review battleship
Il tuo nome è Hasbro e detieni i diritti di un noto gioco da tavolo, incentrato sull'indovinare dove si trovano le navi dell'avversario. cosa fai? Naturalmente, hai lasciato che Universal lo trasformasse in un film di successo commercializzato per assomigliare a quello di Michael Bay trasformatori , incidentalmente sorprende le persone con un film d'azione stupido che finisce per essere molto più divertente di quanto abbia il diritto di essere.
Quindi lasci che EA ottenga i diritti sul gioco da tavolo per trasformarlo in un titolo mobile, mentre dai ad Activision i diritti per creare uno sparatutto in prima persona basato sul film. Activision quindi mette Double Helix sul lavoro, dato che hanno avuto tanto successo con giochi come G.i. Joe: The Rise of Cobra e Lanterna Verde: Rise of the Manhunters . Nel frattempo, Activision omette di inserire 'Rise' nel titolo, nonostante questa sia l'unica proprietà in cui sarebbe adatta.
Quando si parla della cronaca cronologica dei videogiochi legati ai film, sarà difficile per chiunque superare il ridicolo caso di Corazzata .
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Corazzata (Xbox 360 (recensione), PlayStation 3)
Sviluppatore: Double Helix
Editore: Activision
Rilasciato: 20 aprile 2012 (Europa); 15 maggio 2012 (Nord America)
Prezzo consigliato: $ 59,99
Le prime parole che senti all'avvio del gioco sono 'Master Chief'! mentre il nostro protagonista, l'Explosive Ordnance Disposal Officer Mathis, si sveglia da un pisolino hawaiano, proprio accanto a una tenda dove avrebbe potuto facilmente sonnecchiare con maggior comfort. Forse questo è ciò che lo rende Chief Petty Officer, ma tali situazioni esistenziali non vengono mai esplorate. In poco tempo, una forza aliena che odia la libertà invade l'arcipelago perché questo è il mondo di Corazzata e Mathis si ritrova a sparare a quello che sembrano i nemici Foschia per la gloria della Marina degli Stati Uniti.
I cattivi alieni sono disponibili in tre varietà: soldati, mischia e cecchini - mentre l'armamento con cui espellerli è costituito da una pistola, un fucile d'assalto, un fucile e una pistola aliena e un fucile di precisione. Gli alieni di cecchino sono meglio sparati con il loro fucile da cecchino, i bruti possono essere sfalsati con un fucile mentre ti distruggeranno se ti dimentichi di prenderne uno prima dell'ultimo checkpoint, e questo è il livello di complessità tattica che la meccanica di tiro ha da offrire.
Sebbene Corazzata non ti permette di giocare attraverso gli eventi esatti del film - implicherebbe molto sedersi su una nave e urlare se lo facesse - condivide abbastanza somiglianze da servire come trama parallela. Tra queste somiglianze ci sono non solo i locali hawaiani, molta acqua e cose che vanno a gonfie vele, ma la capacità di comandare una piccola flotta di navi diverse attraverso un sistema chiamato 'Battle Com'. Dopo aver premuto un pulsante per caricarlo per quello che sembra una quantità eccessiva di tempo per quello che ottieni in cambio, viene visualizzata una mappa 2D a griglia dell'area dell'isola, con navi alleate e nemiche che occupano varie posizioni.
Mentre spara allo tsunami di alieni a terra, Mathis può trovare Wildcard - carte potenziamento - da usare in Battle Com. Ciò consente di aggiungere più potenza di attacco, raggio d'azione o sopravvivenza alle singole navi, che a loro volta possono essere assegnate per spostarsi e attaccare posizioni sulla griglia. Una di queste Wildcard ti consente di prendere il controllo di qualsiasi nave per 20 secondi, portando a un minigioco di grilletti e pulsanti delle spalle per scaricare più ordigni il più velocemente possibile; un minigioco di masturbazione marittima se vuoi.
La parte migliore di questo minigioco è che anche se una nave si trova sul lato opposto completo di un'isola, verrà magicamente trasportata proprio accanto alla nave nemica per questo minigioco, prima di essere teletrasportata nella sua posizione originale in Battle Com. Per simulare completamente l'elegante danza della guerra navale da vicino, i siluri possono essere sparati lateralmente da un sottomarino in qualsiasi angolazione. Videogiochi.
Alcuni quadrati sulla griglia raddoppiano come posizioni di supporto; sposta una nave in una di queste posizioni e potrai chiamare vari attacchi di supporto a seconda della nave che le è stata assegnata. Le raffiche di artiglieria, gli attacchi missilistici e i droni con esca stordenti consentono un approccio leggermente più tattico sul terreno, anche se non avrai mai bisogno di loro per sopravvivere anche al livello di difficoltà più difficile.
Per quanto bello sia vedere continuamente le attività navali in tempo reale che si svolgono sullo sfondo dell'azione in prima persona, offrendo un buon senso di scala ai colossi d'acciaio, può portare ad alcune stranezze. Quando le navi si spostano in luoghi vicini alla terraferma, sorgono situazioni imbarazzanti quando una nave da guerra finisce vicino a una scogliera o una spiaggia in acque poco profonde e talvolta attraversa la geometria dell'isola perché queste navi sono semplicemente così potenti da avere un desiderio innato per spezzare le catene della fisica stupidamente restrittiva e cercare la vera libertà di 30 piedi all'interno di una collina.
Cose come questa potrebbero essere giustificate se non ci fosse uno striscione USO sul sito Web ufficiale del gioco, o un video di reclutamento della Marina degli Stati Uniti nel menu Extra, o persino descrizioni di navi e ruoli di combattimento che rivelano termini familiari come 'potere' proiezione 'e' capacità di risposta multi-target '. Quando un videogioco sembra quasi una pubblicità per le forze navali di un paese, puoi aspettarti che abbia almeno navi che si comportano come navi, e non il tipo che naviga casualmente su una spiaggia in cerca di immobili di prestigio.
I sette livelli di questo titolo per giocatore singolo non sono molto espansivi, trasformando le missioni in sessioni che richiedono fino a 30 minuti per navigare a seconda dell'impostazione della difficoltà. Cerca di sbloccare tutti i risultati e i trofei e una sezione finale frustrante nelle difficoltà più difficili, oltre a un po 'di macinazione per uccisioni specifiche, potrebbe raddoppiare quel tempo di gioco. Abbastanza sorprendentemente, tuttavia, Corazzata potrebbe non brillare in termini di longevità o innovazione, ma è per molti aspetti il tiratore mediocre per eccellenza; il tipo che puoi usare per dimenticare completamente qualsiasi altra cosa per poche ore, senza preoccuparti del mondo.
Le meccaniche di tiro funzionano abbastanza bene da renderlo irragionevolmente divertente, nonostante l'IA nemica idiota lo limiti solo alle più piccole manovre di fiancheggiamento e strane animazioni accovacciate quando si colpiscono alcuni colpi sui soldati alieni. Metti da parte gli occhiali da film tie-in e gli incontri di stimolazione e combattimento rivelano una promessa dormiente sepolta sotto tutto. Nel frattempo, l'aspetto della guerra navale non è eccezionale o profondo, ma supera il minimo divertimento che ci si aspetterebbe da una tale modalità. È un peccato che la fluidità dello scambio tra le due modalità soffra di un'alta viscosità, trasformando quella che avrebbe potuto essere una forma di azione dinamica in un affare che è spesso dirompente per il suo flusso.
Uno sguardo alla concept art inclusa nel disco fornisce anche alcuni spunti sui livelli che non sono arrivati al gioco finale, mostrando un suggerimento dell'intenzione di Double Helix di trarre il meglio da ciò che è stato loro dato. Purtroppo, sembra che lo studio non sia stato in grado di sfruttare il potenziale esistente o di esagerare. Impostazioni come un resort sull'isola e un parco a tema deserto, l'atterraggio di una forza di invasione aliena, isole piene di lava e prosciugate dalla tempesta e un'azione ad alto numero di ottani sull'oceano stesso non si trovano da nessuna parte nel gioco vero e proprio. Indipendentemente dal fatto che ciò sia dovuto alla pressione dell'editore o semplicemente al risultato del raggiungimento delle pietre miliari necessarie per spedirlo insieme alla versione teatrale, guardare sotto la superficie rivela uno sviluppatore che potrebbe ancora sorprenderci - forse a condizione che non debbano andare a monte per consegnare sotto vincoli la prossima volta.
Cosa c'entra questo gioco con l'originale Corazzata , poi? Per i principianti, i picchetti nascosti possono essere trovati su piccoli livelli. Esatto, i piccoli spilli che hai messo sulla tua tavola nel classico Corazzata gioco. Alcuni tipi di navi aliene lanciano gruppi di granate ritardate che hanno la forma di pioli, simili a quelli visti nel film in cui vengono utilizzati per affondare cacciatorpediniere e incrociatori umani.
La griglia di Battle Com ha numeri e lettere che consentono al giocatore di gridare luoghi senza che nessuno ascolti (si spera), ma è qui che termina il confronto con il materiale sorgente. Ciò che rimane è un titolo che non è veramente buono o cattivo, con aspetti che a volte possono essere divertenti ma che diventano noiosi nel corso della sua durata di 4 ore, e alla fine non è certo qualcosa di più della media.
Corazzata non è il tipo di hit che stupirebbe chiunque all'E3, né è il miglior regalo per un D8, ma anche se non offre nulla che non abbia mai visto B4, c'è poco qui per H8.