enjoy these hearthstone
Melodie esclusive insieme ai commenti della squadra del suono
È passato un po 'di tempo da quando ne abbiamo parlato Warcraft spin-off del gioco di carte, Hearthstone: Heroes of Warcraft . Blizzard Entertainment sta attualmente registrando registrazioni beta, quindi ho pensato che sarebbe stato un buon momento per scoprire cosa stava succedendo con la musica del gioco, data l'enfasi di Blizzard sulla produzione di audio di qualità in tutti i loro titoli, non importa quanto grande o piccola.
Abbiamo ricevuto un paio di campioni musicali esclusivi tramite il Destructoid SoundCloud del compositore Peter McConnell, il Grim Fandango tipo; originale World of Warcraft il compositore Jason Hayes, che ha lavorato su alcuni brani musicali del trailer; e capo designer Eric Dodds.
Dai un'occhiata qui sotto e facci sapere cosa ne pensi della musica.
Eric Dodds (Blizzard Entertainment)
Ruolo: Lead designer
Lavori passati: Veterano di 16 anni alla Blizzard Entertainment, ha toccato quasi tutto
help desk intervista domande e risposte tecniche
Sull'approccio del team alla colonna sonora del gioco
'Volevamo essere sicuri che la musica entrasse pietra del focolare completava perfettamente ciò che stavamo cercando di fare con il gioco. Penso che tutti coloro che lavoravano sulla direzione della musica fossero sulla stessa pagina in quanto avevamo bisogno di musica che fosse familiare e allo stesso tempo avesse la sua sensazione e firma unica. Alla fine, volevamo che la musica trasmettesse tre cose importanti: Warcraft , stravagante e caloroso - per riflettere la spensieratezza del gioco e per far sentire i giocatori come se fossero seduti nella loro taverna preferita da Warcraft . Mi piacerebbe dire che ho portato qualcosa di speciale al mix, ma penso che fin dall'inizio tutti fossero nella stessa pagina su ciò di cui il gioco aveva bisogno '.
Nel portare il compositore Peter McConnell per la colonna sonora della musica
'Lavorare con Peter è stato fantastico! Quando abbiamo iniziato a lavorare con lui, gli abbiamo affidato l'incarico di creare musica combinata Warcraft temi con qualcosa di stravagante e misterioso ... Ha fornito una traccia campione che l'ha catturato, e siamo rimasti molto entusiasti di andare avanti in quella direzione. Poi è avvenuta la magia e quando abbiamo iniziato a lavorare sulla musica finale, Peter l'ha presa in una direzione completamente diversa dalle tracce iniziali. Alla fine, abbiamo sentito che questo nuovo stile - che è quello che senti nel gioco ora - ha davvero inchiodato la combinazione di temi che stavamo cercando. Pensiamo che Peter l'abbia davvero buttato fuori dal parco. Il team ha ascoltato molte diverse varianti di quella che avrebbe potuto essere la nostra musica, e siamo davvero contenti di ciò che Peter ha inventato '.
Sul perché i fan dovrebbero preoccuparsi di questa colonna sonora e di una pubblicazione della colonna sonora
'Per noi, l'attenzione è stata rivolta alla creazione di musica energica, veloce ed energica che integri un gioco che si intende giocare in raffiche più brevi. Rilasciare quella musica sotto forma di colonna sonora è davvero solo un bel vantaggio per la comunità. Alla fine, se hai giocato al gioco per un po 'e ti è piaciuta la musica per tutto il tempo, allora lo segnerei come una vittoria. Penso che Peter abbia prodotto musica adatta a questo '.
Jason Hayes (Blizzard Entertainment)
Ruolo: Musica per trailer, cantanti in-game
Lavori passati: Astronave franchising, Warcraft III , World of Warcraft
Su 'Hearthstone Revealed'
'Nel momento in cui ho visto il trailer, con l'inclusione di tutti questi eroi classici, ho saputo che la squadra stava cercando qualcosa che potesse evocare un senso di mito, magia e avventura senza limiti - la promessa di un Warcraft Esperienza. Almeno, è così che doveva sentirsi l'inizio. Ma alla fine del trailer volevamo estrarre il tappeto da sotto lo spettatore e rivelare che tutto l'accumulo consiste solo nel divertirsi giocando a un gioco di carte da collezione. Volevamo che avesse un tono decisamente più spensierato rispetto ad altre nostre epiche esperienze di gioco.
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'È stata una sfida cercare di capire la logistica di come sarebbe avvenuta la sorpresa con questa musica. Sapevamo che lo sparo nella taverna sarebbe stato il momento cruciale, quando il nano dice: 'Ma certo, potresti dimenticartene e divertirti!' La domanda era come esprimere musicalmente che questa era una netta partenza dal previsto. Abbiamo deciso che la scelta logica era quella di passare a un tipo di 'musica da taverna', ma non volevamo perdere lo slancio mentre ci dirigevamo verso la scena finale. Così ho mantenuto il tempo alla stessa velocità e sono partito da una parte dell'orchestra sotto forma di alcune corde ritmiche e ottoni per portare lo spettatore in questo momento con energia. Per ottenere un contrasto enorme, ho aggiunto il suono di una fisarmonica, un tamburo duro e il suono firma molto penetrante di un fischio di penny. Quando senti una melodia sbarazzina suonata su quello strumento, immediatamente connota un divertente sentimento scozzese tradizionale e suona proprio a casa in una taverna.
'Mi sono divertito molto a mixare in un paio di Warcraft elementi tematici nella musica, anche se in un modo un po 'nascosto che potrebbe non essere ovvio. Prima di tutto, durante la scena della taverna ho usato il motivo climatico del brano 'A Call To Arms'. E sull'ultimo colpo quando le carte volano nel riquadro, la melodia principale del corno francese dello stesso tema suona proprio prima che appaia il logo. Anche se non viene rilevato consapevolmente da tutti, penso che tocchi come questo aggiungano una bella continuità che inserisce questo trailer Warcraft universo.
'Oltre al trailer, ho lavorato a numerosi stinger musicali per pietra del focolare insieme a Glenn Stafford. Si tratta di brevi brani musicali che durano circa cinque secondi ciascuno e si verificano quando giochi a carte 'Leggendarie' nel gioco. Peter McConnell ha fatto un ottimo lavoro creando un buon umore rimbalzante per la musica nel gioco, come se ti ritrovassi in una taverna con alcuni amici a goderti una battaglia informale di carte. Ma poiché volevamo ancora un senso di importanza quando lanci grandi incantesimi o evochi potenti minion, questi speciali pungiglioni di carte infondono al gameplay momenti che sembrano soddisfacenti e aggiungono un pizzico in più epico '.
Peter McConnell
Ruolo: Compositore
Lavori passati: Sly Cooper serie, Brutal Legend , Psychonauts , Grim Fandango
On 'Bad Reputation'
'Quando ho iniziato a lavorare su pietra del focolare , ci sono state molte discussioni con il team sullo stile e la direzione della musica. Alla fine abbiamo affinato l'idea di un piccolo ensemble, catturando l'atmosfera di una band di bar che potrebbe effettivamente suonare nella taverna dove si svolge il gioco. Allo stesso tempo, non volevamo essere troppo letterali su questo, perché la musica aveva anche bisogno di una qualità ambientale per supportare l'umore del gameplay senza sopraffarlo.
'Con tutto ciò in mente, ho dovuto rispondere alla domanda: che tipo di suono e strumentazione riusciranno davvero a capire come ci si sente a suonare pietra del focolare ? Oltre al fatto che sapevo che ci sarebbero stati alcuni strumenti adatti ai pub come la chitarra e il violino, ho pensato molto all'atteggiamento che volevo proiettare: ragazzi duri e risse da bar con un giro di carte nel giro della taverna. Questo mi ha portato a inventare l'improbabile abbinamento di strumenti celtici e antichi e blues rock. Come se la ZZ Top o l'orecchino d'oro fossero stati trasportati indietro nel tempo nel Medioevo? Cosa suonerebbero? La musica avrebbe una spavalderia, un atteggiamento e un certo groove - un bluesismo senza essere apertamente il blues.
'Così ho iniziato a suonare con un groove di chitarra tripletta, e' Bad Reputation 'è stato quello che mi è venuta in mente. Il pezzo ha un sapore celtico, specialmente nella strumentazione con chitarra, violino e arpa, ma il ritmo della tripletta celtica si trasforma in più di un groove blues costante. Gli strumenti a fiato, in particolare il contrabbasso, danno un sapore antico e il pezzo ha anche molto spazio, in modo da avere il tempo di sentire l'umore senza essere sovraccaricato dalla melodia mentre giochi. Quando compaiono frammenti di temi originali di Warcraft, sono pensati per funzionare come piccoli applausi, come se provenissero dalla fazione del giocatore, o insulti dalla fazione che il giocatore sta affrontando. 'Bad Reputation' ha davvero creato il precedente per l'intero punteggio, inclusa la musica del titolo del gioco.
'Questa colonna sonora è stata una meravigliosa opportunità per me di suonare strumenti che amo - chitarra e violino - e in uno spirito di divertimento, per rendere omaggio alla musica che ammiro molto. Per me, mi sento come una marmellata nel mio salotto che si lega a un mondo più vasto che tutti amiamo '.