul serio il mondo 'cupo' di Warhammer 40,000 e fa un ottimo lavoro nel rappresentare le tre razze che guidano la sua storia. Le forze di Space Marines, Orks e Chaos sembrano e suonano incredibilmente autentiche, presentando forse la migliore rappresentazione delle forze da 40K che ho visto su qualsiasi mezzo di intrattenimento.
Mentre la narrazione è un po 'insoddisfacente, non si può dire lo stesso per Spazio marino il combattimento. Unendo sapientemente la violenza da mischia e la violenza a distanza con la guerra a distanza, Relic Entertainment ha creato un'esperienza d'azione sorprendentemente fluida. Sono piuttosto impressionato dal modo in cui l'oscillazione della spada e l'imbracatura di armi lavorano insieme, mentre Titus passa rapidamente da uno stile di gioco all'altro. Usando i pulsanti sulle spalle per le pistole e i pulsanti sul viso per le armi da mischia, i controlli sono snelli e intuitivi, rendendo un gioco versatile nonostante la sua intrinseca semplicità.
C'è anche una vasta gamma di armi tra cui scegliere, tutte amorevolmente prese dall'esperienza da tavolo. Le armi a distanza includono il Bolter a fuoco rapido standard e il Lascannon da cecchino, così come armi più esotiche come la Melta Gun - che essenzialmente spara una massa di energia onnicomprensiva a qualsiasi cosa si trovasse a meno di un metro di distanza dal giocatore, riducendo nemici da incollare. I giocatori usano il grilletto sinistro per mirare e il destro per sparare, come si farebbe in uno sparatutto in terza persona standard, anche se alcune armi sono più adatte alle tattiche di sparare l'anca, 'spruzza e prega', specialmente quando i nemici si avvicinano.
Le armi da mischia sono disponibili in quattro varietà: la spada da combattimento debole, la motosega a una mano e l'ascia della forza e il martello da tuono a due mani. Titus esegue attacchi di mischia standard con un pulsante e stordisce gli attacchi con l'altro, mentre combo incredibilmente semplicistiche (colpo, colpo, stordimento e colpo, colpo, colpo, stordimento) vengono utilizzate per creare colpi di stordimento più efficaci. Se un nemico è abbastanza sbalordito da diventare stordito, Titus può eseguire una brutale mossa finale. Le esecuzioni vengono utilizzate per ricostituire la salute e apparire ridicolmente belle, con i finitori determinati dal nemico che viene combattuto e dall'arma utilizzata - ad esempio, combattere un demone Bloodletter con una motosega vedrà Titus afferrarlo da dietro e tirargli la spada nella gola . Sì, è molto piacevole.
Titus ha uno scudo rigenerante, ma una volta esaurito, perde salute, che può essere recuperato solo tramite esecuzioni o attivando Fury. L'indicatore Fury cresce ad ogni attacco riuscito e, una volta attivato, Titus riacquista HP mentre infligge anche più danni. Man mano che la campagna avanza, sblocca la capacità di rallentare il tempo puntando anche le sue armi a distanza. Durante il gioco, vengono sbloccati vari aggiornamenti, sebbene non ci siano veri e propri elementi 'RPG' nel gioco: Titus ottiene aggiornamenti in punti prestabiliti e sono solo miglioramenti leggeri.
Spazio marino fa un lodevole lavoro nel gettarne uno nel bel mezzo della battaglia. Assottigliare un'orda invadente con gli spari prima di immergersi con una spada a catena rende alcuni combattimenti avvincenti e le cose possono diventare piuttosto difficili. Dare priorità agli obiettivi è essenziale, poiché sapere quando eliminare gli avversari a distanza e quando affrontare le truppe da mischia è spesso la chiave per sopravvivere. I nemici più duri, come gli Ardboys degli Ork schermati e gli Space Marine del Caos, devono essere affrontati soprattutto.
Il sistema di combattimento ha certamente alcuni problemi, però. Per prima cosa, la deliberata mancanza di un sistema di copertura potrebbe essere autentica quando si ha a che fare con impavidi Space Marine, ma può creare combattimenti frustranti. Il gioco spesso pone i nemici a distanza molto oltre la portata, e gli scontri a fuoco diventano piuttosto difficili quando tutto ciò che hai è un debole lancio di schivata per evitare spruzzi di mitragliatrici ed esplosivi viziosamente efficienti. Allo stesso modo, la mancanza di apprezzabili difese nel combattimento corpo a corpo significa che Tito subisce enormi danni quando combatte anche un piccolo gruppo di nemici - un problema aggravato dalle lunghe animazioni di esecuzione e dal fatto che perderà ancora salute mentre le esegue .
Nonostante questi fastidi, Relic ha costruito un sistema di combattimento molto più elegante di quanto mi aspettassi, e per questo merita lode. C'è una barbarie soddisfacente per il combattimento, con il fuoco di bombardamento che fa a brandelli i nemici e i martelli di tuono schiacciano i Chaos Marines nella loro armatura con una severa severità. Ciò che adoro davvero è quanto un superumano geneticamente potenziato che il gioco fa sentire. Lo schermo trema mentre Titus corre (un effetto per fortuna attenuato dalle build precedenti), i colpi in mischia sembrano pesanti e imponenti, mentre le enormi e audaci pistole sono un piacere da usare. Titus si diverte anche a pochi livelli con un Jump Pack d'assalto, permettendogli di saltare in alto in aria e poi abbattersi, devastanti folle intere coinvolte nell'esplosione.
Il più grande svantaggio della campagna è che si tratta di un affare molto breve. Un giocatore che si precipiterà nel gioco sarà probabilmente entro sei ore, e mentre ho trovato il gameplay abbastanza divertente da volerlo giocare di nuovo, altri probabilmente si sentiranno un po 'insoddisfatti della conclusione improvvisa del gioco e del cliffhanger piuttosto economico.
Fortunatamente, esiste una solida modalità multiplayer per mantenere le cose piccanti ed è incredibilmente buono. Due modalità di gioco tradizionali - Deathmatch a squadre e punto di cattura - combattono Space Marines e Chaos Marines l'una contro l'altra in una modesta selezione di mappe. Ci sono tre classi tra cui scegliere: la classe Jack-of-all trades Tactical / Chaos class, la veloce Assault / Raptor basata su mischia e la truppa a distanza Devastator / Havoc. I giocatori possono cambiare classe tra i decessi e alcune mappe sono più vantaggiose per alcuni personaggi, incoraggiandoli a scambiare i personaggi piuttosto che attenersi a un solo tipo.
Ogni classe ha una gamma di armi e vantaggi unici (guadagnati con aumenti di livello) che migliorano la loro abilità di combattimento. Personalmente, adoro il Devastator / Havoc, che può rotolare in battaglia con un pesante bullone (una mitragliatrice delle dimensioni di una motocicletta) e assumere una posizione di sostegno fissa per masticare l'opposizione. Detto questo, la flessibilità della classe Tattica e il jump pack di Assault li rendono ugualmente efficaci, e ho notato che i giocatori sembrano usare una sana varietà di personaggi, piuttosto che forzare i giochi a diventare enormi contest di jump pack.
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Le classi sono per lo più ben bilanciate, ma penso che la classe Assault / Raptor sia a poco sopraffatto e potrebbe eventualmente fare con un contatore di salute ridotto per compensare il suo enorme vantaggio nel quartiere vicino. Detto questo, nessuna classe ha un supremo vantaggio su un altro, e anche le mappe sono davvero ben progettate, con punti di spawn sensati ed eccellenti zone mortali che spesso ospitano drammatiche battaglie avanti e indietro. Avrei sicuramente voluto anche qualche lezione extra. I Cappellani / Apostoli Oscuri avrebbero potuto essere interessanti lezioni di guarigione / buff, e amerei anche una classe Bibliotecario / Stregone. Forse qualcosa a cui pensare per il futuro.
I giocatori possono personalizzare completamente i propri personaggi usando quasi tutti i colori di vernice disponibili che Games Workshop produce. Ogni pezzo di armatura ha una gamma di varianti sbloccabili che i giocatori possono usare per creare il loro Space o Chaos Marine perfetto e immergerli in qualsiasi colore desiderino. Relic ha anche preso la briga di includere una vasta gamma di combinazioni di colori preimpostate, canoniche dei capitoli marini e della banda della guerra del caos, quindi se vuoi rappresentare le Space Marine Salamanders o Chaos Alpha Legion, i loro schemi sono facilmente inclusi. Sono solo un poco deluso dal fatto che dovevo mettere insieme il mio guerriero Mille figli, ma sono solo io a essere pedante.
Warhammer 40.000: Space Marine è una produzione meravigliosamente stretta che porta un'autenticità e un'intensità che si addicono all'amato universo di Games Workshop. Mentre ci sono alcune fastidiose decisioni di progettazione e la campagna è deludentemente breve, ci sono comunque molti contenuti in cui rimanere bloccati e un combattimento squisitamente selvaggio offerto. Con il suo gameplay assetato di sangue, l'atmosfera sentita e la miscela che scorre inaspettatamente di guerra a distanza e risse, Spazio marino è un ingresso esemplare nel genere d'azione che soddisferà i fan del materiale sorgente e renderà probabilmente i nuovi fan di quelli meno familiari.