e3 silent hill downpour let me down
Anche se Dale North ha completamente previsto l'ultimo tentativo di fare Silent Hill di nuovo pertinente, non ho potuto resistere a controllare il gioco da solo, dentro splendido 3D . Silent Hill 2 è il mio gioco preferito di tutti i tempi, e sentire che Downpour stava evocando il suo spirito mentre provavo con successo nuove cose mi ha acceso.
Amico, che delusione.
Se dovessi nominare la più grande delusione dell'E3, sarebbe giocare Silent Hill: Acquazzone e ottenere quella che sembrava una versione ancora meno avvincente di Silent Hill: ritorno a casa . Ancora una volta, l'estetica del Silent Hill il film è quello che viene copiato, in un mondo che finora non assomiglia molto Silent Hill affatto, e il combattimento ... oh il combattimento ...
il pacchetto software più comunemente utilizzato per creare grafici semplici è
La demo si è aperta con il protagonista Murphy Pendleton che tenta di fuggire da un incendio in una cucina. Dopo aver trovato un allarme antincendio e aver avviato l'irrigatore, Murphy si rende conto che l'acqua non ha smesso di sollevarsi e che si sta dirigendo verso un interruttore elettrico rotto che lo friggerà se la situazione peggiora.
Risolvere questo è un semplice caso di guadare verso una valvola di rilascio, che fa scoppiare un tubo e vola attraverso una porta, aprendolo per te e lasciando scaricare l'acqua. Questo è quando lo scenario inizia a staccarsi - a'la Silent Hill: Homecoming e il film - e rivela 'Altro mondo'.
Ciò che seguì fu una sequenza di inseguimenti mentre Murphy scappava da una cosa rossa e nera ... Una sorta di entità assassina, priva di forma. In un modo certamente carino, il corridoio che correvo si allungava rapidamente ogni volta che stavo per girare un angolo. Sembrava bello, ma non era davvero molto spaventoso.
Alla fine, sono stato in grado di trovare un ascensore e risalire in una piccola area con edifici. C'era un mostro - una donna ombrosa, nervosa, urlante - che mi saltò da dietro in una tattica spaventosa a buon mercato che sarebbe andata bene per qualsiasi altro gioco, ma sentiva un po 'di sfarzo nell'orrore psicologico di Silent Hill. Poi ho avuto un assaggio del combattimento: la spazzatura, il combattimento con la spazzatura.
In qualche modo, combattere è peggio di così Ritorno a casa o persino i titoli originali PlayStation 2 / Xbox. Murphy non può combattere per la merda, il che mi fa meravigliare perché è un detenuto fuggito in quanto potrebbe solo essere capace di fare jaywalking nel peggiore dei casi. Puoi raccogliere qualsiasi tipo di arma dall'ambiente, comprese bottiglie ed estintori, ma sono tutti inutili nel loro modo unico, siano essi troppo lenti, a distanza ravvicinata o semplicemente incapaci di connettersi correttamente con un nemico.
I nemici attaccano più velocemente e colpiscono più duramente di Murphy e, peggio ancora, sono noiosi avversari attivamente. Il gioco cerca cinicamente di spaventare i mostri dando loro attacchi e grida che immobilizzano Murphy e richiedono il movimento del bastone per liberarlo. Il problema è che ripetono ripetutamente questi attacchi e non c'è assolutamente nessuna tensione. Certo, la prima volta potrebbe indurre un po 'di panico a buon mercato, ma per la quinta volta hai dovuto spingere la cocaina come Michael J. Fox, diventa solo noioso e ripetitivo. Non c'è horror da trovare in questo.
Non sarebbe così male, ma con la demo che si genera e lancia i nemici contro di me, scappare non è stata un'opzione. Se il combattimento fosse l'ultima risorsa, potrei scavarlo, ma lanciandomi in un'area aperta con un mucchio di nemici e nessun altro ricorso, sono stato costretto a combattere i nemici con meccanici che non hanno spazio ai giorni nostri. Meglio sfruttare la capacità di combattere completamente dal gioco piuttosto che fare questo tentativo scadente. Ho avuto una migliore possibilità di combattere Silent Hill 2 .
Inoltre, non vale nulla disgustoso la grafica 3D sembrava. Con gli occhiali addosso, frammenti di capelli di Murphy fluttuano come punte frastagliate dalla sua testa e le immagini in questo gioco già visivamente poco impressionante diventano fangose e sfocate. Il 3D non aggiunge nulla all'esperienza, toglie quel piccolo bagliore visivo che c'è.
Bubble sort in c ++
Se suono mediocre, è solo per amore. Adoro il Silent Hill e le sue recenti, terribili iterazioni sono diventate una fonte infinita di frustrazione. Non credo che il mio amore per la serie possa sopravvivere ad un'altra delusione, e anche se, ammettendo, ho solo interpretato solo una piccola parte dell'azione, mi è stato lasciato completamente vuoto dall'esperienza.
Con tutto il rispetto per il mio collega Dale North, che è altrettanto un Silent Hill impazzito come sono e la cui opinione rispetto e spesso cerco, dovrò contestare la sua affermazione per cui è sicuro emozionarsi Acquazzone . Consiglierei invece estrema cautela. Lo dico come un fan e uno che vuole vedere Acquazzone diventare un gioco eccellente. Quello che ho giocato non è stato divertente, ma so che il cuore di Konami è nel posto giusto, quindi spero davvero che il prodotto finale mi dimostri sbagliato e abbiamo un gioco che riporta davvero lo spirito della serie.
Non posso proprio sperare così tanto.