improving killzone 2s multiplayer
Come se non avessi già potuto indovinare dalla nostra recensione di 9.5, sono diventato un grande fan di Killzone 2 . Mentre la campagna per giocatore singolo è stata decente, il multiplayer è stato un vero spasso e una delle esperienze online più avvincenti che ho avuto da quando ho scoperto la pornografia.
Grande come Killzone 2 Il multiplayer è, tuttavia, ci sono alcune cose che potrebbero essere cambiate per rendere l'esperienza ancora più piacevole. Dopo aver trascorso almeno alcune ore ogni giorno con il gioco, ho notato alcune cose che dovrebbero essere modificate, rafforzate o aggiunte, e poiché sono un arrogante blogger di videogiochi che sente di conoscere meglio degli sviluppatori di giochi esperti, io scriverò questi potenziali miglioramenti come se qualcuno fosse coinvolto Killzone ci tiene davvero.
Continua a leggere quindi, per i suggerimenti di Destructoid per migliorare il Killzone 2 multiplayer.
Approfondisci la progressione della classe
differenza tra alpha testing e beta testing
Sto amando il sistema di classe in Killzone 2 , anche se ci vuole un sacco di idee da Team Fortress , ma non posso fare a meno di pensare che avrebbero potuto fare di più con ogni individuo. Ad esempio, di solito faccio oscillare il Medico, ma una volta che ho raggiunto la sua abilità secondaria e l'ho livellata, non c'era altro posto dove andare con lui. Qualcosa che assomigli di più ad un albero delle abilità, o opzioni di personalizzazione più profonde, avrebbe dato ad ogni classe di più con cui giocare, quindi non hai raggiunto il limite del tuo preferito entro un'ora dall'ottenimento.
Non mi aspetto a Final Fantasy X livello di profondità, ovviamente, ma alcune ulteriori abilità aggiuntive da sbloccare o anche solo più badge da guadagnare usando le singole classi in modi diversi avrebbero dato ad ogni personaggio più lavoro da fare.
Selezione automatica dei lati di serie
Ho notato una tendenza piuttosto fastidiosa durante il gioco Killzone 2 , e questo è il fatto che tutti i bravi giocatori sembrano giocare solo come l'ISA. Come fan degli Helghast, è molto fastidioso che per qualche motivo quasi sempre perdano. Non posso essere il solo ad averlo notato e questo sta portando a incredibilmente battaglie unilaterali. In effetti, più di un paio di volte ho giocato partite ridicole in cui c'erano solo una manciata di giocatori di Helghast mentre le forze ISA superano di numero di almeno due a uno.
Forzare squadre randomizzate potrebbe non essere molto democratico, ma impedirebbe ai combattimenti di essere così prevedibili e impedirebbe agli Helghast di essere pieni di schifosi giocatori. Non so perché i migliori giocatori si divertano così tanto per l'ISA, dal momento che gli Helghast hanno comunque modelli di personaggi molto più interessanti. Deve essere solo la loro paura degli accenti inglesi e la capacità di simpatizzare solo con i marine che masticano i sigari.
Correggi i Flybots di merda
Una delle lamentele più comuni è che l'abilità di supporto aereo è assolutamente inutile. Mentre capisco che la loro presenza dovrebbe essere una distrazione più che un assassino, i cosiddetti robot di sentinella sono così completamente distrutti che hanno bisogno di un rinnovamento completo per persino eseguire il loro destinato ruolo in modo efficiente.
L'unica cosa per cui il supporto aereo è buono in questo momento è il nemico squadra. Se vedo un Flybot nemico, in realtà divento abbastanza felice perché significa che sparo alla cosa, lo uccido con facilità ridicola e mi guadagno un punto libero per farlo. Non dovrebbe esistere un'abilità per assegnare punti alla squadra nemica, e poiché l'abilità arriva con il Tattico, è doppiamente ridicola. Sono alcune tattiche piuttosto schifose.
Inoltre, se si suppone che siano una distrazione, PERCHÉ il badge Tattico secondario ti richiede di ottenere cinque uccisioni in una partita con esso, OTTO volte di fila? Ho usato il supporto aereo in molte partite e il maggior danno che sono riuscito a fare è di circa due uccisioni. Non ho nemmeno guadagnato uno nastro, figuriamoci otto, e questa è una lamentela incredibilmente comune. Guerrilla, per favore non progettare qualcosa che non è destinato a uccidere i giocatori, e quindi pretendere che noi uccidere giocatori con esso.
Qualcosa dovrebbe essere fatto per risolverli. I requisiti del nastro devono cambiare, i Flybot devono essere più forti, o per lo meno, è necessario aumentare la loro difesa. Possono essere abbattuti in meno di una clip di fuoco del fucile e ci sono persino torrette anti-aria che li sconfiggono in un secondo. Distrazione, il mio culo. In questo momento sono una festa per i nemici e nient'altro.
Ricompensa Il Tattico
Questo sviluppa il nostro punto precedente, poiché l'Air Support è l'abilità secondaria del Tattico. In ogni partita agonistica, il Tattico è assolutamente cruciale, una parte essenziale di qualsiasi squadra di successo. La sua capacità di creare punti di spawn in posizioni chiave può fare la differenza tra vittoria e sconfitta, specialmente nei tipi di gioco Cerca e distruggi o Assassinio. Tuttavia, nonostante la sua importanza, la classe Tattica non ha capacità extra di accumulare punti.
Il Medico ottiene un punto per ogni giocatore abbattuto che fa rivivere; l'Ingegnere ottiene un punto ogni volta che una delle sue torrette rivendica un'uccisione; le classi Assalto, Sabotatore e Scout hanno abilità o armi che consentono loro di guadagnare più frags per round. Il Tattico, tuttavia, non può guadagnare punti extra dalle sue abilità uniche. Forse se il Tattico guadagnasse un punto per un certo numero di giocatori usando il suo punto di spawn, o se per un certo numero di uccisioni o obiettivi guadagnati dai giocatori che si generavano grazie a lui, avrebbe raccolto qualche ricompensa personale per le sue attività, ma il Tattico sembra essere stato alberato in questo senso.
Riceve solo armi standard. Se le sue granate spawn non riescono a guadagnare punti, almeno lasciagli usare alcune delle armi migliori. Oh, e aggiusta quelli merdoso I suoi flybots. Vale la pena ripetere.
veicoli
La campagna per giocatore singolo ha introdotto una serie di veicoli, in particolare i passeggini, i carri armati e gli escursionisti. È un peccato che nessuno di questi sia stato riportato nel multiplayer. Anche se non li vorrei su ogni mappa, alcune mappe extra costruite attorno al combattimento veicolare sarebbero state molto interessanti. Immagino che questo sia in mente per DLC, ma è comunque un suggerimento utile. Sembra strano che il gioco includa questi elementi nuovissimi e li utilizzi a malapena. Le sezioni del mech e del carro armato rappresentano solo circa dieci o quindici minuti di gioco combinati, mentre non riesci nemmeno a guidare il buggy da solo.
Una grande mappa aperta basata sui veicoli sarebbe formidabile. Facciamo di più con un carro armato piuttosto che usarlo in una sezione di gioco token.
Stop Double Revives
metodologia agile intervista domande e risposte
Come utente normale della classe Medic, niente è più frustrante che riuscire a sfruttare la tua capacità di rinascita senza guadagnare punti. Mentre i medici non corrono il rischio di non guadagnare dei buoni punti, ti sembra comunque un'incredibile fregatura per usare la tua abilità di rianimare e non essere colui che ha effettivamente rianimato il giocatore, ma rimanere bloccato in attesa della tua capacità di ricaricare solo perché è arrivato così lontano nell'animazione revive. Questo di solito accade quando due medici cercano di curare lo stesso giocatore contemporaneamente. Solo un medico otterrà il punto, ma entrambi i medici perderanno la loro abilità. È solo sciocco.
È un sistema molto semplice - non togliere Revive se non hai intenzione di dare un punto. Quel tipo di atteggiamento esca è ciò che porta allo stupro del liceo e a nessuno piace lo stupro del liceo. Tranne gli stupratori delle superiori, ovviamente.
Rendi Muto-Tutto un semplice pulsante Premere
Nove volte su dieci, voglio giocare contro le persone. Cosa io non fare voglio ascoltarli, soprattutto perché giustifica la mia misantropia deprimente e la mia delusione per gli sforzi di tutta l'umanità. Sono stato informato che puoi andare nelle opzioni e abbassare il volume delle cuffie al minimo, il che distruggerà le voci di pazzia in una politica della terra bruciata, ma preferirei un pulsante di disattivazione rapida che può essere acceso o spento con una semplice pressione del pulsante.
Non mi dispiace il rumore di gioco, ma le lobby in questo momento sono una cacofonia insopportabile, poiché fino a trentadue persone cercano di parlare allo stesso tempo. Mi piacerebbe disattivarlo mantenendo alto il rumore del gioco e vorrei passare facilmente ogni volta che ne ho voglia. Non è un requisito cruciale, ma sarebbe molto utile.
Rendi il suono di Battlefield più vivo
Se c'è una cosa che mi piace davvero Ingranaggi di guerra Il multiplayer è la quantità di personaggi che il gioco ha. Grida di battaglia e vari segnali vocali vengono trasferiti dal singolo al multiplayer, e rende il gioco molto più vivo. Ho già parlato del mio amore per Theron Guards e delle loro voci sibilanti, e speravo che gli Helghast offrissero lo stesso intrattenimento in multiplayer.
Almeno più urla di morte vocali e fragili celebrazioni sarebbero benvenute. In questo momento, il multiplayer suona un po 'alienante mentre i personaggi si uccidono silenziosamente a vicenda e fanno solo occasionalmente alcuni grugniti senza cuore. Avrei voluto che ogni classe avesse voci e frasi specializzate, ma purtroppo, in questo momento le loro differenze estetiche sono puramente estetiche.
Avere abilità secondarie più utili
In questo momento, vale la pena avere solo una manciata di abilità secondarie. I pacchetti sanitari e le riparazioni, e occasionalmente aumentano, sono gli unici a cui riesco a pensare che possano davvero essere utili. C4 è carino, ma non così efficace. Abbiamo già parlato di Flybot. Mentre capisco l'argomentazione che sostiene Call of Duty potrebbe essere sopraffatto (non lo sono, ma capisco perché alcuni lo penserebbero), penso che la maggior parte delle abilità secondarie siano sotto alimentato e semplicemente non vale la pena guadagnare. Come già discusso, ci sono spesso alcuni requisiti stupidi richiesti per guadagnare i nastri.
Dinosauri
Sono solo dell'opinione che i dinosauri migliorino qualunque cosa .
Questi sono i problemi che ritengo possano davvero rafforzare il multiplayer e fornire probabilmente la migliore esperienza FPS online su console di questa generazione. Mentre il gioco è ridicolo in quanto è divertente, questi miglioramenti lo spingeranno oltre il limite per me. Soprattutto il pezzo di dinosauro.
Se non sei d'accordo o hai le tue idee per miglioramenti, sentiti libero di farcelo sapere. Non che possiamo farci niente, ovviamente, ma possiamo fingere.