review contra rogue corps
Gioco in incognito
Ci sono contro giochi a cui gioco ancora ogni anno fino ad oggi - e non mi riferisco solo all'originale.
Devo davvero dare un sacco di credito a Soldato in frantumi e Neo Contra , i due (in questi giorni, chiave di basso) voci PS2, per averlo presentato con due delle più divertenti campagne cooperative fino ad oggi, e Arc System Works ' Hard Corps: Rivolta sembra ancora bello (non posso credere che siano passati otto anni).
'Bello' non è esattamente come lo descriverei Contrari: Rogue Corps , ma a un prezzo economico potrebbe essere sufficiente come tipo di gioco per un fine settimana di pioggia.
Contrari: Rogue Corps (PC, PS4, Switch (rivisto), Xbox One)
Sviluppatore: Toylogic / Konami
Editore: Konami
Rilasciato: 24 settembre 2019
Prezzo consigliato: $ 39,99
Contrari: Rogue Corps non è solo un progetto interno Konami di per sé. In realtà è co-sviluppato da Toylogic, che per lo più ha svolto assistenza / lavoro ausiliario su alcuni grandi progetti come Kid Icarus: Rivolta e Psycho Break ( Evil Within ). Tuttavia, Nobuya Nakazato lo ha diretto, che ha guidato il leggendario Rocket Knight su Genesis, e ha avuto una mano in molti altri giochi (incluso OG contro articolazioni). Questo miscuglio di talenti ha coinvolto sanguinamenti nel gioco stesso, che è una montagna russa di sparatutto.
Corpo malvagio tenta di continuare la linea temporale molto libera di Alien Wars della serie, ma in realtà tutto ciò che devi sapere è che stai giocando come un pazzo (Kaiser), un panda (Hungry Beast), una donna tosta (Ms Harakiri), e un grosso insetto (Gentleman). Bene, dovresti anche tenerne conto Corpo malvagio compone l'assurdità (oltre gli occhiali 3D e il pollo robot killer dalla strana voce PlayStation Legacy of War ) fino a Borderlands livelli.
Ad esempio: la signora Harakiri non è solo un'assassina assetata di sangue, ha un alieno incorporato nello stomaco che tiene sotto controllo con una spada ( 'Consiglierei di non essere ucciso da lei' ). I personaggi gridano volgarità a comando, e ci sono queste piccole animazioni di transizione che governano in un modo da cartone animato degli anni '90 che sono super morbose. In uno dei primi filmati, la banda salva un ostaggio innocente dalla minaccia aliena, solo per far sì che l'ostaggio si sciolga in modo orribile attraverso un bagno acido pochi istanti dopo. In una certa misura questo tono giocoso si estende al gioco stesso: i nemici possono capovolgersi e schiantarsi contro lo schermo come un brawler di Super Nintendo.
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È bello e spesso sciocco, tutto a suo vantaggio. Ma una volta caricato nel gioco stesso (specialmente su Switch, dove sembra particolarmente ruvido), quell'impiallacciatura inizia a cadere a pezzi. confusamente, Corpo malvagio è effettivamente suddiviso in più modalità. La campagna, che presenta costanti cambi di telecamera, è in realtà l'evento principale e può essere giocata online o localmente con più Switch. Poi c'è uno strano componente PVP, e la parte cooperativa del divano (questo è importante) è in realtà a separato tipo di gioco che devi sbloccare. Ci arriveremo.
Questo è un gioco disordinato, non c'è altro modo di dirlo. Non c'è una pausa tradizionale nel single-player offline, e ho notato errori di battitura del menu '(consente qui' invece di 'consentirle' nel menu dei suggerimenti della schermata di caricamento), lo chiami. In alcuni casi, 'rough' è un eufemismo in riferimento all'estetica (di nuovo, su Switch, la versione che ho suonato), e voglio solo fare una domanda: è possibile applicare una colonna sonora? Quello praticamente inesistente sembra un'opportunità sprecata quando il pazzo metal esagerato sarebbe stata una scelta killer.
Lentamente ma sicuramente però Corpo malvagio mi ha conquistato ... in un attimo. Quando si arriva a questo, la maggior parte dei livelli sono in realtà divertenti da giocare, offrono posizionamenti nemici interessanti e incanalano i giocatori in situazioni di tensione. Scavo l'approccio sfaccettato al combattimento, che incorpora un trattino arcade (molto potente), finitori in mischia e una leggera piattaforma con un pulsante di salto. La locomozione è fondamentale, come Corpo malvagio 'la prospettiva in costante cambiamento aggiunge molta varietà all'archetipo di corsa e pistola standard.
Il sistema di raffreddamento (che surriscalda le tue pistole se le usi troppo spesso) sarà divisivo e sicuramente vedrò dove stavano andando. Lo scambio di armi è la chiave, e il fatto che non si possa semplicemente tenere premuto un pulsante indefinitamente aggiunge una certa strategia al mix - specialmente se abbinato ad alcune delle esplosioni a cascata, quasi rompicapo. Ci vorrà un po 'di tempo per abituarsi, ma se non ti piace come funziona una determinata pistola, puoi cambiarla, e quattro personaggi con abilità e distinzioni speciali distinte sono il punto debole per un gioco di corsa e pistola come questo. Ho anche scoperto che puoi personalizzare la tua build e il tuo equipaggiamento (fa parte del fascino a lungo termine del gioco) anche se a volte diventa un po 'ingombrante.
Oltre alla tipica tariffa d'avventura 'farti strada attraverso il livello', i livelli sono suddivisi da risse nell'arena, che sono frenetiche come l'inferno e facilmente la parte migliore del gioco. L'intero concetto di raffreddamento brilla qui quando devi regolare le tue armi per non farti prendere con i pantaloni giù, mangiato vivo da uno sciame di zombi ... cose. Quando hai le spalle al muro sparando a uno schermo pieno di nemici, sai che hanno fatto qualcosa di giusto. C'è anche una struttura e missioni extra opzionali se vuoi più varietà.
I design dei boss, d'altra parte, possono essere altrettanto disordinati quanto il framework. Alcuni sono schermaglie davvero divertenti, simili a MMO, che riempiono lo schermo di proiettili e offrono generosi telegrafi d'attacco per tenerti in punta di piedi senza sentirti opprimente. Gli oggetti da collezione possono anche apparire nel bel mezzo di un combattimento, che si presta bene all'intero obiettivo entropico. I grandi capi, d'altra parte, possono essere estremamente noiosi, con strategie stanche di 'punti deboli' e finestre di attacco rare.
Non sono stato in grado di testare il gioco online durante questo periodo di revisione, ma io fatto prova la modalità cooperativa per quattro giocatori. È una campagna diversa, intesa come una storia secondaria, e lo sviluppatore la confronta direttamente guanto di sfida e Smash TV . È ... deludente. Dover aspettare per sbloccarlo (all'incirca un'ora o più) con un gruppo può essere una seccatura, e in pratica equivale a corse sotterranee casuali in cui i layout nemici non sempre si uniscono a galla. La maggior parte delle persone del mio gruppo non ne era entusiasta e per tutto il periodo in cui desideravo che la campagna avesse il pieno sostegno del divano.
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Konami giura che è in arrivo un altro DLC gratuito e prende in giro qualcosa che ha a che fare con Bill e Lance, gli eroi del gioco originale. Sebbene nessuna di queste promesse venga presa in considerazione qui, c'è la possibilità che Corpo malvagio potrebbe essere migliorato nel tempo e alla fine diventare più di quello che era al momento del lancio: simile a come Super Bomberman R si è rivelato con successive patch di prestazioni e contenuti.
È un peccato perché a volte, anche quando sto combattendo il gioco, mi sto divertendo. Contrari: Rogue Corps avevo bisogno di più tempo nel forno e non sono sicuro che l'intero concetto di 'modi di giocare segmentati' andrà bene con tutti. Ma quando spara su tutti i cilindri, c'è qualche sciocco sparatutto in corso.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)