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Degno della comunicazione XCOM
I materiali di stampa per The Bureau piace sottolineare che, per i giochi 2K, questa è considerata una nuovissima proprietà intellettuale. Dice questo, anche se il gioco continua ad aggrapparsi al XCOM nome con cui iniziò inizialmente lo sviluppo. Lo dice con il ricordo dolente della reazione arrabbiata del fan allo sparatutto in prima persona che in origine sarebbe stato.
Troppo paura di affermarsi come un pieno XCOM gioco, ma terrorizzato a perdere un marchio riconoscibile, The Bureau sembra non volersi impegnare in nulla. Questa impressione iniziale è giustificata nei momenti in cui si gioca e diventa chiaro quanto questo gioco tenti di scendere a compromessi con mezze misure, mai posseduto abbastanza coraggio per andare fino in fondo con qualsiasi cosa faccia.
Ora uno sparatutto in terza persona / ibrido strategico in tempo reale, The Bureau è un gioco che si è contorto e contorto nel tentativo disperato di soddisfare tutti. Il gioco che stiamo ottenendo è la terza versione di un gioco che semplicemente non sa cosa vuole essere - un senso di indecisione e timidezza che permea la sua puzza in tutto il prodotto.
E sì, in questo caso, 'prodotto' è la parola migliore da usare.
The Bureau: XCOM declassificato (PC (rivisto), PS3, Xbox 360)
Sviluppatore: 2K Marin
Editore: 2K Games
Rilascio: 20 agosto 2013 (NA) 23 agosto 2013 (UE)
Prezzo consigliato: $ 59,99
Declassified riavvia il XCOM storia con la fondazione dell'ufficio del titolo negli anni '50 e un'invasione dell'estraneo alieni. William Carter si ritrova inconsapevolmente arruolato nei ranghi dell'agenzia dopo essere sopravvissuto a un incontro con gli alieni e esporsi a un misterioso artefatto che gli conferisce favolosi poteri segreti. Come Carter, i giocatori dovrebbero arruolare reclute, intraprendere missioni e reclamare l'America dagli Outsiders, anche se in pratica non scende del tutto in quel modo.
La storia è, per dirla bene, noiosa quanto può diventare noiosa, e ampie sezioni di dialogo hanno molto poco senso. Carter è poco più che un archetipo obsoleto, una brontolante miseria con un tragico passato comprato dal negozio e niente di lontanamente simpatico in lui. Il suo cast di supporto possiede ancora meno personalità, mentre gli stessi Outsiders sono solo leggermente più avvincenti. Il gioco tenta pietosamente di lanciare opzioni di dialogo per cercare di rendere le cose più eccitanti, ma sono implementate con tutto il cuore in modo tale che, in una scena, un personaggio ostile dedicato alla sua causa cambi improvvisamente idea dopo una o due frasi.
Verso la fine, il gioco tenta un accattivante colpo di scena della quarta parete, insieme a una manciata di congegni di 'scelta morale', ma a quel punto, così poco è stato stabilito narrativamente e non c'è motivo di preoccuparsi di tutto ciò che sta accadendo. The Bureau è il tipo di gioco che ha realizzato che alcuni dispositivi di narrazione funzionano per sorprendere e deliziare il pubblico, ma non lo sa perché lavorano. Il risultato è un gioco che sembra cinico e un po 'imbarazzante, ogni volta che tenta palesemente di indurti a credere che sia significativo.
La campagna in sé è sorprendentemente superficiale, con solo una manciata di messaggi opzionali e opzioni di personalizzazione molto limitate distribuite in un gioco di otto ore che presenta quasi altrettanto avanti e indietro tra i PNG e il combattimento reale. Sebbene il gioco attiri con una mappa degli Stati Uniti, piena di punti caldi e la promessa di un gioco tattico per riprendere la nazione, la realtà è di otto ore, un percorso abbastanza lineare attraverso missioni ripetitive con una manciata di livelli bonus. Sembrerebbe che le basi fossero in atto per qualcosa di molto più espansivo e coinvolto, ma tali cose sono state abbandonate per una ragione o per l'altra.
Ogni missione coinvolgerà il personaggio del giocatore e altri due agenti. Questi agenti prendono ordini durante la battaglia e appartengono a una delle quattro classi: Comando, Supporto, Ricognizione e Ingegnere, ognuna con le proprie abilità speciali, sistemi di livellamento e alberi delle abilità. In uno dei pochi cenni genuini a XCOM , se un agente sul campo viene ucciso in missione, è morto per sempre. Non è un grosso problema quando puoi semplicemente farne di più tra le fasi, ma è certamente un inconveniente perdere il loro progresso di livello.
In teoria, The Bureau è uno sparatutto tattico in cui i giocatori superano costantemente, pensano e superano l'opposizione. In pratica, molte delle prime fasi sembrano più una missione di scorta che altro, poiché i giocatori sono costretti a fare da babysitter ad alleati deboli e incompetenti. Con uno scarso senso di autoconservazione e spogliato di quasi tutta l'autonomia, i giocatori non sono così incoraggiati a farsi carico poiché sono costretti a monitorare le loro cariche in ogni momento.
Al primo livello, gli agenti sul campo sono pietosamente deboli, incapaci di assorbire anche solo una piccola parte del danno che può causare l'escursione di base. Non sempre seguono correttamente gli ordini e non hanno paura di precipitarsi a capofitto in un nemico piuttosto che adottare un approccio coperto verso una destinazione. Fino a quando non sono completamente livellati (se riesci a tenerli in vita così a lungo), sono più ancora che risorse.
Fortunatamente, il gioco diventa molto più tollerabile quando Carter e i suoi amici salgono di livello. Lo stesso Carter ottiene l'accesso ad alcune abilità davvero interessanti - in grado di evocare un silicoide esterno o supportare drone, lavare il cervello agli obiettivi in una defezione temporanea e curare i suoi compagni - mentre gli agenti sul campo alla fine ottengono alcuni poteri cruciali, portando torrette automatizzate, scudi protettivi , drenando campi di plasma e altro nel campo di battaglia. Gli alleati purtroppo non diventano più intelligenti, ma alla fine possono prendere una botta e in cambio sparare da soli.
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Gli ordini vengono dati premendo il pulsante 'battle focus', che rallenta i tempi e consente ai personaggi di essere comandati tramite una semplice ruota di abilità e direzioni. Agli alleati può essere detto di usare abilità, segnare bersagli o spostarsi in luoghi. È una bella idea sulla carta, ma The Bureau L'implementazione lascia molto a desiderare. Quando dicono agli alleati di spostarsi in posizioni o impostano la destinazione target per un'abilità, i giocatori devono spostare un segnalino nell'area desiderata, un segnalatore che è limitato da muri, finestre, sporgenze e copertura.
Anche se il personaggio può eseguire il comando, a volte devono essere spostati o l'ordine abbandonato semplicemente perché il marcatore bersaglio non può essere spostato fisicamente nell'area dal giocatore. Non puoi alzare il segnalino sopra o attraverso i muri - devi apparentemente 'camminarlo' verso la destinazione come faresti con un personaggio fisico del giocatore, e se non riesci a farlo, sei disossato. Inoltre, il marcatore cattura spesso lo scenario e si muove come se fosse spinto nel fango, portando a un'esperienza del tutto spiacevole.
I comandi istantanei possono essere dati con una semplice pressione di un pulsante, ma il comando per focalizzare tutto il fuoco su un bersaglio importante e spostarsi su una nuova destinazione è lo stesso, il che significa che rischi spesso di dire ai tuoi compagni di correre direttamente verso un gigantesco Sectoid Walker piuttosto di tenere la linea e semplicemente sparare contro di essa. Tutto detto, The Bureau Gli elementi tattici sono implementati in modo piuttosto scadente, sono molto meno convenienti di quanto potrebbero essere e talvolta causano più danni che benefici.
Anche il lato d'azione dell'esperienza non è molto migliore. Quando togli la strategia contorta, hai uno sparatutto mediocre basato sulla copertura, in cui le armi sono deboli, i nemici si precipitano in un modo che è più fastidioso che sfidante, e lo stesso pugno di nemici spuntano dall'inizio alla fine - forse con alcune varianti 'd'élite' introdotte per rendere più profonda la piscina di battaglia. Se non indossasse il suo piccolo badge tattico, The Bureau sarebbe solo un altro Ingranaggi di guerra tailgater, seguendo nella bella tradizione di titoli come inversione , Teoria dei quanti e una dozzina di altri titoli di cui non avrai mai sentito parlare.
Le missioni seguono una formula prevedibile e non gratificante, composta da corridoi che si aprono in palazzi mortali palesemente telegrafici, portando a più corridoi e più arene. Barilotti rossi che esplodono, granate spammate e una scuderia di armi da giardino che cospirano per offrire un'esperienza di combattimento sia familiare che molto familiarità.
Oh, e proprio come con l'emissione di comandi, il pulsante per ricaricare e raccogliere un'arma da terra è lo stesso - ed è un stampa tu no hold per raccogliere e sostituire la tua arma attuale, il che è fantastico quando si ricarica dietro un muro con una pistola. Sono le piccole cose che portano davvero a casa quanto sia mal prodotta questa faccenda.
Tutto dentro The Bureau funziona abbastanza per essere giocabile, ma i suoi motori funzionano a circa la metà della loro potenza se 2K Marin avesse appena messo tutti i suoi sforzi in una cosa. Martellare a casa quell'impossibilità di impegnarsi, XCOM declassificato è sia un gioco di strategia in tempo reale semi-cotto sia una banale galleria di tiro, con alcuni rozzi tentativi di gioco di ruolo da parte. Con una storia frammentaria che non va da nessuna parte e le uniche buone idee che appaiono proprio alla fine, questo è un gioco che riesce a funzionare per otto ore e non ne ha mai la sensazione inizia .
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Come ci si potrebbe aspettare, le immagini sono tematicamente coerenti con l'indefinibile indefinimento, nel tentativo di sposare l'estetica degli anni '50 con i simboli dell'acclamata critica del 2012 Nemico sconosciuto . Uno stile artistico schizofrenico che si sposta da un sobborgo di una piccola città a un paesaggio alieno ad alta tecnologia e viceversa potrebbe essere efficacemente sconcertante, ma è così sobrio nella consegna e nel design generico che si stacca come semplicemente stonante in questo caso. Ciò non è aiutato dal fatto che la grafica stessa è scadente e gli ambienti sono piuttosto insignificanti.
Sì, anche il suono non sorprende. La recitazione vocale è generalmente blasé, mentre la musica è immediatamente dimenticabile.
Quando questo gioco era uno sparatutto in prima persona intitolato semplicemente, XCOM , è stata fatta una dichiarazione audace e definitiva. È stata una dichiarazione che ha suscitato un forte contraccolpo da parte dei fan della serie e anche se 2K Games ha riconquistato la fiducia dei giocatori con l'uscita di Nemico sconosciuto , il danno era già stato fatto ai suoi nervi. Dopo anni di tormentato sviluppo che ha visto diverse revisioni importanti del gioco, è davvero impressionante The Bureau non è molto peggio di quello che è. Che sia almeno giocabile e che duri più di quattro ore è notevole, ma questa è l'unica cosa degna di nota.
The Bureau: XCOM declassificato vuole disperatamente essere apprezzato, ma non riuscendo a soddisfare in qualsiasi direzione, tutto ciò che riesce ad essere è una delusione. Vuole essere un gioco di strategia senza essere un gioco di strategia, vuole essere un tiratore senza essere un tiratore e vuole essere XCOM senza essere XCOM . Come tale, non è niente. È una perdita di tempo insignificante che non fa nulla per nessuno, e dire che mi fa sentire in colpa perché i suoi motivi stucchevoli di non essere odiati sono degni di pietà.
Mi sento come se avessi preso a calci un cucciolo che voleva solo essere mio amico, ma era davvero un cucciolo di merda.