review tales vesperia
Havin 'a Blastia
Un paio di settimane fa ho ipotizzato che nelle mie prime impressioni Tales of Vesperia - ora disponibile ancora una volta in inglese dopo quasi un decennio impantanato in un passato di esclusività Xbox 360 e trattenuto da un editore apparentemente freddo sull'idea di riportarlo di nuovo - potrebbe essere 'l'ideale tale gioco'.
Con il senno di poi, non ho dato seguito a questa affermazione all'epoca, in parte a causa del fatto che il pezzo si basava ancora sulle mie prime ore con un gioco che molti fan considerano il più grande nella storia del franchise. Dovevo ancora giocare di più per sapere se Tales of Vesperia: Definitive Edition valeva la pena aspettare, o se potesse essere ulteriormente elevato dal contenuto aggiuntivo portato dalla porta PS3 avanzata e mai localizzata del gioco.
Il che porta all'inevitabile domanda: come regge dopo un decennio, ed è davvero 'l'ideale' tale gioco?
Tales of Vesperia: Definitive Edition (PS4 (rivisto) , Xbox One, PC, Switch)
Sviluppatore: Bandai Namco Games
Editore: Giochi Bandai Namco
Rilascio: 11 gennaio 2019
Prezzo consigliato: $ 49,99
domande dell'intervista sulla metodologia agile scrum
Dato che tale i giochi tendono ad essere abbastanza simili gli uni agli altri agli occhi di un estraneo, non è sempre facile vedere cosa succede Vesperia a parte un così vasto elenco di pubblicazioni, ma anche a tale dilettante come me, la saga di Yuri Lowell e dei suoi amici arriva al business chiave di ciò che rende un tale gioco a tale gioco veloce e senza intoppi.
Il mondo di Terca Lumireis, sempre assalito dai mostri, è abitabile solo grazie alla Blastia, antichi manufatti magici che proteggono dalle bestie e offrono comodità. Il locale ne'er-do-well Yuri è sulle tracce di un ladro, che ha la temerarietà di rubare una preziosa esplosione alle persone che meno possono permettersi di perderla. Yuri viene rapidamente coinvolto in eventi che si espandono fino a salvare il mondo.
Accanto a lui c'è un colorato gruppo di membri del cast, dal suo fedele amico canino Repede alla Estelle quasi dolorosamente seria. Anche qui ci sono Karol, uno dei bambini anime meno fastidiosi che siano mai stati creati, il mago schietto e onesto Rita, l'ombroso veterano Raven e l'elfo tosto Judith. Novità del cast giocabile sono il vecchio amico di Yuri Flynn (precedentemente in esclusiva per la scena cinematografica) e l'allegro pirata Patty.
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In una serie in cui i cambiamenti del mare sono rari e l'innovazione tende a verificarsi nella narrazione e attorno ai margini, Storie di Vesperia La più grande forza sta nel suo cast, ed è migliore della maggior parte nel portare quel cast lontano lungo la strada verso l'inclusione nel cuore dei giocatori. Tutti sono affascinanti e appena abbastanza diversi dal loro archetipo anime selezionato (non commettere errori, loro fare aderire a un modello ben definito per la maggior parte del tempo) per distinguersi.
Questa caratterizzazione efficiente ma accattivante è aiutata immensamente da tale 'espediente narrativo di firma: la scenetta. Conversazioni opzionali che compaiono durante il gioco, scenette riempiono il tempo di trasmissione che i giocatori potrebbero trascorrere macinando o camminando per i campi, offrendo dosi di storia abilmente scritte che vanno dall'esposizione a secco sul mondo a gag esilaranti. Attraverso una presentazione minimale, ogni scenetta è espressiva e, soprattutto, aiuta a stabilire i personaggi e le loro relazioni lasciando che i giocatori li vedano interagire e rimbalzarsi l'un l'altro. L'urgenza della storia principale non permetterebbe mai questo tipo di momenti senza impantanarsi completamente, quindi le scenette sono un modo ideale per creare l'impressione di una forte chimica tra il cast.
Ogni tale il gioco ha le sue scenette, ma rispetto alle altre a cui ho giocato Vesperia è uno dei migliori a stabilire il sentimento di una famiglia trovata, che i legami tra questi disparati personaggi sono volutamente formati e organicamente mantenuti. Non andrei così lontano per dire che i personaggi si sentono 'reali', ma direi sicuramente che si sentono 'giusti', il che per certi versi è più importante. Perfino Patty, che avrebbe potuto essere superfluo, ha il tempo di brillare e di affermarsi abbastanza che è difficile immaginare che dieci anni fa la gente pensasse che il gioco fosse completo senza di lei.
Oltre alle scenette, altro materiale aiuta a rafforzare le relazioni tra i personaggi, in particolare l'amicizia tra Rita ed Estelle. Vedere quei due trascorrere del tempo insieme fa molto per affermarlo Vesperia è - contrariamente alle mie parole precedenti in questa recensione - non tutto su 'Yuri e i suoi amici'.
Ho elogiato un sacco di elogi Storie di Vesperia Il cast, ma sebbene possa appoggiarsi agli aspetti migliori del suo franchising genitore, non è del tutto il figlio d'oro dei ricordi di tutti. Come già all'inizio, la storia principale inizia a trascinare i piedi nella metà posteriore, mostrando il tipo di flab narrativo che sembra endemico ai tentacolari JRPG.
Neanche il combattimento va oltre il decente. Un ibrido di gioco di combattimento basato su combo e tradizionale selezione di comandi in stile JRPG, il sistema di battaglia EFR-LMBS risulta essere un po 'più semplice di quanto suggerisca il suo lungo inizialismo. È abbastanza semplice che al di fuori delle prime ore difficili, la sfida più grande nel gioco principale sia quella di mantenere le cose interessanti. Variare le combo e cercare una giusta serie di attacchi Artes o una combinazione di vantaggi basati sulle armi è abbastanza coinvolgente, ma non mi sentivo sotto pressione per dominare davvero il sistema. Questo mi ha portato ad utilizzare frequentemente la comoda opzione di battaglia automatica per la maggior parte degli incontri casuali nel gioco.
domande e risposte agili dell'intervista per esperti
Se la storia e i personaggi sono invecchiati con grazia, altri problemi tradiscono Vesperia 'saggio. Lo schema di controllo non riesce a trascendere l'imbarazzo, e il cambio di obiettivi in combattimento si è rivelato una costante irritazione per me, anche dopo che mi ero abituato al procedimento. Sebbene lo stile artistico e il design dei personaggi (del leggendario artista Kosuke Fujishima) resistano così come qualsiasi altra cosa, gli ambienti, in particolare, sono chiaramente radicati in un'era tecnologica precedente. Inoltre, la progettazione di molte missioni secondarie del gioco non riesce a coinvolgere il modo in cui fanno le scenette e la campagna principale. Salare quella piccola ferita è il fatto che alcune missioni secondarie e i benefici significativi che apportano sono facili da perdere senza consultare una guida (un passaggio che consiglio per i completisti nella folla).
Tuttavia, tuttavia, Tales of Vesperia Definitive Edition eccelle nei luoghi che contano di più tale gioco, e così facendo guadagna l'adulazione senza tempo prodigata dai suoi fan. Non posso dirti se è il migliore tale gioco, ma è tutto a tale il gioco deve essere, per essere considerato fantastico.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)