final fantasy xiv heavenswards alexander makes raids much more accessible
Oggi ho sfidato tutti e quattro i piani attuali
Oggi segna il rilascio del raid Alexander Final Fantasy XIV: Heavensward , una giornata piuttosto monumentale per i giocatori hardcore. Abbiamo lavorato instancabilmente sui nostri set, assicurandoci di arrivare a un livello di oggetto di livello 170 o superiore rispettabile, aspettando con fiato sospeso che il raid cadesse.
Ora che è finalmente arrivato, sono abbastanza soddisfatto di ciò che abbiamo ottenuto e di come Square Enix abbia deciso di affrontarlo. Ho anche segnato un casco mentre pulivo tutti e quattro i piani attuali, il che è bello!
Le incursioni di Endgame sembrano aver subito alcuni cambiamenti dall'ultima volta che abbiamo lasciato la bobina vincolante di Bahamut Reame Reborn . Per i principianti, puoi usare il duty finder per entrare in Alexander immediatamente dopo aver completato la missione di sintonizzazione di circa 10 minuti - l'unica cosa di cui hai bisogno è il Livello dell'oggetto 170 o superiore, e la storia principale completata. Square Enix ha notato che volevano che il raid di base fosse più accessibile (con una sfida più dura in arrivo per gruppi statici), e penso che abbiano avuto successo con questo obiettivo.
Finora ci sono quattro ali in tutto (altre verranno aggiunte in un secondo momento come Coil), e le prime tre possono essere facilmente completate con un gruppo di raccolta, a condizione che tutti siano in punta di piedi. Il primo combattimento prevede due mech che devono essere tenuti separati dai due carri armati, la seconda battaglia è simile al turno 4 della prima bobina (molte aggiunte, ma con un divertente giro in mech per un DPS), la terza caratteristica un elementale di acqua che cambia forma davvero cool, e il quarto è contro una struttura gigante che sembra quasi uno scontro con Alexander stesso. Mi piacciono tutti a modo loro, anche se il quarto è facilmente paragonabile a un combattimento EX e darà più problemi ai gruppi di raccolta.
Anche il bottino viene gestito in modo diverso, poiché ogni combattimento lancia 'gettoni' che puoi usare per acquisire equipaggiamento a livello di oggetto 190 in Idyllshire. Gli accessori richiedono solo un gettone, ma i pezzi di armatura sul lato sinistro ne avranno bisogno almeno due, se non quattro. Ad oggi, ho vinto due tiri per il gettone del copricapo, garantendomi un pezzo di copricapo: ho altri due 'blocchi' che devo completare per il resto della settimana, a quel punto non riesco a guadagnare alcun altra attrezzatura ad Alexander. Teoricamente puoi ottenere tre pezzi questa settimana, con un gettone accessorio, un gettone vita e due gettoni mano (alcuni gettoni condividono tavoli di bottino e il corpo e le gambe ne prendono quattro ciascuno).
Non è una soluzione perfetta, ma la preferisco davvero al vecchio sistema. In precedenza, stavo facendo irruzione a Coil con la mia vecchia statica e scoprivamo che spesso avremmo raddoppiato le attrezzature non necessarie, portando alcuni membri del nostro gruppo a non ottenere pezzi e rimanere indietro per pura fortuna. Questo è tipico della routine di MMO endgame, ma negli ultimi anni molti sviluppatori hanno implementato token per combatterlo: è bello vedere Square Enix adottarlo, giusto in tempo per il nuovo sistema Master Loot per semplificare la vita dei raid.
che cos'è un file flash con onde d'urto
Il design reale dei sotterranei stessi è geniale, pieno di vapore che scorre da tubi, scivoli metallici e tonnellate di personalità in tutto. È una bella partenza dal tema Allegan abusato di Coil e, nel complesso, mi piace un po 'di più. Mi piace molto anche la colonna sonora, perché mi fa pompare a sufficienza per affrontare i nuovi incontri.
Sono contento Heavensward Il debutto nel raid di Alexander e la modalità Savage arriveranno tra due settimane da oggi, il che porterà a battaglie più aspre di cui sopra, più simili a ciò che un tipico gruppo statico si aspetterebbe.