review hover revolt gamers
Forte concorrente per il peggior nome del 2017
Tendo a evitare confronti diretti durante l'analisi di un videogioco, ma il fatto è quello Hover: Revolt of Gamers esclama con orgoglio il suo rapporto con Jet Set Radio , diventa inevitabile. Suona con nostalgia le corde del cuore abbastanza duramente, persino facendo sì che il compositore Hideki Naganuma contribuisca con un paio di brani.
Jet Set Radio è il mio gioco preferito di tutti i tempi, quindi mi sono buttato a capofitto librarsi (Non userò mai più quel titolo completo) con un sorriso gigantesco in faccia, eccitato per quello che mi aspettava. Dopotutto, JSR è piuttosto vecchio e i controlli non reggono come vorrei, quindi c'è molto margine di miglioramento. Mentre i controlli qui sono decisamente migliori, non posso dire lo stesso per tutto il resto.
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Hover: Revolt of Gamers (Linux, Mac, Windows (rivisto)
Sviluppatore: Midgar Studio, Fusty Game
Editore: PLAYDIUS Ent., Plug in Digital, The Sidekicks
Rilasciato: 31 maggio 2017
Prezzo consigliato: $ 19,99
La meccanica di movimento principale di librarsi mi sento benissimo. È emozionante macinare e cavalcare in parete l'ambiente mentre si guarda la grafica e si cercano percorsi più veloci o più eccitanti. Quando tutto scatta, ragazzo, sembra fantastico. Capovolgere e macinare dappertutto è elegante ed esaltante, poiché è spesso fatto sopra il terreno a causa della natura verticale delle mappe. Detto questo, non sono tutte pesche e rose.
Non posso iniziare a contare quante volte ho schiacciato il salto nel tentativo di salire su una sporgenza o sopra un ostacolo verticale. Il personaggio si aggancerà automaticamente alle sporgenze, e occasionalmente una sporgenza è appena fuori dal raggio di altezza del salto, quindi il processo di solito diventa un tentativo di saltare nel muro, saltare il muro e sperare che la fisica si risolva in modo tale che il personaggio afferri la sporgenza. Altre volte, la geografia e la geometria del mondo non funzionano bene. Ci sono stati alcuni casi di essere 'nella zona', solo per saltare e ingannare direttamente un muro o una barra sospesi che uccidono tutto.
Fortunatamente, una caratteristica chiave di librarsi è la sua capacità di riavvolgere e 'annullare' gli errori. Questo è molto utile durante le gare o solo la navigazione standard quando un salto sbagliato o una geometria inaspettata si frappongono e causano un'enorme caduta nella parte inferiore della mappa. La funzione di riavvolgimento consente ai giocatori di invertire il tempo fino a circa otto secondi e correggere errori di rotta. Questa è una grande caratteristica della qualità della vita, anche se costringe il giocatore a lasciare ciò che sta trattenendo, quindi è inutile in determinate situazioni e modalità.
Il tutorial fa un buon lavoro nell'introdurre la meccanica del movimento ma lascia molto a desiderare nel complesso. Una manciata di meccaniche non è nemmeno spiegata a distanza nel tutorial, lasciando i giocatori con molta confusione e frustrazione quando le missioni chiedono qualcosa del giocatore precedentemente inspiegabile dal gioco stesso. Inoltre, il giocatore deve completare il tutorial ogni volta che viene creato un nuovo personaggio. Anche se capisco canonicamente questo concetto (i giocatori sono cloni appena creati), è una pratica assolutamente frustrante. C'è almeno un modo per saltare la maggior parte, ma è completamente nascosto e se non avessero aggiunto un risultato menzionandolo, non lo avrei mai saputo.
È a causa delle solide meccaniche di gioco che le missioni di corsa hanno tanto successo. Portano il giocatore in luoghi in cui potrebbe non essere stato o esplorato del tutto, ei punti di controllo indirizzano il giocatore verso percorsi specifici, mostrando intenzionalmente una rotta o un'altra. Alla fine ti ritroverai a pensare 'Oh, sono stato qui prima! Posso andare in questo modo per arrivare dove devo andare 'a causa di una gara precedente.
Sfortunatamente, gli altri tipi di missione non sono così entusiasmanti. Il più grande tipo di missione al di fuori delle razze è Gameball. Una palla cade al centro dell'arena e ogni giocatore deve difendere il proprio obiettivo mentre contemporaneamente cerca di segnare sul goal dell'avversario. In teoria, i giocatori stanno usando le loro abilità e abilità di movimento per superare i propri avversari e lanciare la palla in porta. Nella mia esperienza, quando si gioca contro l'IA o altri umani, tutto richiede troppo tempo e nulla sembra particolarmente strategico. Queste missioni sono obbligatorie per progredire, ma se il personaggio che interpreti non è specializzato nel lancio o altre statistiche relative al tipo di gioco, può diventare un lavoro ingrato. Lo sviluppatore ha commentato che l'intenzione è quella di creare un personaggio specializzato in quest'area, ma farlo inizia a sembrare monotono.
Lo sblocco dei personaggi comporta il completamento della loro serie di missioni; le missioni per un determinato personaggio sono generalmente dello stesso tipo. Capisco che hanno le loro specialità, ma fare queste missioni per iniziare inizia a sembrare un enorme ostacolo, specialmente se il tipo di missione non è particolarmente interessante. Ho pregato tutti gli dei che volessero ascoltare che ogni missione di Gameball sarebbe stata la mia ultima per sbloccare il personaggio. Alcune missioni non hanno praticamente alcuna direzione e si sentono senza meta e vaghe, con conseguente frustrazione.
La direzione del gioco nel suo insieme spesso sembra priva di scopo. C'è una serie base di missioni da seguire per avanzare nella trama, ma è facile perdersi e / o distrarsi dalla pletora di altre missioni disponibili. La trama non è organizzata in modo forte e sembra più o meno come se il giocatore fosse appena scaricato in un mondo casuale pieno di tonnellate di missioni insignificanti. Ancora una volta, la forza del gameplay principale e la grafica interessante fanno molto per alleviare il design altrimenti povero, ma è difficile non fissare l'uomo proverbiale dietro il sipario e sentirsi deluso. Non aiuta che i bug abbiano cancellato e fermato i miei progressi più di una volta.
La creazione di personaggi è un'esperienza interessante. All'inizio, i giocatori possono scegliere solo una persona incappucciata generica che non ha personalità. Come accennato, è possibile sbloccare di più completando una serie di missioni dall'NPC. Questi personaggi sono dotati di specialità, generalmente legate al loro tipo di missione. I giocatori possono personalizzare l'altezza e i colori per renderli unici e, mentre livellano, possono aggiungere modificatori che regolano il modo in cui giocano. Il passaggio di livello sblocca nuovi 'slot' che possono essere aggiunti chip modificatori, regolando percentuali e numeri in varie aree. Questi chip modificatori vengono sbloccati completando le missioni e cercando nell'ambiente. Ad esempio, i giocatori potrebbero voler specializzarsi in altezza di salto, aggiungendo chip modificatori piccoli e grandi nel maggior numero di slot possibile.
Ci sono sicuramente miglioramenti al Jet Set Radio formula qui. Come ho già detto, i controlli funzionano benissimo, sebbene il contenuto della missione sia spesso carente. Puoi dipingere a spruzzo, ma equivale a fare molto clic con il mouse sull'area per dipingere - non più mini-giochi. Lo stile è lì, ma un po 'sbiadito rispetto alla sua ispirazione. Anche l'atmosfera anti-autoritaria è presente, ma sembra molto forzata a causa della scarsa scrittura e della generale mancanza di enfasi sulla trama. La coppia di brani musicali creati da Naganuma è, ovviamente, sorprendente, ma non è sufficiente a sostenere il peso dell'intero gioco.
librarsi finisce come un gioco che è un'esplosione da manovrare ed esplorare ma diventa in contrasto con il suo design. Ci sono molte decisioni peculiari che rendono tutto molto più frustrante di quanto debba essere. librarsi è qualcosa di cui desideravo disperatamente innamorarmi, e anche se sono felice di esserne venuto a conoscenza, saremo guidati in modi separati andando avanti.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)